TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2004. nov. 25. 15h:41'
EZ A 598. JÁTÉKHETED, 598. FORDULÓD
599. játékheted kezdete: dec. 2.
A következő fordulódat legkorábban
a 599. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2201
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 37

BOHMER KAIR KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,121] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 ryuku sisakot (2000 arany), 2 íjászkencét (1000 arany). Legrosszabb lidérces álmaid válnak valóra, amikor az éjszaka közepén a sűrűből egy hatalmas, négylábú, prüszkölő szörnyeteg ront elő majomszerű visítást hallatva. Nagy kő esik le a szívedről, amikor konstatálod, hogy csak a Trikornis Futárposta két alkalmazottja érkezett meg lóhalálában egy csomagot hozva. Borzas Ámlin csomagja, a következőt találod benne: 250 amnioszt.

Összeakadsz egy hosszú aranyhajú, zöld szemű elf nővel. Bőre világosabb az átlagosnál. Bőrpáncélt visel. Jobb kezében egy mandibulakaszát, bal kezében egy csontkést tart. Mielőtt bármit is tehetnél, gyöngyöző kacajjal rúnákat kezd a levegőbe rajzolni. Mozdulni sem tudsz! Mi ez, varázslat? Az elf leány elkomorodik, és megindul feléd, előretartva fegyverét. Izzadság csorog végig a homlokodon! Tőled alig egy tenyérnyire a tünde megáll, és ezt suttogja: - Vár az úrnő! - aztán megfordul, és továbbmegy. Ahogy elmúlik a varázs, és mozgatni tudod a kezedet, úgy ébredsz fel a különös álomból. A nyomorúságos táborhelyeden fekszel, és híre-nyoma sincs az elfnek. Még mindig jobb, mintha valami rémálmod lett volna... Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. Minden varázserőd visszatért. (+643 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+119 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kísértetvándor nyomok után kutattál. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza. Nicsak, ez P. Vlagyimir!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Nem találtad el. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a P. Vlagyimir testét. (11 támadással 1926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. A P. Vlagyimir fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a P. Vlagyimir testét. (5 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A P. Vlagyimir fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 43 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kyorg rúnakorong [kyorg rúnakorong ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 törp sisak [törp sisak ládikóba-> 160 arany, -2 ÉP]. 21296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 738.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 738.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+23 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+27 erő). [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok.) [0 pontot használtál fel, van még 728.]

* 4. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 164. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 718.]

* 6. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 192. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 2 VP-t.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 716.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Nem kell félned Leah birodalmától... [-49 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

* 8. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 178. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 804. tárgyat a 983. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod az ősi csizmát. Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 708.]

* 10. KP: használod az 1099. tárgyat
Használod a tárgyat. Lelked megacélosodik. [0 pontot használtál fel, van még 708.]


h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 1478 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 10 VP-t.]

vv 4 64 elmormolod a 4. varázslatot a 64. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 2 VP-t.]
kb 269 211 211 kiveszel a bankból a 269. tárgyat (211 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 108 purifikátor hájat. Kiveszel a bank széfjéből 24 sáfrányport. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

h 473 3 használod a 473. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. (fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. (fiatalodtál 3 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! (fiatalodtál 1 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 695.]

ftv 142 988 felt. tám/véd. varázslat a 142. varázslatot a gonosz jelleműeket
Ok, a megadott védekező varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

ftv 268 988 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot a gonosz jelleműeket
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

ftv 236 999 felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a nőket
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

ftv 236 998 felt. tám/véd. varázslat a 236. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

ftv 284 999 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a nőket
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

ftv 284 998 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot a férfiakat
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

bpk 4 bef. parancs kivétele: 4
BB 211 112 269 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 695.]

v 181 185 60 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, P. Vlagyimir (#570)

[185,60] Épületek tűnnek fel. délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [-59 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 12 VP-t.]

