TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. márc. 7. 9h:46'
EZ A 458. JÁTÉKHETED, 223. FORDULÓD
459. játékheted kezdete: márc. 9.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1902
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1044
Ingyenforduló: 1
Extra forduló: 11

ReFormat 0.5.0p4

BUNDÁS SÜSIN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [99,112] koordinátán. Az idő esemény nélkül telt el. Az aranytermő erszény 38 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kötelet. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+24 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+214 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+86 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-6 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Tojást tojik az uzbány. (+2 kaja.) A lottó 597. hetének nyerőszámai: 23, 3, 2. 3 db 0 találatos szelvényed volt. Sok időt töltöttél azzal, hogy egy halálmadár (#351) nyomára bukkanj. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálmadár jobb oldalát. (2 támadással 67 életpontot sebezve.) Rövid karddal megvágod a halálmadár bal szárnyát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A halálmadár megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 13 életpontot vesztettél. Karmaival a halálmadár megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A halálmadár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 2 madártollat. 418 tapasztalati pontot kaptál. [82/16 (Ütés: 82/3 Spec: 0/13)] összesen: -16 ép. [7 pontot használtál fel, van még 483.]

* 1. KP: használod a 71. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Mentális energia gyűlik benned. Kisütöd a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 478.]

* 2. KP: elmormolod a 12. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Elmondtad az erőpajzs I varázslatot! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 473.]

* 3. KP: elmormolod a 24. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a hadiszerencse II varázslatot! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse.) [-8 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 468.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtada munka gyümölcse varázslatot! Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 468.]

* 5. KP: elmormolod a 26. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a tulajdonságpajzs varázslatot! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 463.]


h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az így készült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 241 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 460.]

p 115 4 használod a 115. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Elcsattintod a pszi-konverzió pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 4 Tudatpontot. [-200 pszi pont.] [20 pontot használtál fel, van még 440.]
ek 273 7 402 t. energia kisütése: 273 7 402
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 7 VP-nél kevesebb, plusz 2 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

dd 64 207 eldobod a 64. tárgyat a 207. tárgyat
Elhajítasz 1 csontszablyát. Elhajítasz 4 ovimon-bogyót. [0 pontot használtál fel, van még 440.]

v 86 elmormolod a 86. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vasszervezet varázslatot! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 440.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Átkutatod a környéket. A keresés eredménnyel járt! A földön a következő tárgyakat találod: 1 csontszablya, 1 ovimon-bogyó[*]. Elteszed őket. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [5 pontot használtál fel, van még 435.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[100,113] Az erdőt síkság váltja fel. Találsz egy amniosz-fát. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Nini, egy quwarg! Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tavacskát. Keletre nézve látsz egy patakot. Délre egy rúnakő van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Összeakadsz egy meghatározhatatlan színű, tetves hajú, izzóan vörös szemű varkaudar nővel. A bőre sötétbarna. Egy bőrpáncélt, egy bőrsisakot és egy varkaudar csizmát visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy gátvakond trófea, egy orgyilkos trófea és egy sullár trófea ékesíti. Jobb kezében egy varkaudar lándzsát, bal kezében egy rézpajzsot tart. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. Odébbállsz.

(Továbbmész...) [101,114] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sullár (#101). Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Meglengetve a varkaudar szablyát ellenfeledre rontasz. Varkaudar szablyával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a sullár hatalmas testét. (3 támadással 76 életpontot sebezve.) Rövid karddal megvágod a sullár hatalmas testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A sullár szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Apró rúgást kapsz a sullár patájától. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 sullár hólyagot. 404 tapasztalati pontot kaptál. [Ütés: 86/8] összesen: -8 ép. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Leah rúnaköve. Előtted csörgedezik egy kis patak, amely délről folyik északra.

(Továbbmész...) [102,115] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy tavacskát. Északra nézve látsz egy patakot. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy quwarg harcos (#201) nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (4 támadással 33 életpontot sebezve.) Meglengetve a varkaudar szablyát a másikra rontasz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod a quwarg harcos potrohát. (3 támadással 61 életpontot sebezve.) Rövid karddal kicsit megvágod a quwarg harcos testét. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1021 tapasztalati pontot kaptál. [165/14 (Ütés: 98/14 Spec: 67/0)] összesen: -14 ép. Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] [24 pontot használtál fel, van még 411.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[103,116] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy khór darázs (#348). Nem jelenthet különösebb problémát. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed a khór darázs nyakát. (4 támadással 99 életpontot sebezve.) Rövid karddal kicsit megvágod a khór darázs jobb középső lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A khór darázs farkával megérint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A khór darázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 darázsszárnyat. 535 tapasztalati pontot kaptál. [Ütés: 105/6] összesen: -6 ép. Észreveszel egy kék orchideacserjét.

(Továbbmész...) [104,117] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Északra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Elteszed a látcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy élőholt quwarg (#202). Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg torát. (4 támadással 82 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát ellenfeledre támadsz. Varkaudar szablyával megvágod az élőholt quwarg testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Rövid karddal súrolod az élőholt quwarg potrohát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 22 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1306 tapasztalati pontot kaptál. [191/50 (Ütés: 119/28 Spec: 72/22)] összesen: -50 ép. Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+30 életerő). [-8 varázspont.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+29 életerő). [-8 varázspont.] A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy erszényes elkarog (#354) lehet. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy villámcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az erszényes elkarog jobb lábát. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Az erszényes elkarog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csontszablyát, szereztél 1 elkarog szőrt. 865 tapasztalati pontot kaptál. [132/0 (Ütés: 42/0 Spec: 90/0)] Megújítod az áldomás varázslatot. [-7 varázspont.] Találkozol egy copfos ezüsthajú, zöld szemű ember férfival. Bőre teljesen fehér! Raia főpapja. Egy fekete bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy sárga erőövet, egy smaragd védőgyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy vassisakot, egy vasvértet és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy borzalmas varkaudar trófea, egy varkaudar íjász trófea és egy varkaudar varázsló trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Összeismerkedtek. Az ő neve Warchild (#4972). Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.

(Továbbmész...) [105,117] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Egy-két nyomorultul élni próbáló bokron kívül semmi élőt nem látsz. Ahogy keletre nézel, látod, hogy egyre gyakoribbak a zöld foltok. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy agyfröccsentő vigyorog kajánul. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északnyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Mozgást észlelsz oldalról. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy pordémon (#253). Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a pordémon portestét. (4 támadással 81 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Marokra fogva a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. Varkaudar szablyával egy irtózatos ütéssel felvágod a pordémon portestét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Rövid karddal felnyitod a pordémon portestét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 816 tapasztalati pontot kaptál. [Ütés: 131/6] összesen: -6 ép. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. Összefutsz egy szőke, hosszú hajú, kék szemű alakváltó nővel. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy fekete bőrcsizmát, egy gromak páncélt, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt és egy umbatari karkötőt visel. Felszerelését egy erszényes elkarog trófea, egy kardszárnyú pocok trófea és egy varkaudar kósza trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy nagy vaspajzsot tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. Odébbállsz. [34 pontot használtál fel, van még 377.]

be 126 bemész a 126. titkos labirintusba
Nem is kell sokáig kutakodnod a bozótosban, az egyik tüskés növény szétágazó gyökereit felhajtva találsz egy csapóajtót. Jól el volt rejtve, de hát neked óriási a mázlifaktorod. Felhajtod a csapóajtót, és szemedet erőltetve a mélységbe kémlelsz. Odabent sötét honol. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-4 varázspont.] Egy ugrással a földalatti szintre érkezel. A padló kemény, és most hogy fényben is meg tudod vizsgálni, szabályos kockalapokból kirakott, matt felületű. Egy lágyan zümmögő padlótól mennyezetig érő doboz áll közvetlenül melletted, melyen jobb oldalt két gombot találsz. Egy lefelé, és egy felfelé mutató nyíl van rajtuk. Mivel azt tanultad szüleidtől, a labirintusokban minden gombot meg kell nyomni, megnyomod egyiket. Rövid ideig semmi. Aztán hangos szisszenés kíséretében szétnyílik a doboz fala, hogy alaposabban szemügyre vehesd üreges belsejét. Üres. Ijedten hőkölsz hátra, amikor a doboz magától, gombnyomástól függetlenül visszacsomagolja magát. Hát fura egy szerkezet az biztos, amilyet még sosem láttál előtte. De hát ideje továbbindulni, előre a délre vezető folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 372.]

