TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. ápr. 21. 16h:58'
EZ A 506. JÁTÉKHETED, 426. FORDULÓD
507. játékheted kezdete: ápr. 25.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1304
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 819

KILLER KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [371,22] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Esgalcammal. Egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt és egy tűzúr csizmáját, egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy márvány sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Raia pallosát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy trikornis! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az 1. napon találkozol egy szőke, hosszú hajú, kék szemű kobudera férfival. Ő Rowena férje! Raia első számú avatárja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy cetbőr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Emma kötényét, egy Huddens kesztyűjét, egy jegygyűrűt, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku ökölgyolcsot, egy smaragd karkötőt, egy szerencsetalizmánt és egy tleikan karkötőt, egy tűzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót, egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy rd'alv lélektipró trófea, egy triklem drakolder trófea és egy gh'raiton ölész trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 3 purifikátor hájat (150 arany), 5 purifikátor hájat (250 arany), 1 aranyfétist (50 arany), 10 amnioszt (30 arany). A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. Minden varázserőd visszatért. (+794 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+120 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.) (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.] (Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: kézbeveszed/felveszed a 971. tárgyat az 560. tárggyal az 1088. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 774.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772.] Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 770.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 770.] Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 768.]

* 4. KP: elmormolod a 127. varázslatot az 59. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766.] Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764.] Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762.]

* 5. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 147. varázslatot a 211. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760.] Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 760.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758.]

* 6. KP: leveszed/lerakod a 738. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 649. tárgyat
Leveszed az Urgod kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a Huddens kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 76. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.] Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752.]


tno 4 4 növeled a 4. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

le 715 leveszed/lerakod a 715. tárgyat
Kiveszed a füledből a csillagrubint. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

kf 817 kézbeveszed/felveszed a 817. tárgyat
A füledre akasztod a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

kb 211 392 999 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (392 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 11 sáfrányport. Kiveszel a bank széfjéből 1 mászó-karperecet. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 752.]

vv 161 243 25 elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750.] Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 775.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 775.]

vv 120 192 70 elmormolod a 120. varázslatot a 192. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 773.] Szupersebesen mormolsz. Szétkened a lótuszvirág szirmait az állataid hátán. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771.] Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 770.]

kb 112 40 kiveszel a bankból a 112. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 madártollat. [0 pontot használtál fel, van még 770.]

p 69 15 használod a 69. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Megtelsz pszi energiával! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 765.]

flh 15 363 felt. lőfegyver haszn. 15 a 363. tárggyal
Ok, FLH 15 363 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

[360,64] Lakott területre érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.). [-59 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 755.]

be 686 6 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 200 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 705.]

m 1 5 4 mozogsz északkeletre, délnyugatra, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [371,22] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetőség, meglepetésszerűen támadsz. Nem törődsz a tábort körüllengő sötét aurával. A Thargodanok gyűlölködő pillantással fordulnak feléd. Egy taalru támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru póklábát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {KCC:} Démonölővel párszor kilyukasztod a taalru testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ököllel megütöd a taalru tigristestét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A taalru mancsával oldalba lök. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 fekete gyöngy, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 4089 tapasztalati pontot kaptál. [482 : 12] (vámpirizáció: +47 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A győzelmed téged felbátorít, a Thargodanok óvatosak lesznek. Felméred a hatalmas Thargodanokat. Egy lidérckirály intéz feléd kihívást.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérckirály bal karját. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidérckirály csuklyáját. (4 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Ököllel csak érinted a lidérckirály jobb oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A fényaura 30 ép-t sebez. A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidérckirály összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8166 tapasztalati pontot kaptál. [793 : 30] (vámpirizáció: +108 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan légiós támad rád.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan légiós testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós gigászi testét. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ököllel meghorzsolod a Thargodan légiós fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A Thargodan légiós többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. [902 : 25] (vámpirizáció: +137 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy rd'alv lélektipró védelmezi a vadászterületét. Menekülsz, mint akit sóspuskával lőttek fenékbe. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy pézsmatököt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy ezerszemű bestia nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 16 életpontot vesztettél. Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 13 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezerszemű bestia testét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (77 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezerszemű bestia testét. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) A tüskék fájdalmat okoznak! (-90 életpont.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel gyengén megütöd az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító tüskék megsebeztek. (-5 életpont.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az ezerszemű bestia nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-22 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. Az ezerszemű bestia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], 2 szent jogar és 4 gyöngymangó. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 galachmitot. 15080 tapasztalati pontot kaptál. [1104 : 363] (vámpirizáció: +156 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [370,23] Sivatag határához értél. Az egész sivatag vörösen lüktet, félve lépsz a homokos talajra. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Úgy gondolod, hogy a közeledő rubin sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 86 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rubin sárkány jobb első lábát. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (86 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rubin sárkány testét. (7 támadással 650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a rubin sárkány bal hátsó lábát. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A rubin sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a rubin sárkány testét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Ököllel gyengén megütöd a rubin sárkány testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rubin sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a rubin sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 160 arany, -2 ÉP] 19012 tapasztalati pontot kaptál. [1399 : 383] (vámpirizáció: +234 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [370,24] Elfásulva mész tovább a sivatagban. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő rubin sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány bal első lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (93 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rubin sárkány óriási karmát. (9 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Ököllel többször eltalálod a rubin sárkány testét. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a rubin sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel épp hogy eltalálod a rubin sárkány jobb első lábát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Ököllel csak érinted a rubin sárkány gigászi testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A rubin sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 19012 tapasztalati pontot kaptál. [1430 : 401] (vámpirizáció: +241 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! A szent jogar használat után porrá válik. Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [83 pontot használtál fel, van még 622.]

v 181 311 11 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-49 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(370,23) rubin sárkány (#330)
(370,24) fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), rubin sárkány (#330)
(371,22) taalru (#249), lidérckirály (#316), Thargodan légiós (#311), Thargodan tábor (#588), csillagbozótos (#928,
belőle készíthető: #929), Raia oltár, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), ezerszemű bestia (#288)

[311,11] Épületek tűnnek fel. Itt is, ott is Thargodanokat látsz, amelyek ocsmány szertartásokat végeznek. A hideg futkos a hátadon. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy a Borzalom Fellegvára (671. épület.). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [-59 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 612.]