ve 150 50 megveszed a 150. tárgyat 50
Csak 36 darabra van elég pénzed. Vásároltál 36 szent jogart. 3600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 685.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[184,61] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledő részeg kalandozó nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 157-166.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a részeg kalandozó horpadt páncélját. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Találsz egy templomot. Elenios hívei emelték. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piroslámpás ház (614. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz! [291,121] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy takarító közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 90.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat életpajzs varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a takarító jobb lábát. (8 támadással 412 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a takarító testét. (11 támadással 1015 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A takarító gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Semmi eredménye! Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a takarító bal vállát. (11 támadással 1046 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Gyenge szúrást kap a bal lábadba. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A takarító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Leah hívei emelték. Utad során felfedezel egy vaskohót. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Összeakadsz Sistergő Pumpával. Ő Wild Dread felesége! Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy átkozott karkötőt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget és egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy bogyógránát. {legmagasabb fegyver szakértelme: 61.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [16 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 19 VP-t.]

im 2 1 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy baljós árny. {egyik sebzési módja: 2x 18d16+20.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról armageddon varázslatot lősz a másikra. 6560 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szerencsére nem hatott rád. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 19085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [30 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 36 VP-t.]

ek 116 70 150 t. energia kisütése: 116 70 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 70 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 639.]

tv 233 284 támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot a 284. varázslatot
233. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: istenítélet. [0 pontot használtál fel, van még 639.]

be 139 bemész a 139. titkos labirintusba
Mivel már jártas vagy Maxtelanalban, hamar megtalálod a dimenziókaput. Méretei még most is, második láttadban is megdöbbentenek. Nyitva van, a kapu terét betöltő fénylő mágikus plazma csak arra vár, hogy átsétálj rajta. Hát akkor így teszel: átlépsz a kapun a másik létsíkra. Döbbenetes, a ghallai életképhez semmiben nem fogható látvány fogad. Az égbolt sötét, mint a csillagtalan éjszaka. Hol sűrűbb, hol ritkább, baljóslatú köd borítja a tájat. A komor egyhangúságot csak a hátad mögött álló dimenziókapu töri meg. Ami odakint fénylő plazmának tűnt, idebentről csak fakó árnyéka annak, de tudod, ha visszafelé átsétálsz rajta, talán elhagyhatod a síkot. Töredezett földút vezet befelé, melyet kiszáradt, levéltelen fák roncsai határolják. Arra kell menni, az az egyetlen út az idegen létsík belseje felé. Mintha a mágia természete is más lenne, úgyhogy megfogadod magadban, óvatosan fogsz bánni a varázslással. [5 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 6 VP-t.]

kf 527 475 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 475. tárggyal
Leveszed az ősi karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. Leveszed az ősi csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 634.]

lm 15 15 18 mozogsz 15 15 18
[1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nőtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az előrehaladásra és a váratlan események kiszűrésére koncentrálhass. Negatív érzéseid nem múlnak. (-75 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Negatív érzéseid nem múlnak. (-99 életerő.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-62 életerő.) [1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-89 életerő.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy negatív elementál. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 4x 10d30+10.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2259 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végső enyészet varázslatot lő rád. 444 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a negatív elementál testét. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ősi karddal párszor kilyukasztod a negatív elementál testét. (10 támadással 1671 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Csápok csapnak le rád minden irányból! (4 támadástól 628 életpontot vesztesz.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A negatív elementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 negatív esszencia (ld. enc.). Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. (ld. enc.) 45247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. [1. SZINT 18. PONT:] Lerobbant építmény közelébe érkeztél. A kőoszlopok által határolt márványtégla alapozású teret mocsok és a szenny borítja. Küzdelem és szenvedés! Szinte még érzed csontjaidban az itt halált haltak segítségkérő sikolyait. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-78 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+694 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 sötét kasza [sötét kasza ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a kényszerport varázslatot! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 52. PONTRA. [17 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 20 VP-t.]

lm 50 52 3 mozogsz 50 52 3
[1. SZINT 51. PONT:] Átvágsz egy kisebb barlangtermen. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-59 életerő.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halál csatlósa. (ld. enc.) {támadása: 200.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 2021 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 723 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halál csatlósa bal karját. (8 támadással 812 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megcsapod a halál csatlósa jobb lábát. (7 támadással 1286 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a halál csatlósa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) A halál csatlósa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1209 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 50. PONT:] Eléred a folyosó végét. A függőleges falon rajzokat látsz, a felsorakoztatott ábrák egy-egy háromszögbe vannak rajzolva. Sok jelet felismerni vélsz, de az egész nem áll össze egy egésszé. Pl. ott egy vézna halálfej, amott egy sikoltozó fehérnép, akit egy árnyalak üldöz, kaszával a kezében, egy másik helyen a vér folyik, a harmadikon egy teljes faji páncélzatot próbáltak megrajzolni. Összeolvasva káosz az egész! Legalábbis a te fejedben. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-88 életerő.) A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [1. SZINT 51. PONT:] Átvágsz egy kisebb barlangtermen. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-57 életerő.) [1. SZINT 52. PONT:] Eléred a járat végét. Először megüti egy sercegő hang a füled, aztán... Negatív érzéseid nem múlnak. (-75 életerő.) Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [18. PONTRA.] [1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-97 életerő.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-51 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-94 életerő.) [23 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 27 VP-t.]