v 22 190 elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő mérg. vas dobónyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 vas dobónyíl, 1 ugh méreg. [-4 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 367.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 362.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 357.]

v 58 elmormolod az 58. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+81 életerő). [-14 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 352.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 347.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 342.]

kb 651 1113 209 kiveszel a bankból a 651. tárgyat (1113 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 rinóbőrt. Kiveszel a bank széfjéből 5 varkaudar csontot. Kiveszel a bank széfjéből 2 szuperkötelet. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 342.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 337.]

v 21 10 elmormolod a 21. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 10 kaja. [-20 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 332.]

bb 2 305 305 beraksz a bankba a 2. tárgyat (305 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 64 kaját. Beraksz a bank széfjébe 4 varázskövet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 332.]

kb 2 3 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 332.]

ba 989 990 104 nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket a 104. szörnyet
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. BA 104 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 332.]

ek 116 40 1139 t. energia kisütése: 116 40 1139
Sámán gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 40 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 332.]

lm 905 2 900 mozogsz 905 2 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Miközben lépésben haladsz előre a félhomályos folyosón, csodálkozva meredsz az idegen kultúra kezenyomaira, ami mindenütt ott van: a különös, halvány fényt árasztó, mennyezetbe süllyesztett lámpákon és a csúcsára állított szögletes, komor színekkel komor hangulatot teremtő téglalap alakú faldíszeken is. [2. PONT] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! [-100 varázspont]. Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.

Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [11 pontot használtál fel, van még 321.]

lm 27 26 29 mozogsz 27 26 29
Elhűlten haladsz a kortalan falak között, melyeken túlságosan is szögletes minták sorakoznak végig. [16. PONT] Egy piciny táblára leszel figyelmes a falon, hát meg is állsz előtte, és kiböngészed, mi lehet ráírva. Valami kacifántos szöveg Gtruloh ZZokraz moa mester kitüntetéséről. [15. PONT] Távoli hangok, melyek legjobban arra hasonlítanak, mint amikor fém ütközik fémmel, megtorpanásra késztetnek. Mivel a hirtelen jött zaj néhány kóbor visszhang kíséretében elhalkul, továbbindulsz. [14. PONT] Négyzet alapú oszlopok között haladsz végig. Mindig, amikor elhaladsz két oszlop között, az oszlopon furcsa fény villan fel szemmagasságban. Furcsállod kicsit a dolgot, de mivel folytatása nem következik, nem veszel róla tudomást. [13. PONT] A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel előre. [12. PONT] Miközben haladsz előre, valahonnan messziről sziszegő hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 38 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.

Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtóban végződik az út. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! [-26 életpont]. Ámélkodva lépsz be a következő terembe. A középen álló hosszú asztalt teljes egészében tekergő üvegedények és üvegcsövek borítják. Itt-ott pompázatos színű folyadékok lötyögnek bennük. [27. PONT] Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 nagy aranykulcs és 4 tolmokov-koktél. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy lebegő szellemalak materializálódik előtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve kapcs. azonosítás. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel előre. [12. PONT] Miközben haladsz előre, valahonnan messziről sziszegő hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] Most veszed csak észre, hogy a folyosó padlója ezen a részen vérvörösbe váltott az eddigi sötét, feketéhez közeli színből. Aztán majd frászt kapsz, amikor a teljes folyosót betöltő hang azt kiabálja: "Behatoló! Behatoló! Likvidálni! Azonnal!". Menekülve indulsz a következő pont felé. [10. PONT] Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! [-29 életpont]. A szoba közepén egy szobor áll. Embernyi méretű kolosszus ő, aminek minden porcikája elnagyolt fémlapokból áll. Közelebb lépsz, és megkocogtatod. Nem tűnik üregesnek. Viszont élőnek igen, ugyanis megmozdul, karjait a magasba emeli, és bamba tekinteted elől peckes mozdulatokkal kivonul a szobából. [26. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 moa burát (ld. enc.). Felpakolsz. Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 18 lépésre keletre és 21 lépésre délre megsemmisített valamit.} Most veszed csak észre, hogy a folyosó padlója ezen a részen vérvörösbe váltott az eddigi sötét, feketéhez közeli színből. Aztán majd frászt kapsz, amikor a teljes folyosót betöltő hang azt kiabálja: "Behatoló! Behatoló! Likvidálni! Azonnal!". Menekülve indulsz a következő pont felé. [10. PONT] Miközben haladsz előre, valahonnan messziről sziszegő hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel előre. [12. PONT] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! [-30 életpont]. A következő szobát indás növények uralják. A mennyezetről különös lila és vörös fény világítja meg őket, a levegő pedig igen párás és meleg. Gyorsan átvágod magad a dzsumbujon. [29. PONT] Hirtelen megszáll az érzés, hogy pszionikusan töltött területre érkeztél. Valami kőlapra léphettél, és aktiválhattál valamit, mert hirtelen hömpölygő és fojtogató pszi áradat ölel körbe, és teljesen kiszipolyoz belülről. Bambán, bárgyú mosollyal képeden veszed tudomásul, hogy valami összezavarodott a fejedben. Mostantól feltételes varázslathasználatod a következőképpen módosult: villámcsapás -> vortexmágus, védelem tűz ellen -> varkaudar bajnok.

[99 pontot használtál fel, van még 222.]

lm 905 28 900 mozogsz 905 28 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Belépsz az északra nyíló szobába. A padlón mozaikábrákra bukkansz, melyek moákat ábrázolnak, amint különös szerkezeteken lovagolnak. [28. PONT] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 3 lépésre délre megsemmisített valamit.} Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [11 pontot használtál fel, van még 211.]

lm 13 905 30 mozogsz 13 905 30
A következő szobát indás növények uralják. A mennyezetről különös lila és vörös fény világítja meg őket, a levegő pedig igen párás és meleg. Gyorsan átvágod magad a dzsumbujon. [29. PONT] Miközben haladsz előre, valahonnan messziről sziszegő hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel előre. [12. PONT] Négyzet alapú oszlopok között haladsz végig. Mindig, amikor elhaladsz két oszlop között, az oszlopon furcsa fény villan fel szemmagasságban. Furcsállod kicsit a dolgot, de mivel folytatása nem következik, nem veszel róla tudomást. [13. PONT] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Folytatod a felderítést. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó a következő akadály. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! [-26 életpont]. A szemközti falnál dobozok állnak. Ez valami raktárhelyiség lehet. Szemügyre veszed tartalmukat. Különös henger alakú fémedénykék sorakoznak bennük. Többségük üres, viszont óriási mázlival találsz egy telit. Meghúzod a pöcköt a tetején, és kezedre löttyen valamilyen pezsgő, fekete lé a hangos szisszenés miatti ijedtségtől. Nem mered megkóstolni, elvégre ki tudja mióta áll már itt! Inkább visszateszed a többi közé, és hátat fordítasz nekik. [30. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 36 lépésre nyugatra és 21 lépésre északra megsemmisített valamit.} Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [32. PONTRA.] (ld. enc.) [38 pontot használtál fel, van még 173.]