be 671 bemész a 671. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bűzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít. - Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába? - Urad, a Sötét Herceg szolgálatában állok! Azért jöttem, hogy beszámoljak neki a feladatról, amit nekem adott. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. [ 23200 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). A Herceg mosolyogva veszi át a kelyhet. - Igen, ez az igazi! - aztán összehúzza a szemét, és gyanakodva feléd fordul. - Azt hallottam, maga Eruol is ott volt... és hogy végeztél vele. - biccentesz. - Heh, akkor igazándiból nincs is már szükség erre a vacakra, elvégeztél még egy feladatot. - A Herceg továbbra is méreget téged, de közben hátrál egy lépést. - Erős volt az álcád, de az első pillanattól átláttam rajta. Azt hiszed, számít nekem, hogy a szolgáim Thargodanok, vagy halandó porhüvelyek? Nem! Csak az számít, hogy a feladatukat el tudják végezni - márpedig te jobban szolgáltál eddig, mint a legtöbb halhatatlan. Gondolom, most azt várod, hogy kiáltok egyet, itt teremnek a Thargodan hordák, és darabokra szaggatnak... Talán ez lenne a legjobb megoldás. Túl veszedelmes vagy. De én szeretem a kihívásokat! Elengedlek, és cserébe egy apróságot kérek - Eruol kastélyában nem győzedelmeskedhettél a csillagrubin nélkül. Add át nekem! Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt! - Teljesítetted a megbízást? - Igen! - Akkor talán túléled a találkozást. Kövess! - a sötétben való botorkálás még mindig borzalmas élmény számodra, egy örökkévalóságig tart, amíg elértek a trónteremig. Reszketve kúszol egy a Herceg trónjáig, hogy jelentsd, mit végeztél. Elrakja a kért tárgyat. [ 9280 tapasztalati pontot kaptál.] Emberfeletti kalandjaiddal közeledtél valamicskét az istenek felé (+1% halhatatlanság). Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 607.]

be 671 bemész a 671. épületbe
Még egyszer szeretteidre gondolsz, és azt kívánod, bárcsak még sokáig élhetnél. De nem, most úgy döntöttél, hogy belépsz a Borzalom Fellegvárába! A bűzös, sötét és hideg folyosón visszhangoznak a lépteid, a nyikorgó ajtó hangos döndüléssel csapódik be mögötted. Egyszercsak egy vörösen izzó szempár jelenik meg, ereidben megfagy a vér, ahogy az irtózatos Thargodan öblös hangján megszólít. - Csúszómászó féreg, hogy merted betenni a lábad a herceg várába? - Urad, a Sötét Herceg szolgálatában állok! Azért jöttem, hogy beszámoljak neki a feladatról, amit nekem adott. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. A jól ismert útvonalon elértek a Herceg tróntermébe. Megtudod, hogy nincs számodra újabb feladat, és az igazán jó hír, a Herceg most megkíméli az életedet! Reszketve, leizzadva távozol. Micsoda merészség volt ide bejönni, hihetetlen csoda, hogy túlélted! [5 pontot használtál fel, van még 602.]

m 2 mozogsz keletre
[312,11] Folytatod sétádat a házak közt. Északtűz "városában" sétálsz: már amennyire városnak lehet nevezni ezt a dögletes bűzű, rothadó nyálkával borított szikákból épített épületegyüttest. Látsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Van itt egy Thargodan vegyesbolt (677. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (680. épület.). Összeakadsz Sex Actionnel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldereth kristályt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy Rughar gyűrűjét, egy szürke bőrkesztyűt, egy törpe bakancsot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy mópat gigász trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Persze nem lát téged. [7 pontot használtál fel, van még 595.]

vi 0 10 viselkedésed: 10
Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. [0 pontot használtál fel, van még 595.]

be 677 bemész a 677. épületbe
Még egyszer körülnézel vandalizmusod megnyilvánulásának helyszínén, azonban semmit sem találsz. [5 pontot használtál fel, van még 590.]

be 680 bemész a 680. épületbe
Még egyszer körülnézel vandalizmusod megnyilvánulásának helyszínén, azonban semmit sem találsz. [5 pontot használtál fel, van még 585.]

vi 0 3 viselkedésed: 3
Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. [0 pontot használtál fel, van még 585.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [370,24] Sivatag határához értél. Az egész sivatag vörösen lüktet, félve lépsz a homokos talajra. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy rubin sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 100 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány óriási karmát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (98 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rubin sárkány fejét. (7 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Ököllel többször eltalálod a rubin sárkány gigászi testét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 7 gyöngymangó, egy smaragd védőgyűrű és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 19012 tapasztalati pontot kaptál. [1376 : 286] (vámpirizáció: +228 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [371,25] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Észreveszel egy ében sziklatornyot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy egy tűzfőnix hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kő) rejt! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. (-20 védekezés). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány bal első lábát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (88 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány testét. (7 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Ököllel meghorzsolod a márvány sárkány bal oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. [1143 : 221] (vámpirizáció: +182 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [372,26] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. A távolból robbanások hangját hallod. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 564.]

im 3 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang. - Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +31 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Semmisíts meg 10 Rémet, a gonoszság megelevenedett teremtményeit! 2.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd őt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját! 3.) Hadseregemnek a Sötét Földön szüksége van az elvesztett mágikus kesztyűkre - hozz öt angyalok kesztyűjét! (-2 TU) [30 pontot használtál fel, van még 534.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+87 életerő.) Szerencséd fejlődött. Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlődéséhez. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kr'uagon pusztító. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen Tharr hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21230 TP] [30 pontot használtál fel, van még 504.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[373,27] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [374,28] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ében sziklatornyot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Chardonnay irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy káoszbajnok!

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszbajnok jobb karját. (6 támadással 113 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszbajnok testét. (5 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a káoszbajnok jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 32 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6830 tapasztalati pontot kaptál. [684 : 53] (vámpirizáció: +112 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy márvány drakón!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány drakón nyakát. (6 támadással 105 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón nyakát. (5 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Ököllel megpöccinted a márvány drakón testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A márvány drakón farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. [784 : 16] (vámpirizáció: +135 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy taalru herceg!