lm 42 41 47 mozogsz 42 41 47
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-51 életerő.) [1. SZINT 41. PONT:] A lassan lerakodó ködben különös csillogás vesz körül, melyet apró manakisülésekként azonosítasz. Ezenkívül megüti orrodat még a teleportáció semmivel össze nem keverhető szaga. Negatív érzéseid nem múlnak. (-69 életerő.) Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [49. PONTON.] Összefutsz Limorral. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját és egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy sötétségszellem trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy varkaudar korbácsot tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 74.} Mentális auráját felismered, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

[1. SZINT 48. PONT:] Kisebb barlangcsarnokban vagy. A mennyezet elég távol van a fejedtől ahhoz, hogy el se láss a tetejéig. Vagy az odafent gomolygó ködpamacsok okozzák, hogy semmit nem látsz. Azért a szemközti oldalon továbbvezető járatot kiszúrod magadnak. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-50 életerő.) [1. SZINT 47. PONT:] Félhomályos járatban jársz, mely nem is olyan messze egy falban ér véget. A falon, rendkívül természetellenesen, kerekek sorakoznak. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-97 életerő.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+727 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [14 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 16 VP-t.]

lm 49 6 46 mozogsz 49 6 46
[1. SZINT 48. PONT:] Kisebb barlangcsarnokban vagy. A mennyezet elég távol van a fejedtől ahhoz, hogy el se láss a tetejéig. Vagy az odafent gomolygó ködpamacsok okozzák, hogy semmit nem látsz. Azért a szemközti oldalon továbbvezető járatot kiszúrod magadnak. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-79 életerő.) [1. SZINT 49. PONT:] Eléred a barlangjárat végét. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-60 életerő.) Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [41. PONTON vagy.] [1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-88 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-88 életerő.) [1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-58 életerő.) [1. SZINT 5. PONT:] Az utat, melyen rendületlenül haladsz előre, kisebb-nagyobb buckák szegélyezik. Mintha mozgolódást látnál mögöttük, és villogó szemek vetnék rád onnan a tekintetüket. Amíg nem támadnak meg, biztonságban vannak - próbálod ezekkel a gondolatokkal felspannolni magad. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-52 életerő.) [1. SZINT 6. PONT:] Hirtelen indul meg a lábad alatt a talaj, amikor ingoványba lépsz. Szerencsére Ghalla mocsarai megedzettek annyira, hogy tudd, mi ilyenkor a teendő: így hátadra dőlsz, majd kihúzod a sárba csipődig süppedt lábadat. A jövőben óvatosabbnak kell lenned a közlekedéssel. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-61 életerő.) Egy árnytündér messiást veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {támadása: 180.} Ismeretlen fegyvert szorongat. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2475 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 581 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnytündér messiás bal lábát. (8 támadással 418 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Ősi karddal néhányszor megcsapod az árnytündér messiás fekete csuháját. (4 támadással 380 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Szúrást kapsz a derekadba. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 318 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 272 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 éjtündér szivet. (ld. enc.) Elhajítod a vacak Dl'orkhaugruk trófeát, és diadalmasan beszerzel egy árnytündér messiás trófeát. 43773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1909 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 5. PONT:] Az utat, melyen rendületlenül haladsz előre, kisebb-nagyobb buckák szegélyezik. Mintha mozgolódást látnál mögöttük, és villogó szemek vetnék rád onnan a tekintetüket. Amíg nem támadnak meg, biztonságban vannak - próbálod ezekkel a gondolatokkal felspannolni magad. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-85 életerő.) [1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-77 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-55 életerő.) [1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentő érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-65 életerő.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 19. PONTRA. [35 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 42 VP-t.]