lm 900 8 905 mozogsz 900 8 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A következő szoba falait könyvespolcok borítják, teli-teli poros kötetekkel. Találomra leveszel egyet, és miután kiköhögöd magad a fullasztó portól, belelapozol. A szöveget nem érted, így hát csak a képeket nézed döbbenten, melyek egyszerre tűnnek valódinak és hihetetlennek is. [31. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 moa burát. Felpakolsz. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy piciny táblára leszel figyelmes a falon, hát meg is állsz előtte, és kiböngészed, mi lehet ráírva. Valami kacifántos szöveg Gtruloh ZZokraz moa mester kitüntetéséről. [15. PONT] Távoli hangok, melyek legjobban arra hasonlítanak, mint amikor fém ütközik fémmel, megtorpanásra késztetnek. Mivel a hirtelen jött zaj néhány kóbor visszhang kíséretében elhalkul, továbbindulsz. [14. PONT] Négyzet alapú oszlopok között haladsz végig. Mindig, amikor elhaladsz két oszlop között, az oszlopon furcsa fény villan fel szemmagasságban. Furcsállod kicsit a dolgot, de mivel folytatása nem következik, nem veszel róla tudomást. [13. PONT] A padló kipepitásodott a folyosó ezen részén. Mivel a fehér padlólapok kicsit mélyebbre süppednek a talajba, mint a feketék, végig a feketéken haladsz, magabiztosan ruganyos léptekkel előre. [12. PONT] Miközben haladsz előre, valahonnan messziről sziszegő hang üti meg a füledet. Ügyesen be is azonosítod mi ez. Itt ilyen hangok kíséretében nyílnak az ajtók. Vajon miért nyílt ki ott a távolban egy? [11. PONT] Most veszed csak észre, hogy a folyosó padlója ezen a részen vérvörösbe váltott az eddigi sötét, feketéhez közeli színből. Aztán majd frászt kapsz, amikor a teljes folyosót betöltő hang azt kiabálja: "Behatoló! Behatoló! Likvidálni! Azonnal!". Menekülve indulsz a következő pont felé. [10. PONT] Bár a legszívesebben mielőbb végeznél itt, most még is megpihensz egy pillanatra a következő ajtó előtt. Már nem is csodálkozol, hogy a falon, egy kapcsolótáblán, közvetlenül az ajtó mellett sokszínű gombok villognak. Egy próbát talán megér, gondolod. Nyomkodod egy darabig az ismeretlen ábrákkal megkülönböztetett gombokat, de a minden mozdulatodat követő hangos prüttyögés kivételével más nem történik. [9. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színű láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hűvös. Az oldala mintha leszedhető lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belőle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Találkozol Norbertinával (#1104). Egy bíbor erőövet, egy Eldaran karkötőjét, egy fekete bőrcsizmát, egy gromak páncélt, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy lánckesztyűt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy rothasztó talizmánt, egy szem szimbólumot és egy szirén köpenyét, egy vassisakot visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy óriásféreg trófea és egy norpadolótika trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: csőrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy csontpálcát, bal kezében egy rövid kardot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Holmiját egy karmos tankány cipeli. Egy sárgarigó repked körülötte. Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következő felderítendő hely felé. [8. PONT] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [60 pontot használtál fel, van még 113.]

lm 24 900 22 mozogsz 24 900 22
Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót pillantasz meg. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. A védőrúna kisül rád! Szörnyű fájdalmat érzel [-28 életpont]. Már meg sem lepődsz, hogy az ajtó mellett, amin érkeztél, egy újabb kapcsolótáblára bukkansz. Amikor megunod a billenő gomb ide-oda nyomkodását, megérinted az alatta kilógó két vasrudat. Villámcsapásként ér a felismerés, ezt talán nem kellett volna. Elektromosság csípte meg a tenyeredet. Szerencsére semmilyen maradandó sérülést nem szenvedtél. [24. PONT] Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. (+180 életerő.) Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 15 lépésre nyugatra és 21 lépésre délre megsemmisített valamit.} Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következő felderítendő hely felé. [8. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színű láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hűvös. Az oldala mintha leszedhető lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belőle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Bátran haladsz tovább. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó állja utadat. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! [-28 életpont]. Piciny szobába lépsz. Mivel teljesen üres, pár lépéssel máris a következő ajtónál teremsz. [22. PONT] A mennyezetről egy jókora pszionikusan feltöltött hólyag ereszkedik alá. Rohanni kezdesz, de szerencsére nem robban fel, míg magad mögött nem hagyod.

[35 pontot használtál fel, van még 78.]
lm 905 23 900 mozogsz 905 23 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Azonnal felfigyelsz a zümmögő hangra. Egy térdig érő bádogdoboz sertepertél a sarokban. Ahol elhalad, vízfoltos tisztaság marad mögötte. Szerencsére nem tűnik agresszívnek, így nem is tartasz tőle. [23. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Megnyomod. Miért is ne? Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre megsemmisített valamit.} Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [11 pontot használtál fel, van még 67.]

lm 6 905 21 mozogsz 6 905 21
Piciny szobába lépsz. Mivel teljesen üres, pár lépéssel máris a következő ajtónál teremsz. [22. PONT] Hangosan visszhangoznak az általad vert zajok, ahogy futólépésben megindulsz a következő felderítendő hely felé. [8. PONT] Megtorpansz egy kicsi, fehér színű láda mellett, ami teljesen idegen anyagból készült. Tapintásra sima és hűvös. Az oldala mintha leszedhető lenne. Addig feszegeted, míg kinyílik. Csak úgy árad belőle a hideg, régi, borzongató emlékeket ébresztve fel benned. Mivel csak kisebb, mozdíthatatlan dobozok vannak benne, gyorsan becsukod. [7. PONT] Furcsa, nagyon furcsa hely ez. Olyan mintha a folyosó kanyarodna, pedig nem is, és ez a szokatlan tisztaság! Sehol egy szörnypiszok! Hát az nagyon fura! [6. PONT] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 62 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!

Összeakadsz egy fekete hajú, piros szemű alakváltó férfival. Fekete a bőre. Leah nagyhatalmú főpapja. Egy Eldaran karkötőjét, egy fekete bőrcsizmát, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr kesztyűt, egy koponya szimbólumot, egy láncinget, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötőt, egy vassisakot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy eszkimó óriás trófea és egy jégzabáló trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy kasza. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Elfordulsz, és tovább totyogsz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Folytatod a felderítést. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót pillantasz meg. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 29 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a zárnyitó készletet, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Nem hatástalanítottad a védőrúnát - a hatás nem marad el. Bummm! [-30 életpont]. A következő szoba valamilyen galéria lehet. Látszik, hogy a moák hódoltak a művészetnek. Bár ízlésük különlegessége eléggé sokkhatásként ér. Sorban végignézed a falakra aggatott festményeket és rajzokat. Hümmögve gondolkozol el azon, hogy mit élvezhettek ezeknek a különböző színű egymásra dobált pacák bámulásában. [21. PONT] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 27 lépésre északra megsemmisített valamit.} Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 19. PONTRA. [38 pontot használtál fel, van még 29.]

lm 900 9 905 mozogsz 900 9 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A következő helyiségből oldalt vezet tovább egy ajtó. Az egyik falat tükrök borítják. Közelebb lépsz, és jól szemügyre veszed magad bennük. Ekkor tűnik fel, hogy itt-ott rések vannak a tükrök között. Gyanakodva megtapogatod, minek következtében a tükörfelületek elmozdulnak egymáson. Mögöttük polcok és fiókok tátongnak garmadával az ürességtől. Ez is egy a moák fura berendezései közül, gondolod, és továbbindulsz. [20. PONT] Elszántan mész előre. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Egy T elágazáshoz érkezel. A fekete színű márványlapokon, melyek a falat alkotják, furcsa karcolásnyomokat fedezel fel... Mintha valamilyen aláírás lenne. Sajnos a nagy kezdő M utáni szöveget már nem sikerül kiböngészni. Talán moa betűkkel írták? [4. PONT] Elszántan haladsz tovább. Két oldalról friss és hűvös levegő borzolja bőrödet. Honnan jöhet? Semmilyen repedést nem látsz a falon. [5. PONT] Furcsa, nagyon furcsa hely ez. Olyan mintha a folyosó kanyarodna, pedig nem is, és ez a szokatlan tisztaság! Sehol egy szörnypiszok! Hát az nagyon fura! [6. PONT] Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [24 pontot használtál fel, van még 5.]

lm 25 mozogsz 25
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

kpcs 3 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

lm 900 21 1 mozogsz 900 21 1
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

ba 104 nem támadod a 104. szörnyet
BA 104 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

kb 305 4 kiveszel a bankból a 305. tárgyat (4 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 4 varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

bb 1110 1133 11333 beraksz a bankba az 1110. tárgyat (1133 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

m 1 1 mozogsz az 1. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

szk 351 keresed a 351. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 5.]


* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még -5.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 14, 8. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a törpemammut. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erőpajzs I hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 364 pontot. A következő körben tehát 359 pontot költhetsz el.