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled háló varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a taalru herceg egyik lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg póklábát. (6 támadással 570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Ököllel megpöccinted a taalru herceg nyakát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8352 tapasztalati pontot kaptál. [850 : 30] (vámpirizáció: +125 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 a fiatalság italát. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. A földön meglátsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen! Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [375,28] Lassan, de biztosan haladsz előre a magashegységben. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy viharóriás barlangot. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [61 pontot használtál fel, van még 443.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. A barlangban egy viharóriás ül, épp valami óriási állat csontját rágja. Itt az ideje az óriásölésnek!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 49 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás sámán testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a viharóriás sámán villámló testét. (5 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Ököllel meghorzsolod a viharóriás sámán testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A viharóriás sámán meglök egy kicsit. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 51 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] és egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Szereztél 50 aranyat. 8732 tapasztalati pontot kaptál. [897 : 115] (vámpirizáció: +131 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Eltelve győzelmeddel, távozol. [10 pontot használtál fel, van még 433.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+685 varázspont, -1371 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 433.] Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 431.]
v 198 422 7 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(370,24) fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), rubin sárkány (#330)
(371,25) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(373,27) érclelőhely
(374,28) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), káoszbajnok (#293), márvány
drakón (#322), taalru herceg (#307), érclelőhely
(375,28) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, viharóriás sámán (#324)

[422,7] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. [-99 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 421.]

p 119 125 használod a 119. pszi képességet
Lemész alfába. Megtelsz energiával. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését: 1. szint: (14,1): Thargodan berzerker; (26,1): láda; (22,2): láda; (28,2): láda; (7,3): láda; (9,4): láda; (10,4): láda; (4,7): mópat fatty; (5,7): csattogó kígyó; (14,7): láda; (11,10): csattogó kígyó; (16,10): mópat fatty; (7,13): mópat gigász; (8,13): láda; (17,13): mópat gigász; (25,13): mópat gigász; (19,14): láda; (25,14): láda; (28,15): csattogó kígyó; (3,16): mópatétkű grymeth; (6,16): láda; (10,17): mópat fatty; (1,18): mópatétkű grymeth; (10,18): láda; (3,19): mópatétkű grymeth; (6,19): mópatétkű grymeth; (9,19): mópatétkű grymeth; (12,19): mópatétkű grymeth; (15,19): mópatétkű grymeth; (18,19): mópatétkű grymeth; (21,19): mópatétkű grymeth; (24,19): mópatétkű grymeth; (27,19): mópatétkű grymeth; 2. szint: (1,1): Őrült Montrix; (2,1): csattogó kígyó; (3,1): csattogó kígyó; (6,1): hiperéber grymeth; (7,1): láda; (18,1): hiperéber grymeth; (27,1): mópatétkű grymeth; (3,4): hiperéber grymeth; (13,4): csattogó kígyó; (15,4): hiperéber grymeth; (24,4): mópatétkű grymeth; (1,6): hiperéber grymeth; (6,7): láda; (12,7): hiperéber grymeth; (13,7): mópat fatty; (21,7): mópatétkű grymeth; (28,7): mópatétkű grymeth; (1,10): mópat fatty; (4,10): láda; (9,10): hiperéber grymeth; (13,10): mópat fatty; (17,10): láda; (18,10): mópatétkű grymeth; (4,11): csattogó kígyó; (7,12): hiperéber grymeth; (11,13): láda; (15,13): mópatétkű grymeth; (4,15): hiperéber grymeth; (1,16): láda; (4,16): láda; (6,16): láda; (8,16): csattogó kígyó; (9,16): mópat fatty; (10,16): láda; (12,16): mópatétkű grymeth; (13,16): láda; (16,16): mópatétkű grymeth; (1,18): hiperéber grymeth; (2,19): csattogó kígyó; (9,19): mópatétkű grymeth; (18,19): mópatétkű grymeth; (10,20): mópat gigász; (6,22): mópatétkű grymeth; (8,22): csattogó kígyó; (26,22): mópat fatty; [-80 pszi pont.] [40 pontot használtál fel, van még 381.]

be 125 bemész a 125. titkos labirintusba
A leírás alapján nem nehéz a bejáratot megtalálni. Odabent sötét honol. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nagyon óvatosan, fegyveredet erősen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 376.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 376.]

lm 2 24 24 mozogsz 2 24 24
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [3. PONT.] Egy mópatétkű grymethet pillantasz meg. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mópatétkű grymeth bal oldalát. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mópatétkű grymeth testét. (7 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a mópatétkű grymeth egyik karját. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A mópatétkű grymeth karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mópatétkű grymeth meglök a szarvával. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 97 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel megpöccinted a mópatétkű grymeth farkát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ököllel súrolod a mópatétkű grymeth bal vállát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A mópatétkű grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Szarvaival a mópatétkű grymeth megböki a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 93 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14375 tapasztalati pontot kaptál. [1334 : 240] (vámpirizáció: +220 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [4. PONT.] Egy mópatétkű grymeth lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mópatétkű grymeth fejét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (8 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Ököllel többször eltalálod a mópatétkű grymeth jobb lábát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A mópatétkű grymeth fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A mópatétkű grymeth szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 99 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14375 tapasztalati pontot kaptál. [1267 : 134] (vámpirizáció: +205 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [2. PONT. --> 2. SZINT, 76. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [66. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [65. PONT.] Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [64. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mópatétkű grymeth. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mópatétkű grymeth jobb oldalát. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (7 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a mópatétkű grymeth izomköteg bordáit. (5 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A mópatétkű grymeth karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A mópatétkű grymeth fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A mópatétkű grymeth meglök a szarvával. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 95 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel megpöccinted a mópatétkű grymeth fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ököllel meghorzsolod a mópatétkű grymeth testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Karmait felemelve, a mópatétkű grymeth meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mópatétkű grymeth, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A mópatétkű grymeth szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 100 életpontot vesztettél. A mópatétkű grymeth összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14375 tapasztalati pontot kaptál. [1348 : 246] (vámpirizáció: +223 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mópat gigász. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mópat gigász testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mópat gigász bal hátsó lábát. (7 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a mópat gigász testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Patájával a mópat gigász kissé megtaszít. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11600 tapasztalati pontot kaptál. [1192 : 20] (vámpirizáció: +192 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [63. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [62. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [52. PONT.] Egy hiperéber grymeth lakik itt. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hiperéber grymeth testét. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hiperéber grymeth testét. (7 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Ököllel többször eltalálod a hiperéber grymeth villámgyors karját. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A fényaura 19 ép-t sebez. A hiperéber grymeth karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a hiperéber grymeth, épp csak megsuhint. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A hiperéber grymeth szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 48 életpontot vesztettél. A hiperéber grymeth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18374 tapasztalati pontot kaptál. [1348 : 103] (vámpirizáció: +221 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 12 derit láncszem (ld. enc.). Felpakolsz. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [53. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csattogó kígyó van előtted! (ld. enc.) A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csattogó kígyó ágaskodó testét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a csattogó kígyó ágaskodó testét. (6 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Ököllel csak érinted a csattogó kígyó bal oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A csattogó kígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) Véres nyál csordul ki a csattogó kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. [1018 : 144] (vámpirizáció: +145 ép) (-13 vp) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy hiperéber grymeth van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hiperéber grymeth kusza szarvát. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hiperéber grymeth testét. (8 támadással 744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ököllel többször eltalálod a hiperéber grymeth villámgyors karját. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a hiperéber grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a hiperéber grymeth, épp csak megsuhint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A hiperéber grymeth szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 43 életpontot vesztettél. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a hiperéber grymeth villámgyors karját. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ököllel megpöccinted a hiperéber grymeth kusza szarvát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A fényaura 18 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a hiperéber grymeth karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A hiperéber grymeth farkával megérint. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A hiperéber grymeth meglök a szarvával. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 45 életpontot vesztettél. A hiperéber grymeth szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18374 tapasztalati pontot kaptál. [1525 : 234] (vámpirizáció: +197 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [23. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 mópat tetem [mópat tetem ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [24. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve hősi babérok. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Egyhelyben toporogsz. [42 pontot használtál fel, van még 334.]