lm 43 39 40 mozogsz 43 39 40
[1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-75 életerő.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-99 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-84 életerő.) [1. SZINT 43. PONT:] Rémületes látomásod támad. Saját, agyonmarcangolt testedet látod, amint kiéhezett szörnyek lakmároznak belőle. Talán egy jel volt ez, ami arra kellene sarkalljon, hogy ne erre menj tovább? Ah, dehogy, elhessegeted magadtól a látomást. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-89 életerő.) Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 sáfránykő. Felpakolsz. [1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-57 életerő.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+686 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-73 életerő.) [1. SZINT 39. PONT:] A távolban mozgó foltokat látsz. A tájat borító köd miatt nem látni el messzire, de mintha ott elöl mozogna valami. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-62 életerő.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy kereszteslovag! (ld. enc.) {támadása: 200.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 2222 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kereszteslovag bal lábát. (8 támadással 825 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kereszteslovag fénytelen páncélját. (8 támadással 1504 életpontot sebezve.) Ellenfeled 32 pontot sebződik a fényaurától. Csúf sebeket ejt a kereszteslovag karodon és lábadon. (4 támadástól 742 életpontot vesztesz.) A kereszteslovag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 éjkristály. 43200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+921 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 40. PONT:] Egy hevenyészve megépített oltár előtt térdelő lovagot találsz. Öregesen ráncos bőre, sötét páncélzata, és a testét körüllengő halálszag egyértelmű jelei annak, hogy az árnytündérek egy felesketett alattvalójába botlottál. Véres ruházatodra pillantva még az elfutás gondolata is megfordul fejedben. Elvégre ezt a küzdelmet az árnytündérek és Leah élőholtjai között nem neked kell eldöntened. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-67 életerő.) Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta rólad az eddig védő feltámadás varázslatot. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kereszteslovag. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Fegyvere egy árnyszőttes. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2145 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kereszteslovag fejét. (8 támadással 818 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a kereszteslovag jobb karját. (8 támadással 1510 életpontot sebezve.) A fényaura 24 ép-t sebez. A kereszteslovag megforgatja fegyverét, aztán az emberi szem számára szinte követhetetlen sebességgel zúdít rád döféseket. (4 támadástól 724 életpontot vesztesz.) A kereszteslovag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 árnyszőttest. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+835 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [30 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 36 VP-t.]

lm 31 28 29 mozogsz 31 28 29
[1. SZINT 39. PONT:] A távolban mozgó foltokat látsz. A tájat borító köd miatt nem látni el messzire, de mintha ott elöl mozogna valami. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-51 életerő.) [1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tűzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-73 életerő.) [1. SZINT 30. PONT:] A sötét fellegek mögül időnként kipillant a hold a negatív létsík lehangoló tájaira. Mosollyal jutalmazod az égitestet, majd továbbindulsz. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-53 életerő.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sötétségszellem. (ld. enc.) {támadása: 300.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1635 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 126 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötétségszellem testét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötétségszellem sötét részeit. (7 támadással 1138 életpontot sebezve.) A fényaura 27 ép-t sebez. A sötétségszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (10 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmet nyújt. Karmával néhányszor a sötétségszellem megcsapja a fejedet. (10 támadástól 338 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmet nyújt. A sötétségszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 47053 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1004 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 31. PONT:] Sietősre fogod lépteid, hogy mielőbb magad mögött hagyhasd ezt a helyet. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-60 életerő.) Egy sötétségszellemet pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1715 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 132 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötétségszellem bal lábát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sötétségszellem testét. (7 támadással 1101 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 356 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 337 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 47053 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+929 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 30. PONT:] A sötét fellegek mögül időnként kipillant a hold a negatív létsík lehangoló tájaira. Mosollyal jutalmazod az égitestet, majd továbbindulsz. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-90 életerő.) [1. SZINT 27. PONT:] Előre haladtadban megpillantassz egy medveforma, sötét bundájú szörnyet. Szemfogai fehéren villognak morgó képében. Hirtelen ötlettől vezérelve hátat fordít, és ugrándozva elmenekül. Sebaj, nem ilyenekre vadászni jöttél ide. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-86 életerő.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ítélethozó. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 4x 42d6+30.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 2362 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ítélethozó palástját. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal kicsit megvagdalod az ítélethozó palástját. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Az ítélethozó védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 602 életpontot vesztesz.) Az ítélethozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32811 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+822 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 28. PONT:] Hideg van - tudatosul benned újra. Ghallán sosem volt ilyen dermesztő a légkör, leszámítva a Nagy Hóvihar időszakát. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-86 életerő.) Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 áldott kő. Felpakolsz. [1. SZINT 29. PONT:] Egyre erősödő, orrfacsaró dögbűz fogad a következő helyszínen. Iszonyatos mészárlás lehetett itt, olyan mértékű, mely mellett a drakolder csatamezőkön tapasztalt pusztítás is elbújhat. Mindenütt szétszabdalt, szénné égett, több részre szakadt holttestek (árnytündék és élőholtak vegyesen), valamint teljesen tönkrement balták, kések, lándzsák fekszenek. Egymást irtották itt ki a háborúskodó felek. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-73 életerő.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mágus. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Felfénylik az állatvédelem! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zombi mágus testét. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) A zombi mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3845 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 36 VP-t.]