EBBEN A FORDULÓBAN...
Csatákban történt
663 életpontot ütöttél, 229 életpontot egyéb módon sebeztél a szörnyekbe (kalandozókba). Összesen 892 életpont sebezés.
65 életpontot ütéseiktől, 35 életpontot egyéb módon sebződtél. Összesen 100 életpont sebződés.
 
Erőforrás változások a fordulóban
344 életpontot valamilyen egyéb módon szereztél. (kör elejei regen, gyógyítás, spell, targy, stb.)
100 életpontot a csatákban sebződtél.
297 életpontot sebződtél egyéb módon. (csapdák, éhezés, stb.)
-53 életpontot összesen.
 
214 varázspontot regeneráltál, vagy szereztél egyéb módon. (kör elejei regenből, IMából, TU-ból, stb.)
229 varázspontot költöttél. (V, VV paranccsal)
5 varázspontot vesztettél. (időcsere, vp szivó csapda, mágiafaló stb.)
-20 varázspont összesen. (Ebből költhetsz harci támadó/védekező varázslatokra)
 
86 pszi pontot kaptál. (kör elejei regen, stb.)
220 pszi pontot költöttél. (P, VV paranccsal)
6 pszi pontot vesztettél. (pl. poszogó mösze, stb.)
-140 pszi pont összesen.
 
6 TU-t kaptál/állitottál elő.
+6 TU összesen.
 
485 TVP-t kaptal.
10 TVP-t egyéb forrásból szereztél. (sáfrányporból, TU-ból, időcseréből stb.)
495 TVP-t költöttél.
 
Permanens változások a fordulóban
1 jóságot kaptál a csatákon kivül. (jellemproba, aranypikkely, kufár megölése, stb.)
 


HASZNÁLT VARÁZSLATOK
Taumaturgia
  a munka gyümölcse (#224): 1  
Teológia
  gyógymógy (#5): 2   áldomás (#6): 3   erőpajzs I. (#12): 1  
  korgó gyomor, huss (#21): 6   unkreáció (#22): 1   hadiszerencse II. (#24): 1  
  tulajdonságpajzs (#26): 1   azonnali gyógyulás (#58): 1   vasszervezet (#86): 1  
Pszí
  pszi-konverzió (#115): 1  




PSZI ERNYŐVEL SZERZETT INFORMÁCIÓK
Sorszám nélküliek
fekete hajú, piros szemű alakváltó férfival. : A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 27 lépésre északra megsemmisített valamit. 




BEJÁRT MEZŐK
[99,112]   halálmadár (#351) 
[100,113]    meghatározhatatlan színű, tetves hajú, izzóan vörös szemű varkaudar nővel 
[101,114]   sullár (#101) 
[102,115]   quwarg harcos (#201) 
[103,116]   khór darázs (#348) 
[104,117]   élőholt quwarg (#202), erszényes elkarog (#354), Warchild (#4972) 
[105,117]   pordémon (#253), szőke, hosszú hajú, kék szemű alakváltó nővel, Norbertina (#1104), fekete hajú, piros szemű alakváltó férfival 


NEKIK ÍRHATSZ
Warchild (#4972) : neve, címe titkos
Norbertina (#1104) : Ragány Norbert, Kállósemjén, Haladás u. 2/A., 4324 E-mail: r.norbert@axelero.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KAPCSOLÓ AZONOSÍTÁS (276. PSZI KÉPESSÉG)
Sokat bosszankodtál már amiatt, hogy ha kapcsolóra bukkansz egy labirintusban, még nem tudod, melyik irányba is kellene továbbindulnod? Nos, a kapcsoló azonosítás pszi képességgel minden ilyen cselekedet előtt kiterjeszted tudatod, hogy letapogathasd a környező falak és egyéb objektumok elhelyezkedését. Így a kapcsoló használatakor bekövetkező változásokat a mentál síkon rögtön észlelheted is. A pszi képesség használata automatikus, és nem kerül pszi pontba. A kapcsolók megnyomásakor, karok meghúzásakor röviden összefoglalva megtudod, mi is történt, na meg azt is, hogy pontosan hány lépésre a helytől, ahol most állsz. (A labirintustérkép egy mezője 3 lépésnek számít.)

MOA BURÁT (384. TÁRGY)
Igazándiból fogalmad sincs, mi az a burát: a jelenkor törpéi sosem bukkantak még erre a mélybarna, átlátszó, kristályszerű anyagra. Ez a Moa burát a többi Moa ékszerrel ellentétben megmunkálatlan, felülete tompa, nem csillogóra csiszolt. Csak azért valószínűsíthető, hogy Moa maradvány, mert leggyakrabban a phua-kúpokban lehet rábukkanni.

LABIRINTUS TELEPORT
A labirintusokban levő teleportok már alapban igencsak zavarók lennének, de ha némelyik teleporter véletlenszerű, hogy hová küld, az már igazán pokoli. Különösen egy levelezős játékban, amikor a teljes fordulót előre tervezed. Másrészről viszont, vérbeli kalandozó lévén, nyilván nem szívesen mondanál le a teleportokkal teli labirintus térképezésének öröméről. Következzék tehát néhány stratégiai tanács, ami remélhetőleg sok szenvedést spórol meg. Először is, a véletlenszerű teleportok sem teljesen kiszámíthatatlanok, hanem mindig ugyanaz a 2-4 referenciapont közül kerül kiválasztásra, hová repülsz. Mivel sokszor nem tudod, hogy egy LM parancs után hol állsz, a hatékonyabb térképezés érdekében az LM paramétereként megadhatsz 100-at is, ilyenkor nem a 100-as referenciapontra próbálsz mozogni, hanem az eggyel nagyobb sorszámúra, mint ahol állsz. Például, ha a 10. ponton állsz, és kiadod az LM 100 parancsot, akkor a 11. referenciapontra próbálsz mozogni. Ez már csak azért is különösen hatékony, mert a teleporterek érkezőhelye szokott a legkisebb sorszámú lenni, így az LM 100 szinte mindig továbbmozgat. (Ha a legnagyobb sorszámú referenciaponton állsz, akkor az LM 100 a 2. pontra fog mozgatni.) A másik trükk a többszöri LM parancs használat. Tegyük fel, hogy a 2. ponton állsz. A 3. pont teleportere vagy visszavisz a 2. ponthoz, vagy továbbrepít a 4. pontra. Ekkor kiadsz egy LM 3 3 3 parancsot, így előbb-utóbb csak sikerül túljutni. A harmadik trükk, hogy ne a teljes fordulót a labirintusban töltsd: pl. a forduló végén menj be, lépj néhányat, és ha jó helyre jutottál, a következő forduló elején térképezhetsz tovább valamennyit. A másik megoldás, ha mindig forduló elején bemész a labirintusba, lépsz néhányat, majd a felszínre teleportálsz. No igen, a felszínre ugrás varázslat nélkül nem nagyon érdemes egy ilyen labirintusba merészkedni. Végezetül: néhány helyen el lehet sajátítani egy varázslatot, amely a véletlenszerű teleportáláskor automatikusan aktiválódik, és a véletlen választás helyett mindig a legoptimálisabb helyre repít...



KARAKTERLAP
Bundás Süsin, egy göndör aranyhajú, kék szemű mutáns férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Raia püspöke vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 223. fordulód.