lm 24 1 1 mozogsz 24 1 1
Egyhelyben toporogsz. Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [22. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [12. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy hiperéber grymeth. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hiperéber grymeth bal lábát. (6 támadással 222 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hiperéber grymeth villámgyors karját. (7 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Ököllel többször eltalálod a hiperéber grymeth farkát. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a hiperéber grymeth meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A hiperéber grymeth farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A hiperéber grymeth meglök a szarvával. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 41 életpontot vesztettél. A hiperéber grymeth most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18374 tapasztalati pontot kaptál. [1338 : 118] (vámpirizáció: +171 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [1. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Őrült Montrix. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az Őrült Montrix bal oldalát. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-37 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Őrült Montrix testét. (7 támadással 840 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az Őrült Montrix kinyújtott nyelvét. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). Karmait felemelve, az Őrült Montrix meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az Őrült Montrix szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-17 pszi pont, -3 TU.) Az Őrült Montrix farkával megérint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix megtaszít agyarával. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix mancsával oldalba lök. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Az Őrült Montrix patája súrolja a combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-53 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod az Őrült Montrix egyik nyakát. (3 támadással 366 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted az Őrült Montrix egyik nyakát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Karmait felemelve, az Őrült Montrix meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Az Őrült Montrix szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-16 pszi pont, -2 TU.) Siralmas támadást intéz farkával az Őrült Montrix, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az Őrült Montrix belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az Őrült Montrix megtaszít agyarával. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Mancsával az Őrült Montrix megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Apró rúgást kapsz az Őrült Montrix patájától. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Nyelvével az Őrült Montrix eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magad mögé lököd a pitiáner Ylgoroth trófeát, és kiszedsz egy Őrült Montrix trófeát. 22805 tapasztalati pontot kaptál. [1754 : 394] (-35 pp) (-3 TU) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot (ld. enc.). Egy csattogó kígyót veszel észre magad előtt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó testét. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csattogó kígyó testét. (6 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Ököllel gyengén megütöd a csattogó kígyó fejét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) A csattogó kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11348 tapasztalati pontot kaptál. [995 : 132] (vámpirizáció: +156 ép) (-9 vp) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. [15 pontot használtál fel, van még 319.]

vv 205 140 140 elmormolod a 205. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 317.] Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 312.] Gyorsvarázsolsz! 3 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 307.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 2 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 302.] Beizzik a turbómágia. 3 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 297.] Fürgén varázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 292.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-88 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 292.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 168. varázslatot a 88. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 292.] Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 292.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 292.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 291.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat a 453. tárggyal az 531. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

* 4. BP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 291.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 462. tárgyat a 738. tárggyal
Leveszed a Huddens kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyűjét. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

* 7. BP: beraksz a bankba a 392. tárgyat (211 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. Beraksz a bank széfjébe 10 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 291.] Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 251.]


tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 211.]


tf 1 11 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [11 pontot használtál fel, van még 200.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 5, 19. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be a trikornis. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 3 kaját töm magába az ezoterikus mardel. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kí koncentráció hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 567 pontot. A következő körben tehát 767 pontot költhetsz el.

EBBEN A FORDULÓBAN...
24963 életpontot sebeztél a szörnyekbe.
3700 életpontot sebeződtél a szörnyektől.
66 életpontot sebeződtél az aranytermő ládikától.
vámpirizációval 3566 ép-t morgan szilánkkal 236 ép-t gyógyultál.
összesen: 3802 ép.
szörnyek 22 vp-t szívtak el.
összesen: -22 vp.
szörnyek 35 pp-t szívtak el.
szörnyek 3 TU-t szívtak el.
3 évet öregedtél.


NEKIK ÍRHATSZ
Esgalcam (#5582) : Simon Tamás, Győr-Ménfőcsanak, Sokorápátkai u. 57, 9012 E-mail: symon@edasz.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ARANYFÉTIS (766. TÁRGY)
A bo'adhunok kedvelik a fémből készült ékszereket, azonban az aranyból készült fétist csakis a nagyobb sámánurak és ro'galhalok engedhették meg maguknak.

MÓPATÉTKŰ GRYMETH (695. SZÖRNY)
A Thargodanok csak szórakozásból keresik fel a mópatbolyokat, hogy egy alacsonyabb rendű faj tagjainak pusztításában lelhessék élvezetüket. Élnek azonban lények a Sötét Földön, akiknek más szempontból fontosak ezek a gyámoltalan fattylények. Az éjfattyak megjelenése miatt bekövetkezett, nem túl természetes evolúció hozta létre ezeket is. A grymethek mintha csak szégyellnék, azt, amik, a föld mélyére húzódnak vissza, hogy csak évente kétszer jöjjenek a felszínre, amíg bendőjüket teletömik (számukra) ízletes mópathússal. Lassú anyagcseréjüknek köszönhetően egy-egy ilyen vadászat után akár fél évig is elvannak étkezés nélkül. Ennek ismeretében talán furcsállod kicsit, hogyan is nőhettek a grymethek ilyen nagyra!?! Nos, minden falat az eledelükből hatszoros sejtburjánzást indít el náluk. Persze az, hogy termetük ilyen bestiális, még nem jelenti azt, hogy a grymethek legyőzhetetlenek lennének. Talán ha sikerül egy-egy példány dudorodó pocakját keresztülszúrni, nyert ügyed lehet.

HIPERÉBER GRYMETH (696. SZÖRNY)
Ez a két lábon járó négykarú szörnyeteg nem éri be azzal, hogy félévente mópatokra vadásszon. Fejlődéséhez ugyan továbbra is az kell, hogy mópathús gerjessze a sejtjeit, ennek ellenére valami mást is vár a felszínen tett kirándulásaitól. Éberen kutatja a Thargodanok nyomait, és tág orrlyukainak köszönhetően messziről megérzi bármelyik faj képviselőinek szagát. A méltó kihívást azonban az jelenti számára, ha egy kalandozót szedhet darabokra. Göcsörtös szarvai, és végig vaskos farka ebben nagy segítséget nyújthat, legalábbis a tapasztalat ezt mutatja. Ha grymethre vadászva a föld alá ereszkedsz, készülj fel a legrosszabbra. Ugyanis hamarosan felteheted az 50 arany értékű kérdést: most akkor ki is vadászik kire?