vv 168 53 28 elmormolod a 168. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-49 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 2 VP-t.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 483.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 483.]

lm 23 21 16 mozogsz 23 21 16
[1. SZINT 28. PONT:] Hideg van - tudatosul benned újra. Ghallán sosem volt ilyen dermesztő a légkör, leszámítva a Nagy Hóvihar időszakát. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-63 életerő.) [1. SZINT 27. PONT:] Előre haladtadban megpillantassz egy medveforma, sötét bundájú szörnyet. Szemfogai fehéren villognak morgó képében. Hirtelen ötlettől vezérelve hátat fordít, és ugrándozva elmenekül. Sebaj, nem ilyenekre vadászni jöttél ide. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-63 életerő.) [1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-56 életerő.) [1. SZINT 23. PONT:] Merészen haladsz előre. Pedig lehetne némi félsz a lelkedben, ilyen távol szülőföldedtől, s otthonodtól. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-69 életerő.) Megbotlasz valamiben: 3 angyalok gyűrűje. Felpakolsz. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halál csatlósa. {max. életpontja: 4047-4697.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2263 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 608 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halál csatlósa testét. (8 támadással 764 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a halál csatlósa fénytelen páncélját. (9 támadással 1686 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a halál csatlósa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1447 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-94 életerő.) [1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-77 életerő.) [1. SZINT 21. PONT:] Az út, melyet eddig követtél, hirtelen egy szakadékban végződik. Lebámulsz a mélységbe, de a lenti sziklák pár lépésnyire tőled folyamatosan gomolygó, sűrű ködbe vesznek. Délkeleti irányban messzire ellátni, végig katlanok és hegyek tarkítják a tájat. Egy távoli hegycsúcs körül szárnyas teremtmények köröznek, éles karvalyhangjuk egész idáig szűrődik. Még így is félelmetes hatást kelt benned. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-68 életerő.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy árnytündér messiás. {max. életpontja: 2897-3331.} Valamilyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2394 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 663 életpontot vesztettél. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér messiás fekete csuháját. (8 támadással 419 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megcsapod az árnytündér messiás bal lábát. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Kisebb sebet ejt oldaladon az árnytündér messiás. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a káosz szava varázslatot. 253 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy a káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 197 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az árnytündér messiás száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 éjtündér szivet. 43773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1572 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 20. PONT:] Mintha ólomsúly húzná lefelé a végtagjaidat, egyre nehezebb a mozgás. Ráadásul a levegő sem a Ghallán megszokott tiszta és ártalmatlan. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-90 életerő.) [1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-79 életerő.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kereszteslovag van előtted! {támadása: 200.} Ismeretlen fegyvert szorongat. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2120 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kereszteslovag fénytelen páncélját. (8 támadással 819 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Marokra fogva az ősi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kereszteslovag jobb vállát. (8 támadással 1513 életpontot sebezve.) Fényaurád 28 sebzést okoz. A kereszteslovag fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedből kezd dőlni a vér. (4 támadástól 711 életpontot vesztesz.) A kereszteslovag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta rólad az eddig védő óriáserő varázslatot. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+924 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-90 életerő.) [1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-66 életerő.) Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [38. PONTON.] [39 pontot használtál fel, van még 444. Kapsz 46 VP-t.]