 Erő:26 (30)  Szint:21  Merészség:6/1 Magasság:206 cm 
 IQ:33 (37)  Támadás:28  Agresszió:3 Testsúly:275 kg 
 Ügyesség:22 (24)  Védekezés:30  Menekülés:30 % Életkor:6/13 év 
 Egészség:28 (32)  Életpont:302/182  Jellem: jó (542) Tul. pont:
 Szerencse:31 (35)  Varázspont:730/0  Pénz:206 arany Kép. pont:
 Tudatpont:19/9   Pszi pont:183/24      EFejl:20 
Eddig összesen 1275 szörnyet (7 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5607 TP-t kaptál. Jelenleg 693364 TP-d van. A következő szinthez még 106636 TP szükséges. Trófeáid: ongóliant, varkaudar hadúr, norpadolótika. A 221. fordulódban 12537 arany került a bankszámládra. 12599 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 1/48   ökölvívás: 6/30   szúrófegyverek:21/23
  vágófegyverek: 20/66 (+14%)   ütőfegyverek: 15/30   lőfegyverek:12/34
  dobófegyverek: 24/82 (+4%)       

Feltételes fegyverváltás: varkaudar szablya (#516) (120%) << vashegyű lándzsa (#182) (120%) << vasalt bunkó (#181) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 16/52   2. nyomkövetés: 56/63 (+5%)   3. lopás:1/0
  4. mászás: 9/26   5. csapdakészítés: 24/77 (+6%)   6. csapdaészlelés:7/37 (+30%)
  7. gyógyítás: 23/35   8. titkosírás: 6/7   9. felderítés:20/41 (+42%)
  10. szörnyidomítás: 10/36   11. teológia: 32/70 (+53%)   12. taumaturgia:33/17 (+11%)
  13. versengés: 7/79   14. harcművészetek: 3/45   15. zene:10/65
  16. szörnyismeret: 12/78 (+35%)   17. pszi: 23/79 (+1%)   18. zárnyitás:15/79 (+42%)
  19. vadászat: 10/15   20. vitalitás: 1/37   21. bányászat:20/25
  22. úszás: 5/50   23. főzés: 7/45 (+14%)   

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt [sámán gyógykenőcs (#1139)]
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 1 TVP-ért
kutatsz max. 120 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), púderkövet (#119) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 5 darabot ), vas dobónyilat (#189) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 20 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 10 darabot )
elfogod ezoterikus mardelt (#184) fedett veremmel (#219)
mászol max. 120 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 12)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), varkaudar hadúr (#270) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 1, max: 12)
trikornis (#104)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP)fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP)vakító fény (#43, 7 VP)tisztítótűz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP)éber vadászkutya (#62, 12 VP)erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +3 vp 8 költség alatt; taumaturgia: +2 vp 7 költség alatt;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás (#6)méregsemlegesítés (#14)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
13. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tisztítótűz (#44), jégcsóva (#41), agykorbács (#97), villámcsapás (#50)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
hhaar burka (#32), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> vérfürdető magszim (#148) tisztítótűz (#44) >> szintszívó (#96)
izomernyesztés (#33) >> nómenklatúra (#158) tisztítótűz (#44) >> autentikus vámpír (#154)
villámcsapás (#50) >> Zinthurg (#180) villámcsapás (#50) >> Tguarkhan (#212)
villámcsapás (#50) >> élőholt mágus (#175) villámcsapás (#50) >> gnóm szolgáló (#181)
villámcsapás (#50) >> pszi elementál (#221) villámcsapás (#50) >> fémbontó szójer (#150)
villámcsapás (#50) >> vortexmágus (#418)    
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> varkaudar hadúr (#270) hhaar burka (#32) >> nómenklatúra (#158)
védelem sav ellen (#36) >> gnóm szolgáló (#181) fehér glóbusz (#47) >> jégtroll (#164)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) hhaar burka (#32) >> xirnox (#122)
védelem tűz ellen (#38) >> varkaudar bajnok (#190) tompítás (#40) >> óriás csontváz (#176)
fehér glóbusz (#47) >> pattanóböde (#145)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
törpemammut (#115) (málhás: +20 kg teher) státusz: éhes
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: éhes
uzbány (#102) (tojást tojik) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, mennyire ismered a gyógyítás fortélyait. Áldozz számomra két adag gyógykenőcsöt!
2.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy orgoró maradványait a szélben! (számláló: 1)
3.) Papjaim a jóság, a szeretet és a béke hirdetői. A békéhez és összefogáshoz olyan nyelvet kel találni, amelyet mindenki egyformán megért, és ez a muzsika útja. Imádkozz, amint zene szakértelmed elérte a 10. szintet!

JÓ TUDNI
Ismersz összesen
270 szörnyet 451 tárgyat 
Tulajdonság összeg
159 (177)
Fegyverszakértelmek
99 (összege) 18.67 (közelharciak átlaga) 18.00 (távolságiak átlaga)
Tápfaktor
1103.50   grafikon 1250.50 (korrigált: eredeti + papirang*3 + fno/10)  
Bónuszok
+2 szerencse (hadiszerencséből, forduló közben)    
+8 sebzés (erőből) +8 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal) +8 sebzés (erőt és sebzést növelő varázslatokkal)
+7 védelem (ügyességből)    
Varázslat erősségek
papi erő: 26 varázslói erő: 17 pszierő: 14
Osztók
teológia osztó: 7 taumaturgia osztó: 7 pszi osztó: 6
VP regeneráció: +107 (nekrofun +214)
107 (alap vp.reg. nyugat) 125 (alap vp.reg. kelet) 0 (tárgyak + 10vp-k)
 
erő tárgyakból: +4
  bíbor erőöv (#291) +2     hatalom fülbevalója (#817) +2    
 
iq tárgyakból: +4
  hatalom fülbevalója (#817) +2     vortex talizmán (#812) +2    
 
ügyesség tárgyakból: +2
  halálhozó talizmán (#813) +2     hatalom fülbevalója (#817) +2    
 
egészség tárgyakból: +4
  hatalom fülbevalója (#817) +2     korinthai talizmán (#814) +2    
 
szerencse tárgyakból: +4
  hatalom fülbevalója (#817) +2     rothasztó talizmán (#815) +2     smaragd védőgyűrű (#223) +2  
 
maxép tárgyakból: +5
  örökkévalóság rubinja (#900) +5      
 
védekezés tárgyakból: +23
  bőrpáncél (#51) +2     fekete bőrcsizma (#247) +3     kvazár sisak (#266) +5  
  lánckesztyű (#230) +3     smaragd védőgyűrű (#223) +2     vasvért (#164) +10  
 
támadás tárgyakból: +4
  örökkévalóság rubinja (#900) +1     varkaudar pecsétgyűrű (#1171) +3    
 
sebzés tárgyakból: +1
  varkaudar pecsétgyűrű (#1171) +1      
 

FIGYELEMMEL KISÉRT TÁRGYAK, VARÁZSLATOK
Figyelt tárgyak (karakterlapon a megadott limitnek megfelelő van-e [nálad kézben, bank nincs beleszámolva])
4   deus ex machina (#1)    
Figyelt varázslatok (táborozás közben rajtad van-e)
- varázsenergia (#161)    

TÁRGYAID TIPUSONKÉNTI BONTÁSBAN
Gyűrűk
1 * smaragd védőgyűrű (#223) 1 * varkaudar pecsétgyűrű (#1171)  
Karkötők
1 * Eldaran karkötője (#373) 1 * obszidián karkötő (#229)  
Fülbevalók
1 * hatalom fülbevalója (#817)    
Nyakláncok
1   halálhozó talizmán (#813) 1 * korinthai talizmán (#814) 1 * nap szimbólum (#141)
2   rothasztó talizmán (#815) 2 * vortex talizmán (#812)  
Örökkévalóság ékszerek
1 * örökkévalóság rubinja (#900)    
Kulcsok
1   nagy aranykulcs (#246)    
Cirkuszi tárgyak
1   aranytermő erszény (#819) 1   halálhozó talizmán (#813) 1 * hatalom fülbevalója (#817)
1 * korinthai talizmán (#814) 2   rothasztó talizmán (#815) 1   teremtés zsákja (#818)
2 * vortex talizmán (#812)    
Moa ékszerek
2   moa burát (#384)    
Ryuku tárgyak
1   ryuku buzogány (#696) 1   ryuku szablya (#695) 1   ryuku védőkenőcs (#1154)

VARÁZSLATAID SEBZÉSE
 alaprughar FNOból tárgybóltipusbónusz elérhető 
Taumaturgia
energiatüskék (#29) 25.0                     =>   25.0      
lángcsóva (#31) 17.0 / 8.5                 =>   17.0 / 8.5  
jégcsóva (#41) 56.0 / 28.0                 =>   56.0 / 28.0  
villámcsapás (#50) 76.5 / 38.3              +17 (villámmágia) =>   93.5 / 46.8  
Teológia
tisztítótűz (#44) 77.0 / 38.5                 =>   77.0 / 38.5  
tűzeső (#61) 55.0 / 27.5                 =>   55.0 / 27.5  
Pszí
agykorbács (#97) 28.0 / 14.0                 =>   28.0 / 14.0  