DERIT LÁNCSZEM (1129. TÁRGY)
A Sötét Földön a régmúltban több deritbánya is üzemelt, de ebből az egyszerre matt és egyszerre fényes anyagból annyira kevés volt a föld alatt, hogy nem csak a bányák zártak be rég, de a derit több évszázada már a köztudatból is eltűnt. Az viszont, hogy találtál egy derit láncszemet, visszaadja a reményt, hogy talán megmunkált formában ugyan, de a labirintusok mélyén lehetnek még ilyen deritből készült ereklyék. A derit láncszem körülbelül akkora, mint a hüvelykujjad. Egy oválisan megnyújtott karikára emlékeztet, amit egy mithrilhez hasonlatos anyagból kovácsoltak. Csak sokkal nyersebbnek tűnik annál. Talán megmunkálható lesz valahogy...

CSATTOGÓ KÍGYÓ (697. SZÖRNY)
Ez a zöldeskék kígyó, ha fény éri, világít a sötétben. Talán ez megkönnyíti azt, hogy felfedezd, ha már furcsa csattogó hangja miatt ezt nem tetted volna meg. A labirintusok mélyét kedveli, a legsötétebb és legkihaltabb helyeket, így hát egyaránt előfordul a hegyek gyomrában képződött természetes barlangokban, valamint a Thargodanok föld alatti raktáraiban is. És hogy miért csattog valójában? A pikkelyeinek ütközése miatt. Testét ugyanis különös pikkelyek fedik, melyek, ha egy szűk lyukon kell keresztülpréselnie magát, összehúzódásra képesek, ha pedig életét veszélyben érzi, ezeket a pikkelyeket szélesre tárva akár testfelületét öt-hatszorosára is képes megnövelni. Ha az ilyenkor felágaskodó, agresszív tekintetet magára öltő kígyó nem rémiszt meg valakit, akkor azt már semmi más nem képes.

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

ŐRÜLT MONTRIX (698. SZÖRNY)
Talán első döbbenetedben fel sem tűnik, hogy egy Thargodan áll előtted. Ezt nem is róhatjuk fel neked, hiszen Őrült Montrix egyáltalán nem hasonlít az eddig megismert példányokra. Mintha egy Thargodant (vagy többet) testrészekre szedtek, és véletlenszerűen újra összeillesztettek volna, Őrült Montrix pont olyan. Ismerve a Thargodan mágusok praktikáit komoly esély van rá, hogy pont ez történt. Persze Őrült Montrixot egyáltalán nem érdekli, hogyan keletkezett, inkább a testét sújtó tengernyi kíntól akar megszabadulni. Mégsem gyilkoltatja le magát a kalandozókkal, mint várnánk, hanem igazi Thargodan-szívvel öldösi őket, vagy bárkit, aki a közelébe merészkedik. Talán mások kiontott vére ad neki erőt szörnyszülött-léte elviseléséhez... nem tudhatjuk biztosan. Nagy merészség kell ahhoz, hogy ne rohanj rettegve ki a labirintusból a megpillantásakor. Ha te rendelkezel elegendő kurázsival, na meg kezedben legalább egy ezüst vagy mágikus fegyvert markolászol, nyomatékosítsd bátorságodat az FT 698 parancs kiadásával! Őrült Montrix vámpirizációra immúnis.

NAGY ÓNIXKULCS (1111. TÁRGY)
A nagy ónixkulcs nyelére ugyanolyan denevérmintát véstek, mint a Dornodon-papok szent szimbólumának közepére. A törhetetlen anyagból készült mágikus kulcs nyit valahol egy ajtót, ami minden bizonnyal fontos helyre vezet. Máskülönben nem vállalták volna készítői ennek a nehezen készíthető varázstárgynak a létrehozásával járó számtalan nehézséget. Persze csupán az élet a megmondhatója, hol van ez az ajtó, és mikor jön el a pillanat, hogy előtte állhatsz. Addig is, a jövőre gondolva, a nagy ónixkulcsot nem leszel hajlandó átadni senkinek.



KARAKTERLAP
Killer, egy barna, rövid hajú, barna szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Fekete a bőröd. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze (23) vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 426. fordulód.

 Erő:67  Szint:50  Merészség:10/5 Magasság:146 cm 
 IQ:73 (87)  Támadás:65  Agresszió:3 Testsúly:49 kg 
 Ügyesség:61 (67)  Védekezés:107  Menekülés:15 % Életkor:34/42 év 
 Egészség:73 (80)  Életpont:969/1148  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:73 (84)  Varázspont:2852/434  Pénz:4619 arany Kép. pont:64 
 Tudatpont:14/0   Pszi pont:365/56   Halhatatlanság:11 %   EFejl:24 
Eddig összesen 4837 szörnyet (22 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 308991 TP-t kaptál. Jelenleg 20344005 TP-d van. A következő szinthez még 4655995 TP szükséges. Trófeáid: Folrang, Őrült Montrix, triklem drakolder. A 422. fordulódban 10259 arany került a bankszámládra. 10464 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 12/52   ökölvívás: 45/47 (+15%)   szúrófegyverek: 1/99
  vágófegyverek: 34/68 (+1%)   ütőfegyverek: 1/0   lőfegyverek: 14/87
  dobófegyverek: 40/7 (+7%)        