lm 17 14 9 mozogsz 17 14 9
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-65 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-87 életerő.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-62 életerő.) [1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-58 életerő.) Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [38. PONT.] [1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-89 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-99 életerő.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-66 életerő.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+682 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 13. PONT:] Kiszélesedő, száraz földúton sétálgatsz, melyről a szél által felkapott por időnként tölcséreket alkot a távolban. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-72 életerő.) [1. SZINT 14. PONT:] Különös érzéseid támadnak. Amint felidézed magadban a Permedin által mutatott térképet, már tudod miért, az a vázlat nem volt pontos a negatív létsík ezen részéről. Egy hatalmas csatamező közepén állsz, ahol árnytündérek harcolnak az élőholtakkal, tűzgolyók és energiaviharok repkednek, fejek hullnak porba, és mindenfelől csatazaj hallatszik. Értelmetlen lenne beavatkozni, neked más dolgod van! Zarknod nyomának felkutatására küldtek ide a labirintusba. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-59 életerő.) Egy kereszteslovag lakik itt. {egyik sebzési módja: 4x 14d14+100.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 2137 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kereszteslovag fénytelen páncélját. (8 támadással 620 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a kereszteslovag fénytelen páncélját. (10 támadással 1698 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. Csúf sebeket ejt a kereszteslovag karodon és lábadon. (4 támadástól 687 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+862 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 13. PONT:] Kiszélesedő, száraz földúton sétálgatsz, melyről a szél által felkapott por időnként tölcséreket alkot a távolban. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-55 életerő.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-96 életerő.) [1. SZINT 7. PONT:] Kietlen, kopár tájon sétálsz keresztül. Negatív érzéseid nem múlnak. (-64 életerő.) [1. SZINT 8. PONT:] A továbbvezető utat fémtartókba szúrt fáklyák szegélyezik. Persze a fény, melyet ezek a világítóeszközök kibocsátanak magukból, nem képesek a negatív létsíkon akkora hatást kelteni, mint Ghallán ugyanennyi fáklya, de azért az út repedezett kövezete jól kivehető. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-99 életerő.) [1. SZINT 9. PONT:] Egy árnytünde tanácskozás kellős közepébe érkezel. Félig áttetsző alakok állnak körben, és éppen valamilyen stratégia kidolgozásán ügyködnek. Persze nem lehetsz benne biztos, mert amint észrevesznek, elhallgatnak. Rettegve hátrálsz a helyszínről: ennyi árnytündérrel egyszerre megküzdeni, nem biztos, hogy kifizetődő volna számodra. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-70 életerő.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ítélethozó van előtted! {támadása: 165.} Valamilyen fegyver van nála. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2371 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ítélethozó testét. (8 támadással 317 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal megvagdalod az ítélethozó testét. (5 támadással 419 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Az ítélethozó védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 617 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32811 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy takarító lakik itt. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1987 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a takarító jobb karját. (8 támadással 324 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kicsit megvagdalod a takarító testét. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a takarító gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fényhozó van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 2d33+48.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 2392 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó felemelt karját. (8 támadással 327 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A fényhozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy nekromanta kóborló. Valamilyen fegyver van nála. Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1602 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [48 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 57 VP-t.]

lm 9 9 26 mozogsz 9 9 26
[1. SZINT 9. PONT:] Egy árnytünde tanácskozás kellős közepébe érkezel. Félig áttetsző alakok állnak körben, és éppen valamilyen stratégia kidolgozásán ügyködnek. Persze nem lehetsz benne biztos, mert amint észrevesznek, elhallgatnak. Rettegve hátrálsz a helyszínről: ennyi árnytündérrel egyszerre megküzdeni, nem biztos, hogy kifizetődő volna számodra. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-82 életerő.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nekromanta kóborló. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2070 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (8 támadással 325 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal kissé megkarcolgatod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (3 támadással 256 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. [1. SZINT 8. PONT:] A továbbvezető utat fémtartókba szúrt fáklyák szegélyezik. Persze a fény, melyet ezek a világítóeszközök kibocsátanak magukból, nem képesek a negatív létsíkon akkora hatást kelteni, mint Ghallán ugyanennyi fáklya, de azért az út repedezett kövezete jól kivehető. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-99 életerő.) [1. SZINT 7. PONT:] Kietlen, kopár tájon sétálsz keresztül. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-63 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+669 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át előtted a vaksemmibe vezető földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-54 életerő.) [1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbőszült árnytündér lovag. Ki tudja. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-53 életerő.) [1. SZINT 19. PONT:] Gyors iramban vágtatsz keresztül az út egy kietlen szakaszán. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-89 életerő.) [1. SZINT 22. PONT:] Keresztülvágsz egy üres, kietlen tisztáson. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-59 életerő.) [1. SZINT 25. PONT:] Kihalt, jellegtelen tájon vágsz keresztül. Messzi zajok utalnak csak arra, hogy nem vagy egyedül a környéken. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-50 életerő.) [1. SZINT 26. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-96 életerő.) [29 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 34 VP-t.]