Mágiaérzékenység nincs figyelve, ha valakinek van róla adata hol módositja a sebzést
(gyk: milyen sorrendben számolódnak a dolgok) azt légyszi küldje el nekem. [KWS]

FEGYVEREID SEBZÉSE
 jobbkézpajzsbalkézfegyver varázslatas1  s2  s3 
Ökölvívás
ököl (#28)2 tám.   28.0   -        
lánckesztyű (#230)2 tám.   28.0   -        
mászókarom (#78)2 tám.   36.0   -        
Szúrófegyver
csontkés (#11)4 tám.   86.0   2 tám.   27.0        
orgyilkos tőr (#225)4 tám.   100.0   2 tám.   34.0        
vashegyű lándzsa (#182)4 tám.   124.0   -        
Vágófegyver
csontszablya (#64)4 tám.   78.0   2 tám.   25.0        
kőkés (#6)4 tám.   70.0   2 tám.   21.0        
rövid kard (#171)4 tám.   94.0   2 tám.   33.0        
ryuku szablya (#695)4 tám.   132.0   -        
varkaudar szablya (#516)4 tám.   136.0   -        
Ütőfegyver
bot (#4)3 tám.   52.5   -        
csontpálca (#329)3 tám.   108.0   -        
kőkalapács (#13)3 tám.   52.5   1 tám.   10.5        
ryuku buzogány (#696)3 tám.   90.0   -        
vasalt bunkó (#181)3 tám.   96.0   -        
ásó (#34)3 tám.   46.5   -        
Lőfegyver
kerek kő (#19)3 tám.   22.5   -        
nyílvessző (#108)3 tám.   34.5   -        
sallank nyíl (#129)3 tám.   48.0   -        
ubuk tüske (#131)3 tám.   28.5   -        
vashegyű nyíl (#176)3 tám.   49.5   -        
Dobófegyver
ezüstshuriken (#327)4 tám.   66.0   -        
mérgezett vas dobónyíl (#190)4 tám.   104.0   -        
tolmokov koktél (#351)4 tám.   120.0   -        
ubuk dobónyíl (#138)4 tám.   78.0   -        
vas dobónyíl (#189)4 tám.   80.0   -        
Víziharc
ököl (#28)1 tám.   9.5   -        
csontkés (#11)1 tám.   12.7   -        
csontszablya (#64)1 tám.   11.3   -        
kőkalapács (#13)1 tám.   9.9   -        
kőkés (#6)1 tám.   10.3   -        
orgyilkos tőr (#225)1 tám.   15.0   -        
rövid kard (#171)1 tám.   13.3   -        

s1: alapsebzés plusz varázslatsebzés FNOból     s2: s1 plusz varázslatsebzés tárgyból     s3: s2 plusz tipusbónuszok
A sebzést adó KT-képességek nincsenek figyelve, mágiaérzékenység szintén.
  • A varázslatot lövő fegyvereknél nem igazán van adat róla milyen eséllyel és milyen erővel lővi el a spellt. Ha nem stimmel, légyszi szólj (ne azt, hogy nem jó, hanem azt mond meg, hogy mi a jó adat)! Ez a te érdeked is, mert ez a felirat akkor fog innen eltűnni, amint az adatok nagyrésze jó lesz :)

  • [KWS]
    email: reformat(kukuc)vizipok.hu

    KIHÍVÁS TORONY ESÉLYEK
    1. szint teljesítésére   51.31 % esélyed van
    2. szint teljesítésére   20.48 % esélyed van
    3. szint teljesítésére    9.17 % esélyed van
    4. szint teljesítésére    3.92 % esélyed van
    5. szint teljesítésére    2.17 % esélyed van
    6. szint teljesítésére   19.62 % esélyed van
    7. szint teljesítésére    0.73 % esélyed van
    8. szint teljesítésére    1.97 % esélyed van
     
    1. szintű szakértelem próba: 81.25 % - [torony 1, 2, 3, 4, 7, 8 szintjén kérik]
    Nem megfelelő szakértelmek:
    szerencsejáték: 0
      min. szakértelem: 4
    harcművészet: 3
      min. szakértelem: 10
    lopás: 1
      min. szakértelem: 10
     
    2. szintű szakértelem próba: 56.25 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 szintjén kérik]
    Nem megfelelő szakértelmek:
    szerencsejáték: 0
      min. szakértelem: 8
    titkosirás: 6
      min. szakértelem: 8
    csapdaészlelés: 7
      min. szakértelem: 10
    mászás: 9
      min. szakértelem: 10
    harcművészet: 3
      min. szakértelem: 15
    vadászat: 10
      min. szakértelem: 15
    lopás: 1
      min. szakértelem: 20
     
    3. szintű szakértelem próba: 18.75 % - [torony 2, 3, 4, 5, 7, 8 szintjén kérik]
    Nem megfelelő szakértelmek:
    szerencsejáték: 0
      min. szakértelem: 12
    titkosirás: 6
      min. szakértelem: 12
    csapdaészlelés: 7
      min. szakértelem: 15
    mászás: 9
      min. szakértelem: 15
      mászó-karperec (#392)
    szörnyidomitás: 10
      min. szakértelem: 15
      szuper dobóháló (#273)
    szörnyismeret: 12
      min. szakértelem: 15
    zene: 10
      min. szakértelem: 15
    felderités: 20
      min. szakértelem: 25
    harcművészet: 3
      min. szakértelem: 25
    pszi: 23
      min. szakértelem: 25
      szuperpszi fejlesztése (#117)
    vadászat: 10
      min. szakértelem: 25
    gyógyitás: 23
      min. szakértelem: 30
    lopás: 1
      min. szakértelem: 30
      láthatatlanság (#76)
     
    1. szintű ismeret próba: 100.00 % - [torony 1, 2, 3, 4, 8 szintjén kérik]
     
    2. szintű ismeret próba: 95.63 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
    Hiányzó információk:
    quwarg nagymester (#214)
     
    3. szintű ismeret próba: 85.77 % - [torony 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
    Hiányzó információk:
    quwarg rohamosztagos (#242)raia szent lovagja (#239)sivatagi doareg (#240)
    vadász quwarg (#241)manakristály (#500)
     
    1. szintű szörny ölés próba: 100.00 % - [torony 1, 2, 3, 4, 6, 8 szintjén kérik]
     
    2. szintű szörny ölés próba: 94.12 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 szintjén kérik]
    Problémás a szörny megölése:
    szubreális vámpír (#223)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
     
    3. szintű szörny ölés próba: 47.06 % - [torony 2, 3, 4, 5, 6, 8 szintjén kérik]
    Problémás a szörny megölése:
    hordóagyú mameluk (#254)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
    káoszteknőc (#235)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
    kultúrmasztodon (#227)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
    ongóliant (#159)
      oles: 0 % (190+)
    orkhan thai (#238)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
    orbitális mackósajt (#229)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
    tüskés gigaféreg (#256)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
    tyrannoszaurusz rex (#160)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
    woorgard (#231)
      oles: 0 % (nincs csata adat)
     
    1. szintű tárgy készités próba: 55.56 % - [torony 1, 2, 3, 4, 8 szintjén kérik]
    Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek:
    ásó (#34):
      1 lapockacsont (#33)
    zárnyitó készlet (#39):
      8 drótszőr (#37)
    rézsisak (#72):
      3 rézdarab (#70)
    rézpajzs (#73):
      5 rézdarab (#70)
    bronzpenge (#126):
      2 óndarab (#85)
      2 rézdarab (#70)
      1 vadász tatu bőr (#15)
    tatu dob (#234):
      1 vadász tatu bőr (#15)
    vas fejpánt (#408):
      3 vasérc (#152)
      1 vadász tatu bőr (#15)
    stuki lövedék (#414):
      nem ismered
      1 rézdarab (#70)
     