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (300%) << ököl (#28) (80%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -14.); ezüsttollú nyíl (#363) (15 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -996.); mihlanil dobótőr (#599) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 45/22   2. nyomkövetés: 128/78 (+43%)   3. lopás: 3/78
  4. mászás: 30/55 (+9%)   5. csapdakészítés: 27/6 (+6%)   6. csapdaészlelés: 16/72
  7. gyógyítás: 31/99   8. titkosírás: 5/40   9. felderítés: 33/94 (+7%)
  10. szörnyidomítás: 15/8   11. teológia: 154/14 (+150%)   12. taumaturgia: 132/49 (+23%)
  13. szerencsejáték: 2/3   14. versengés: 2/87   15. harcművészetek: 42/6
  16. zene: 10/49   17. szörnyismeret: 54/41   18. pszi: 32/33 (+15%)
  19. zárnyitás: 13/64 (-900%)   20. vadászat: 11/67   21. vitalitás: 4/54 (+6%)
  22. bányászat: 37/47 (+4%)   23. úszás: 11/95    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt [szent jogar (#150)]
kutatsz max. 300 TVP-ért
mászol max. 444 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), Rém (#315), öregedést okozó lények (#9095), Dornodon avatárja (#381), Nateilena úrnő (#404), halálmadár (#351), Chara-din avatárja (#387)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096), Eruol (#378), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 0.25%, 5 VP) tüskepajzs (#30, 0.20%, 4 VP) lángcsóva (#31, 0.25%, 5 VP)
hhaar burka (#32, 0.30%, 6 VP) izomernyesztés (#33, 0.30%, 6 VP) varázsvédelem (#34, 0.40%, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 0.60%, 12 VP) tompítás (#40, 0.40%, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 0.65%, 13 VP)
villámcsapás (#50, 0.90%, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 0.70%, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 0.25%, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 0.35%, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 2.30%, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 1.15%, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 0.90%, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 1.15%, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 1.15%, 25 VP) tűzmágia (#157, 1.15%, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 2.30%, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 4.60%, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 1.15%, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 2.30%, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 3.45%, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 0.60%, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 0.45%, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 1.15%, 24 VP) állatvédelem (#192, 1.15%, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 4.60%, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 0.50%, 10 VP) jégoszlop (#231, 1.15%, 24 VP)
minta formázása (#237, 4.60%, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 2.30%, 50 VP) időtorzítás (#243, 1.15%, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 0.00%, 5 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 0.40%, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 0.30%, 6 VP) auralátás (#4, 0.40%, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 0.30%, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 0.25%, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 0.35%, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 0.30%, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 0.50%, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 0.15%, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 0.15%, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0.00%, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 0.30%, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 4.60%, 88 VP) tulajdonságpajzs (#26, 0.80%, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 0.60%, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 0.60%, 12 VP) vakító fény (#43, 0.35%, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 0.65%, 13 VP) óriáserő (#53, 1.15%, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 0.50%, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 0.90%, 18 VP)
tűzeső (#61, 0.80%, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 0.60%, 12 VP) erőpajzs II (#63, 1.15%, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 2.30%, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 0.40%, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 0.70%, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 2.30%, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 0.40%, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 1.00%, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 1.15%, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0.00%, 0 VP) DEM kreálása (#95, 2.30%, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 1.15%, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 2.30%, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 1.15%, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 1.15%, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 1.15%, 24 VP) fiatalítás (#140, 1.15%, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 0.80%, 16 VP) mágikus ütés (#147, 0.90%, 18 VP) becsületjel (#158, 0.70%, 14 VP)
égető tekintet (#164, 1.15%, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 2.30%, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 2.30%, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 0.90%, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 1.15%, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 0.50%, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 1.15%, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0.00%, 0 VP)
kényszerport (#183, 0.40%, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 0.90%, 18 VP)
megfejtés (#199, 1.15%, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 1.15%, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 4.60%, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 1.15%, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 1.15%, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 0.60%, 12 VP)
aranyeső (#214, 0.60%, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 1.15%, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 4.60%, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 0.60%, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0.00%, 0 VP)
Solisar aurája (#240, 0.90%, 18 VP) meditáció (#250, 0.00%, 0 VP) avatár idézése (#253, 4.60%, 300 VP, 20 TVP)
hősi babérok (#263, 4.60%, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0.00%, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 0.00%, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 1.15%, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 1.15%, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 0.00%, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 2.30%, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 2.30%, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 2.30%, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 1.15%, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 4.60%, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 1.15%, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 0.00%, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 1.15%, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 2.30%, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 2.30%, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 4.60%, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 3.45%, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 0.00%, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 1.15%, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 1.15%, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 0.00%, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 1.15%, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 0.00%, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 1.15%, 12 PP) térképelemzés II (#119, 4.60%, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 2.30%, 15 PP, 5 TVP)    
Butaság ára beállítás: teológia: +87 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +59 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
óriáserő (#53) fényaura (#211) láthatatlanság (#76) varázsenergia (#161)
nagyobb agypajzs (#120) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (125,1,2)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)   háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
jégoszlop (#231) >> tollaskígyó (#635)   jégoszlop (#231) >> drótszőrű mópat (#426)
jégoszlop (#231) >> ősöreg góliát (#313)   izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307)   jégoszlop (#231) >> ezerszemű bestia (#288)
jégoszlop (#231) >> Dornodon avatárja (#381)   jégoszlop (#231) >> férfiak (#998)
jégoszlop (#231) >> nők (#999)   tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377)
jégoszlop (#231) >> Eruol (#378)        
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)   fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377)
védelem tűz ellen (#38) >> Dornodon avatárja (#381)   védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)   Solisar aurája (#240) >> Folrang (#331)
védelem tűz ellen (#38) >> Orkhan Thai (#238)   elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
varázsvédelem II (#108) >> smaragd sárkány (#326)   Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330)
varázsvédelem II (#108) >> tollaskígyó (#635)   védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)   fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322)
védelem sav ellen (#36) >> ében hadúr (#294)   fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +2 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Semmisíts meg 10 Rémet, a gonoszság megelevenedett teremtményeit! (számláló: 0)
2.) Chara-din káoszba taszítja a világot. Gyengítsd őt azzal, hogy a nemlétbe küldöd avatárját!
3.) Hadseregemnek a Sötét Földön szüksége van az elvesztett mágikus kesztyűkre - hozz öt angyalok kesztyűjét!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 vadász, 3 nagymester, 2 parafenomén, 3 rohamosztagos, 4 ősmágus, 3 anyakirálynő.

CLformat
Varázslat erősségek
papi erő: 77 varázslói erő: 58 pszierő: 16
Osztók
teológia osztó: 22
taumaturgia osztó: 19
pszi osztó: 7
VP regeneráció
358 vp (alap vp.reg. nyugat) 429 (alap vp.reg. kelet) +700 (tárgyak + 10vp-k)
Bónuszok
+21 sebzés (erőből) +26 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal)
+29 védelem (ügyességből)    
+16 erő (csupasz izom) +13 sebzés (óriás erő)  
erő (0):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; natharion karkötő(#738): -5; hatalom fülbevalója(#817): +2;
iq (14):
Urgod kesztyűje(#462): +1; dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; natharion karkötő(#738): +5; hatalom fülbevalója(#817): +2; drakolder gyűrű(#969): +3;
ügyesség (6):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; hatalom fülbevalója(#817): +2; Batharak vállemeze(#831): +1;
egészség (7):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; Ovgun nyaklánca(#615): +2; hatalom fülbevalója(#817): +2;
szerencse (11):
smaragd védőgyűrű(#223): +2; Urgod kesztyűje(#462): +1; dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; hatalom fülbevalója(#817): +2; drakolder gyűrű(#969): +3;
Védelem: 107 (táborozás alatt)
+2 smaragd védőgyűrű(#223); +4 mágusköpeny(#453); +6 Urgod kesztyűje(#462);
+10 lidérckorona(#531); +8 tűzúr csizmája(#533); +30 dalebgad kristályvért(#564);
+3 mihlanil öv(#604); +2 óriás fülbevaló(#614); +3 ryuku nadrág(#691);
+2 natharion karkötő(#738); +3 Batharak vállemeze(#831); +3 jégisten amulett(#1087);
effektív védelem: 62 (kelet)
+támadás tárgyakból és kt képességből (táborozás alatt):
+2 vas dobónyíl(#189); -3 Urgod kesztyűje(#462); +6 óriás fülbevaló(#614);
+6 Ovgun nyaklánca(#615); +3 Démonölő(#625); +2 örökkévalóság gyémántja(#1065);
maxépt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+20 Ovgun nyaklánca(#615); +10 Batharak vállemeze(#831); +10 örökkévalóság gyémántja(#1065);
+50 jégisten amulett(#1087);
maxép: 879 + 90 = 969
maxvpt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+50 drakolder gyűrű(#969);
maxvp: 2802 + 50 = 2852
teológiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 lidérckorona(#531); +5 natharion karkötő(#738); +5 drakolder gyűrű(#969);
teológia: 134 + 20 = 154
taumaturgiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+2 Urgod kesztyűje(#462); +10 lidérckorona(#531); +8 tűzúr csizmája(#533);
+5 drakolder gyűrű(#969);
taumaturgia: 107 + 25 = 132
Figyelmeztetések
kevés lesz a kaja..
kevés a rókafarok
szent jogart a népnek!
5 körös Haláltáncra 64% esélyed van
Ismeretek
659 tárgyat és 392 szörnyet ismersz
KT képességek
plusz VP regeneráció: +429 VP

Varázslataid átlagsebzése
energiatüskék (#29) 27.50  
lángcsóva (#31) 82.50 146.30 (tűzmágiával)
méregfelhő (#37) 169.40  
tisztító tűz (#44) 84.70  
villámcsapás (#50) 99.00  
tűzeső (#61) 124.30 188.10 (tűzmágiával)
agykorbács (#97) 35.20  
energiafolyam (#136) 198.00  
tűzgolyó (#155) 223.30 287.10 (tűzmágiával)
tűzvihar (#175) 184.80 248.60 (tűzmágiával)
méregfelhő II. (#193) 132.00  
armageddon (#218) 608.50 666.50 (tűzmágiával)
jégoszlop (#231) 198.00  

Fegyvereid átlagsebzése
kőkés (#6) 5 x 52.50 = 262.50
kőkés (#6) (bal kézzel) 3 x 33.50 = 100.50  
tüske (#22) 3 x 19.00 = 57.00  
ököl (#28) 7 x 70.00 = 490.00
ököl (#28) (bal kézzel) 5 x 36.00 = 180.00  
ököl (#28) (erő öklével) 7 x 96.00 = 672.00
ököl (#28) (sziklazuhataggal) 9 x 70.00 = 630.00
ásó (#34) 1 x 40.50 = 40.50  
nyílvessző (#108) 3 x 23.50 = 70.50  
vas dobónyíl (#189) 6 x 37.00 = 222.00  
mérgezett vas dobónyíl (#190) 6 x 43.00 = 258.00  
bumeráng (#249) 6 x 34.50 = 207.00  
ezüstshuriken (#327) 6 x 33.50 = 201.00  
ezüsttollú nyíl (#363) 3 x 33.00 = 99.00  
mihlanil dobótőr (#599) 6 x 43.00 = 258.00  
Démonölő (#625) 5 x 75.00 = 375.00  
adamantit pajzs (#630) 5 x 60.50 = 302.50
adamantit pajzs (#630) (bal kézzel) 3 x 41.50 = 124.50  
Huddens kesztyűje (#649) 1 x 17.50 = 17.50  