    2. szintű tárgy készités próba: 50.00 % - [torony 1, 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
    Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek:
    mászókampó (#165):
      3 vasérc (#152)
    harci kalapács (#174):
      7 vasérc (#152)
    vashegyű nyíl (#176):
      1 vasérc (#152)
    vashegyű lándzsa (#182):
      3 vasérc (#152)
    vas dobónyíl (#189):
      2 vasérc (#152)
    tatuködmön (#255):
      3 vadász tatu bőr (#15)
    királyi korona (#338):
      44 arany (#50)
      12 fekete gyöngy (#99)
    bronz fejpánt (#407):
      2 rézdarab (#70)
      2 óndarab (#85)
    bogyógránát (#430):
      1 kaktuszbogyó (#429)
     
    3. szintű tárgy készités próba: 50.00 % - [torony 2, 3, 4, 5, 8 szintjén kérik]
    Tárgykészitéshez hiányzó alkotórészek:
    rézpáncél (#71):
      8 rézdarab (#70)
    bronzsisak (#88):
      2 óndarab (#85)
      2 rézdarab (#70)
    bronzpajzs (#89):
      3 óndarab (#85)
      3 rézdarab (#70)
    gromak páncél (#270):
      1 gromak bőr (#268)
    rájabőr úszógatya (#405):
      2 rájabőr (#404)
    teknőcpajzs (#417):
      1 teknőcteknő (#416)
    bányászcsákány (#434):
      5 vasérc (#152)
    lótuszfőzet (#448):
      nem ismered
      1 lótuszvirág (#447)
    kdole (#501):
      1 tyrex csont (#280)
      4 sáfránypor (#211)

    NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
    Páncélok és pajzsok
    1 * bíbor erőöv (#291) {60} [0.35] 2   bőrpáncél (#51) {10} [6.00] 1 * fekete bőrcsizma (#247) {16} [1.00]
    1 * kvazár sisak (#266) {70} [0.50] 1 * lánckesztyű (#230) {15} [0.20] 1   mászókarom (#78) {10} [0.20]
    1 * vasvért (#164) {60} [8.00]        
    Fegyverek és lövedékek
    1   bot (#4) [3.00] 1   csontkés (#11) {2} [0.30] 4   csontpálca (#329) {60} [1.20]
    1   csontszablya (#64) {2} [1.50] 4   ezüstshuriken (#327) {32} [1.20] 1   kerek kő (#19) [0.15]
    1   kőkalapács (#13) [1.00] 1   kőkés (#6) [0.50] 2   mérg. vas dobónyíl (#190) {20} [0.20]
    1   nyílvessző (#108) {1} [0.10] 3   orgyilkos tőr (#225) {24} [0.30] 1 * rövid kard (#171) {16} [1.50]
    1   ryuku buzogány (#696) {70} [2.00] 1   ryuku szablya (#695) {70} [1.50] 17   sallank nyíl (#129) {51} [4.25]
    5   szögletes kő (#17) [2.50] 10   tolmokov-koktél (#351) {80} [1.00] 14   tüske (#22) [0.42]
    1   ubuk dobónyíl (#138) {5} [0.15] 21   ubuk tüske (#131) {21} [1.05] 1 * varkaudar szablya (#516) {20} [2.00]
    10 * vas dobónyíl (#189) {70} [1.00] 1   vasalt bunkó (#181) {35} [4.50] 1   vashegyű lándzsa (#182) {18} [2.00]
    1   vashegyű nyíl (#176) {5} [0.08]        
    Ékszerek és egyéb csecsebecsék
    1   borostyán függő (#162) {6} [0.01] 1 * Eldaran karkötője (#373) {50} [0.10] 1   halálhozó talizmán (#813) {50} [0.10]
    1 * hatalom fülbevalója (#817) {200} [0.03] 1 * korinthai talizmán (#814) {50} [0.10] 1 * nap szimbólum (#141) {10} [0.05]
    1 * obszidián karkötő (#229) {30} [0.05] 1 * örökkéval. rubinja (#900) [0.01] 2   rothasztó talizmán (#815) {100} [0.20]
    1 * smaragd védőgyűrű (#223) {100} [0.01] 1 * vark. pecsétgyűrű (#1171) {200} [0.15] 2 * vortex talizmán (#812) {100} [0.20]
    Eszközök, használati tárgyak, készletek
    1   acéltű (#334) {1} [0.02] 4 + aranypikkely (#415) [0.80] 1   aranytermő erszény (#819) {200} [0.06]
    2   aranytű (#272) {8} [0.04] 1   ásó (#34) {5} [3.00] 4 + deus ex machina (#1) {100} [0.40]
    1   dobóháló (#221) {8} [0.40] 9   fáklya (#36) [2.70] 1   fiatalság itala (#473) {80} [0.02]
    3   furulya (#233) {21} [0.54] 4   fűszerkeverék (#1170) [0.12] 1   hűségérme (#1141) {40} [0.02]
    1   kis mágneses bigyó (#1266) 6   kötél (#92) {6} [6.00] 1   mászókampó (#165) {12} [0.40]
    1   megbűvölt utazóláda (#1218) {60} [2.00] 1   nagy aranykulcs (#246) {24} [0.05] 1   ork csodaszer (#1228) {18} [0.05]
    10 + pukkanó tűcsapda (#336) {60} [1.50] 1   Rodger kezdő üstje (#1167) {40} [1.00] 1   ryuku védőkenőcs (#1154) {24} [0.14]
    4   sámán gyógykenőcs (#1139) {200} [0.08] 1   szeksztáns (#32) {20} [0.20] 2   szent jogar (#150) {100} [0.16]
    1   tatu dob (#234) {4} [0.20] 1   távcső (#42) {16} [0.20] 1   teremtés zsákja (#818) {200} [3.00]
    1   tüskecsapda (#242) {8} [0.10] 4   varázskő (#305) {120} [0.08] 1   varkaudar pálinka (#1137) {22} [0.20]
    1   zárnyitó készlet (#39) {12} [0.20]        
    Löttyök és porok, tartóstul
    11   aranyló ugarhéj (#100) {44} [1.10] [bennük 25 csepp tinta (#101) {25} [0.25], fér még: 85]
    7   fűszertartó (#210) {42} [0.56] [üres, kapacitás: 35]
    1   huhogó bibe (#332) {8} [0.10] [benne 9 csepp rákfatty váladék (#333) {9} [0.09], fér még: 3]
    7   kavadu iszák (#25) {14} [0.70] [bennük 2 csepp gyenge méreg (#26) {2} [0.02], fér még: 68]
    1   molluszk ház (#353) {2} [0.20] [üres, kapacitás: 6]
    6   sullár hólyag (#168) {42} [0.48] [bennük 37 csepp spiritusz (#170) {37} [0.37], fér még: 83]
    1   szent kehely (#257) {16} [0.20] [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260) [0.10], fér még: 0]
    13   uzbány csőr (#169) {78} [1.95] [bennük 72 csepp ugh méreg (#166) {144} [0.72], fér még: 84]
    3   vizestömlő (#3) {21} [0.60] [bennük 56 korty víz (#27) [0.56], fér még: 4]
    14   zöld üveg (#82) {42} [1.40] [bennük 24 csepp ragasztó (#83) {24} [0.24], fér még: 256]
    Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
    1   acélpengőke (#231) {3} [0.01] 11   álompor (#396) {11} [0.22] 11   amniosz (#203) {11} [1.65]
    1   aurach bőr (#658) {14} [0.50] 4   aurach fog (#657) {4} [0.04] 1   borkonyó bibe (#312) {5} [0.02]
    6   bunthar bőr (#733) {30} [3.00] 4   darázsfarok (#654) {56} [2.00] 1   darázsszárny (#652) {4} [0.01]
    3   dorony tüdő (#212) {24} [0.30] 5   dözmöng szív (#122) {15} [0.40] 2   drótszőr (#37) {4} [0.10]
    23   elkarog szőr (#665) {23} [0.23] 2   etra hályog (#712) {50} [0.60] 5   evaporőr háj (#105) {25} [1.00]
    6   ezüstdarab (#326) {24} [1.20] 1   fémrúd (#104) {8} [2.00] 6   főnixtoll (#563) [0.06]
    10   fülemüle agyar (#267) {50} [3.00] 1   grákóbőr (#41) {3} [0.10] 3   grifftojás (#179) {30} [1.20]
    1   gromak bőr (#268) {8} [3.00] 11   gyíkfű (#201) {11} [0.11] 4   gyöngymangó (#135) {8} [0.40]
    1   halcsont (#390) {2} [0.05] 6   ilkin érc (#232) {18} [0.60] 19   kaktusztüske (#114) [0.38]
    1   kavadu lebeny (#24) {2} [0.20] 4   kazmár gyökér (#205) {16} [0.40] 3   kőszem (#304) {15} [0.12]
    2   kvazár (#244) {22} [0.40] 3   lajhár csont (#236) {9} [1.20] 1   lapkorong (#80) {2} [0.08]
    140   madártoll (#112) {140} [1.40] 4   magszim bél (#103) {20} [0.32] 1   mákrózsa virág (#56) [0.20]
    4   manifeszt.nyúlvány (#214) {40} [0.64] 2   moa burát (#384) {24} [0.04] 3   móri gyümölcs (#116) [0.30]
    3   ormánygőte csont (#21) {9} [0.60] 70   pirkit (#153) {140} [3.50] 3   polip szívóka (#391) {6} [0.03]
    20   púderkő (#119) [2.00] 4   pular kristály (#239) {32} [1.00] 6   purifikátor háj (#269) {54} [1.20]
    4   rájabőr (#404) {12} [0.20] 3   ramit kő (#226) {9} [0.30] 3   raptor karom (#281) {36} [0.90]
    8   remák szív (#264) {96} [1.20] 1   rinóbőr (#651) {5} [2.00] 6   rókafarok (#124) {18} [3.00]
    15   sallank karom (#128) {30} [2.25] 5   smirglilevél (#29) [0.25] 23   sünmedve tüske (#14) {23} [0.69]
    5   surranó kígyó bőr (#47) {10} [1.00] 1   szulfagor agyar (#677) {4} [1.00] 2   szuperkötél (#209) {4} [4.00]
    2   szvó-ektoplazma (#151) {20} [0.10] 1   teknősesszencia (#702) {45} [0.10] 8   Thargodan esszencia (#328) {160} [0.80]
    1   vapár ág (#110) {10} [2.00] 20   varányszem (#30) {20} [0.40] 5   varkaudar csont (#1113) {20} [3.50]
    1   varkaudar tekercs (#653) {12} [0.60] 4   vízionár szem (#102) {12} [0.12]    