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyali sisak (#971) 6   angyalok kesztyűje (#609) {420} [0.90] 1 * Batharak vállemeze (#831)
1 * dalebg.kristályvért (#564) {800} [3.00] 1   gyémántsisak (#467) {520} [0.40] 1   hósárkánybőr csizma (#1088) {700}
1   Huddens kesztyűje (#649) 1 * lidérckorona (#531) {800} [0.33] 1 * mágusköpeny (#453) {200} [0.10]
1 * mihlanil öv (#604) 1   őselemek köpenye (#560) {700} [0.10] 1   pszi katalizátor (#610) {300}
2   rőtmanó kacagány (#714) {10} [8.00] 1 * ryuku nadrág (#691) {85} [2.00] 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1   törpe bakancs (#475) {399} [1.00] 1 * tűzúr csizmája (#533) {555} [0.50] 1 * Urgod kesztyűje (#462) {550} [0.30]
1   zangrozi csizma (#451) {25} [1.00]        
Fegyverek és lövedékek
1   adamantit pajzs (#630) 7   bumeráng (#249) {28} [1.61] 1 * Démonölő (#625) {600}
10   ezüstshuriken (#327) {80} [3.00] 1   ezüsttollú nyíl (#363) {60} [0.50] 1   hosszú íj (#111) {20} [2.00]
1   kőkés (#6) [0.50] 8   mérg. vas dobónyíl (#190) {80} [0.80] 4   mihlanil dobótőr (#599) {48}
38   nyílvessző (#108) {38} [3.80] 1   szögletes kő (#17) [0.50] 7   tüske (#22) [0.21]
78 * vas dobónyíl (#189) {546} [7.80]        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) {300} 32   angyalok gyűrűje (#529) {4800} [6.40] 1   aranyfétis (#766) {50}
12   derit láncszem (#1129) 1 * drakolder gyűrű (#969) 1 * hatalom fülbevalója (#817) {200} [0.30]
1 * jégisten amulett (#1087) {1000} 1   kristályrend (#545) 2 * Luthius karkötője (#527) [1.60]
1 * nap szimbólum (#141) {10} [0.05] 1 * Natharion karkötő (#738) {250} 1 * óriás fülbevaló (#614) [0.30]
1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 1   ősmágus fülbevalója (#608) {400} 1 * Ovgun nyaklánca (#615) {400} [0.50]
1   Rughar gyűrűje (#518) {150} [0.20] 9 * smaragd védőgyűrű (#223) {900} [0.90] 1   zafír fülbevaló (#477) {50} [0.20]
Eszközök, használati tárgyak, készletek
18   a fiatalság itala (#473) {1440} [3.60] 1   a teremtés zsákja (#818) {200} [3.00] 20   áldott kő (#642) {400} [2.00]
1   alkímiázó üst (#341) {80} [1.00] 1   aranytermő ládikó (#504) {250} [1.00] 21   aranytű (#272) {84} [4.20]
1   ásó (#34) {5} [3.00] 1   bőrkantár (#1125) 1   bunthar zsák (#734) [3.00]
19 + deus ex machina (#1) {475} [1.90] 1   Ezüstmágus kürt (#697) [0.20] 11   kaja (#2) {11} [3.30]
1   kristályfolyadék (#449) {4} [0.02] 3   mágikus pulzáns (#542) 3   manakristály (#500) {300} [1.20]
1   Morgan szilánkja (#508) [0.20] 1   nagy ónixkulcs (#1111) 11   pszi kő (#248) {1100} [6.60]
1 + pukkanó tűcsapda (#336) {6} [0.15] 5   roxati zárfaló (#314) {500} [2.50] $4   sötét tekercs ($535) [0.20]
1   szeksztáns (#32) {20} [0.20] 18   szent jogar (#150) {900} [1.44] 1   törpe őskő (#633) {100} [0.10]
1   Tudás Könyve (#567) {500} [1.00] 1   tudati fétis (#1151) 22   varázskő (#305) {660} [4.40]
4   varkaudar pálinka (#1137) {88} 7   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   dentor szüttyő (#590) {76} [0.30] [bennük 15 csepp kátrány (#580) {15} [0.75], fér még: 5]
2   Fekete Kehely (#283) {220} [0.60] [bennük 6 korty sötét ital (#284) {300} [0.60], fér még: 4]
18   fűszertartó (#210) {108} [14.40] [üres, kapacitás: 90]
1   mágusszelence (#1076) {25} [0.10] [üres, kapacitás: 10]
26   sullár hólyag (#168) {182} [2.08] [bennük 304 csepp spiritusz (#170) {304} [3.04], fér még: 216]
5   szent kehely (#257) {80} [1.00] [bennük 35 csepp isteni könnycsepp (#260) [0.35], fér még: 15]
10   toxyl üvegcse (#592) {250} [8.00] [bennük 24 csepp toxyl (#591) {192} [2.40], fér még: 76]
6   uzbány csőr (#169) {36} [0.90] [bennük 35 csepp ugh méreg (#166) {70} [0.35], fér még: 37]
8   vizestömlő (#3) {56} [1.60] [bennük 39 korty víz (#27) [0.39], fér még: 121]
11   zöld üveg (#82) {33} [1.10] [bennük 113 csepp ragasztó (#83) {113} [1.13], fér még: 107]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) {100} [0.60] 34   amniosz (#203) {34} [5.10] 29   borkonyó bibe (#312) {145} [5.80]
3   dlathog kőzet (#829) {150} 1   eknozol (#540) {60} [0.25] 14   ezüstdarab (#326) {56} [4.20]
179   fekete gyöngy (#99) {1074} [1.79] 13   fokhagyma (#403) {52} [1.30] 12   főnixtoll (#563) [0.12]
8   galachmit (#310) {240} [0.80] 33   gyöngymangó (#135) {66} [3.30] 1   hósárkány szív (#1082) {20}
3   iknegurin (#541) [0.75] 61   jégkristály (#593) {1220} [6.10] 20   kaktuszbogyó (#429) {80} [4.00]
1   kazmár gyökér (#205) {4} [0.10] 1   kij formázó minta (#717) {25} 6   kőszem (#304) {30} [0.24]
6   kvazár (#244) {66} [1.20] 5   lélekesszencia (#619) {225} 18   lótuszvirág (#447) {72} [0.54]
50   madártoll (#112) {50} [0.50] 24   manifeszt.nyúlvány (#214) {240} [3.84] 4   óndarab (#85) {8} [1.20]
44   pirkit (#153) {88} [2.20] 26   purifikátor háj (#269) {234} [5.20] 51   quwarg tojás (#360) {102} [1.02]
3   remák szív (#264) {36} [0.45] 13   rémplazma (#616) {650} [1.30] 7   rézdarab (#70) {7} [2.10]
4   rókafarok (#124) {12} [2.00] 48   sallank karom (#128) {96} [7.20] 82   Thargodan esszencia (#328) {1640} [8.20]
33   tükör (#43) [9.90] 1   vörös zselé (#862) [0.30] 4   vörös zyel (#606) [2.00]
4   xirnox szív (#213) {40} [0.40]        

Összsúly: 169.91 kgMegterheltség: 92%
Tárgyaid összértéke: 36798 ap
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 41 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
88   amniosz (#203) {88} [13.20] 49   ében toboz (#578) {245} [4.90] 382   kaja (#2) {382} [114.60]
577   madártoll (#112) {577} [5.77] 18   manakristály (#500) {1800} [7.20] 1   mászó-karperec (#392) {40} [0.60]
14   mópat token (#585) {210} [7.00] 77   óndarab (#85) {154} [23.10] 18   rézdarab (#70) {18} [5.40]
11   rókafarok (#124) {33} [5.50] 10   sáfránypor (#211) {200} [1.00] 68   szent jogar (#150) {3400} [5.44]

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
10 amniosz (#203) 1 csillagrubin (#715) 1 ezüstdarab (#326)
5 grifftojás (#179) 15 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkristály (#593)
10 kaja (#2) 1 lótuszvirág (#447) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 16 spiritusz (#170)
2 varázskő (#305) 1 vas dobónyíl (#189) 10 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
953 arany (#50) 1 a fiatalság itala (#473) 12 derit láncszem (#1129)
2 ezüstshuriken (#327) 4 fekete gyöngy (#99) 1 galachmit (#310)
14 gyöngymangó (#135) 24 madártoll (#112) 1 nagy ónixkulcs (#1111)
1 smaragd védőgyűrű (#223) 4 Thargodan esszencia (#328)    



E körben tett lépéseid térképe

(422,7) a 125. labirintus bejárata, mópatétkű grymeth (#695), mópat gigász (#309), hiperéber grymeth (#696), csattogó
kígyó (#697), Őrült Montrix (#698)



© Beholder Kft., 1992-2003

CLformat3.24 (2003.09.30.) by Chaar-Lee
hiba esetén erre a címre írj: chaarlee@freemail.hu
a progit innen töltheted le,
de megtalálható a Web Hyper-en is, a letöltések alatt.