    Összsúly: 145.26 kgMegterheltség: 139%
    Tárgyaid összértéke: 5216 arany (a bankban lévő tárgyak nélkül)
    HU-ban lévő tárgyaid összértéke: 0 arany
    GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
    Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 170 fajta tárgyad lehet egyszerre)

    TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
    5   gromak bőr (#268) {40} [15.00] 2   jegesmedve bunda (#1067) {20} [4.00] 61   kaja (#2) {61} [18.30]
    1   ketrec (#216) {76} [12.00] 21   óndarab (#85) {42} [6.30] 30   rézdarab (#70) {30} [9.00]
    1   súlyzó (#347) {9} [22.00] 1   tyrex csont (#280) {30} [20.00] 4   vadász tatu bőr (#15) {4} [4.00]
    52   vasérc (#152) {104} [10.40]        

    ELŐZŐ FORDULÓD VÉGÉN MÉG MEGVOLT... (*)
    3   drótszőr (#37) 1   gyöngymangó (#135) 1   mérgezett vas dobónyíl (#190)
    4   ovimon-bogyó (#207) 1   sámán gyógykenőcs (#1139)  

    * Reformat: táborozás közbeni változás benne van, illetve bankba bepakolás nem jelenik meg

    ELŐZŐ FORDULÓD ÓTA KERÜLT HOZZÁD... (*)
    38   arany (#50) 1   darázsszárny (#652) 1   elkarog szőr (#665)
    58   kaja (#2) 1   kötél (#92) 2   madártoll (#112)
    2   moa burát (#384) 1   nagy aranykulcs (#246) 1   sullár hólyag (#168)
    4   tolmokov koktél (#351) 1   ugh méreg (#166) 1   vas dobónyíl (#189)
    13   víz (#27)    

    * Reformat: táborozás közbeni változás benne van, illetve bankból kivétel nem jelenik meg

    E körben tett lépéseid térképe

    (99,112) halálmadár (#351)
    (100,113) amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), tavacska, egy varkaudar nő
    (101,114) sullárok (#101), Leah rúnaköve, patak
    (102,115) 21. jellempróba, quwarg harcos (#201)
    (103,116) khór darázs (#348), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68)
    (104,117) 41. jellempróba, élőholt quwarg (#202), erszényes elkarog (#354), Warchild (4972. kalandozó)
    (105,117) a 126. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), Elenios oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, művészi
    porolit (#720), pordémon (#253), egy alakváltó nő, Norbertina (1104. kalandozó), egy alakváltó férfi


    Reformattált fordulóidban...
    (220-223)
    Csatákban történt
    3496 életpontot ütöttél, 877 életpontot egyéb módon sebeztél a szörnyekbe (kalandozókba). Összesen 4373 életpont sebezés.
    265 életpontot ütéseiktől, 205 életpontot egyéb módon sebződtél. Összesen 470 életpont sebződés.
     
    16 pszi pontot szívtak el tőled.
    -16 pszi pont összesen.
     
    3 TU-t szívtak el tőled.
     
    Erőforrás változások a fordulóban
    741 életpontot valamilyen egyéb módon szereztél. (kör elejei regen, gyógyítás, spell, targy, stb.)
    470 életpontot a csatákban sebződtél.
    297 életpontot sebződtél egyéb módon. (csapdák, éhezés, stb.)
    -26 életpontot összesen.
     
    1080 varázspontot regeneráltál, vagy szereztél egyéb módon. (kör elejei regenből, IMából, TU-ból, stb.)
    742 varázspontot költöttél. (V, VV paranccsal)
    20 varázspontot vesztettél. (időcsere, vp szivó csapda, mágiafaló stb.)
    +318 varázspont összesen. (Ebből költhetsz harci támadó/védekező varázslatokra)
     
    346 pszi pontot kaptál. (kör elejei regen, stb.)
    280 pszi pontot költöttél. (P, VV paranccsal)
    -16 pszi pontot csatákban szereztél/vesztettél.
    24 pszi pontot vesztettél. (pl. poszogó mösze, stb.)
    +26 pszi pont összesen.
     
    18 TU-t kaptál/állitottál elő.
    -3 TU-t csatákban szereztél/vesztettél.
    +15 TU összesen.
     
    1441 TVP-t kaptal.
    40 TVP-t egyéb forrásból szereztél. (sáfrányporból, TU-ból, időcseréből stb.)
    1481 TVP-t költöttél.
     
    Permanens változások a fordulóban
    6 max.vp-t kaptál.
     
    4 jóságot kaptál a csatákon kivül. (jellemproba, aranypikkely, kufár megölése, stb.)
     


    Reformattált fordulóidban használt, már ebben a fordulóban ismert varázslatok
    (152-225)
    Taumaturgia
      városi teleportáció (#96): 24   familiáris idézése (#159): 1   varázsenergia (#161): 2  
      a munka gyümölcse (#224): 72   kalmárszem (#228): 5  
    Teológia
      gyógymógy (#5): 248   áldomás (#6): 261   erőpajzs I. (#12): 74  
      méregsemlegesítés (#14): 12   korgó gyomor, huss (#21): 30   unkreáció (#22): 33  
      hadiszerencse II. (#24): 74   tulajdonságpajzs (#26): 60   azonnali gyógyulás (#58): 10  
      szörnycsábítás (#83): 20   restoráció (#85): 1   vasszervezet (#86): 1  
      szopókőpusztítás (#88): 3  
    Pszí
      pszi-ernyő (#64): 1   agyletapogatás (#70): 4   szürkeállomány aktivizálása (#71): 1  
      mentális pajzs (#72): 5   pszi fejlesztés (#73): 21   molekulaátrendezés (#74): 11  
      pszi-gyűjtés (#112): 2   pszi-konverzió (#115): 5  



    © Beholder Kft., 1992-2003


    ReFormat 0.5.0p4 © KWS, 2003-2004
    http://reformat.vizipok.hu/
    Külön köszönet Timnának az első reformatért, amiből minden kiindult, illetve Chaar-Lee-nak a clformatért (ami ha ment volna linuxon, akkor nem irtam volna meg ezt :)