lm 11 33 37 mozogsz 11 33 37
[2. SZINT 11. PONT:] Sötét fellegek gyülekeznek az égbolton. Pillanatokon belül eleredhet a jótékony eső. Bár nem vagy biztos benne, hogy a negatív létsíkon akár az eső is jótékony lehet! Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-83 életerő.) [2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerősít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-55 életerő.) Egy zombi mágus lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 3d10+16.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Oppálé! Csendes nyekkenéssel kinyúltak a következő állataid: trikornis, sivatagi doareg, chaktra vadászeb, A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zombi mágus testét. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3845 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halál csatlósa! {támadása: 200.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2221 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 564 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halál csatlósa nyakát. (8 támadással 607 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halál csatlósa jobb oldalát. (11 támadással 1742 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a halál csatlósa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1511 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 15. PONT:] Az út mellett, ahol elhaladsz épp egy csontváz éledezik. Szikár csontkarjain próbál feltápászkodni, hogy újra hadba állhasson Leah oldalán. Nem is foglalkozol vele, nem tűnik ahhoz elég komoly ellenfélnek. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-64 életerő.) [2. SZINT 19. PONT:] Egy bűzölgő állattetem mellett visz el az utad. Orrodat facsarja a szag, amit a hulla oszladozása kísér. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-55 életerő.) [2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz előre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élőholt hadseregének tagjai. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-84 életerő.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-51 életerő.) Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 angyalok gyűrűje. Felpakolsz. [2. SZINT 36. PONT:] Mocsaras részre érkeztél, melynek közepén - nagy szerencsédre - kitaposott, susnyus fűcsomókkal szegélyezett út vezet. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-78 életerő.) [2. SZINT 37. PONT:] Egyre nagyobb erre az ingovány, ráadásul az út is véget ér. Öngyilkosság lenne itt tovább haladni! Nem messze egy nagytestű, gyíkforma lény merül fel a sárból. Nagyot prüszköl, melynek köszönhetően az orrára ragadt híg sár szanaszét fröcsköl. Ezután visszabukik, úgy néz ki, hogy anélkül, hogy észrevette volna itttartózkodásod. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-79 életerő.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 50. PONTRA. [26 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 31 VP-t.]

lm 52 50 39 mozogsz 52 50 39
[2. SZINT 51. PONT:] Őrült szél kavarog körülötted. Szinte mindent magával visz, ami az útjába kerül, kivéve téged: szerencsére te már túl nagy falat vagy neki. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-77 életerő.) [2. SZINT 52. PONT:] Az út mentén egy szekérszerű építményre leszel figyelmes. Legalábbis a faeszközön sorakozon kerekek miatt először járműként azonosítod a tárgyat. Valójában fogalmad sincs, hogy mi lehet. Egy tölcsérszerűen közelgő szélroham miatt jobb, ha sietsz a helyszínről. Negatív érzéseid nem múlnak. (-66 életerő.) Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [2. SZINT 51. PONT:] Őrült szél kavarog körülötted. Szinte mindent magával visz, ami az útjába kerül, kivéve téged: szerencsére te már túl nagy falat vagy neki. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-65 életerő.) [2. SZINT 50. PONT:] Egy drónkeselyű száll el a fejed felett, majd az őrjítően kavargó szél egy sziklához csapja. Nagyot nyekken, majd némán a tövébe zuhan ájult, vagy már élettelen teste. Negatív érzéseid nem múlnak. (-86 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+705 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [37. PONTON.] [2. SZINT 36. PONT:] Mocsaras részre érkeztél, melynek közepén - nagy szerencsédre - kitaposott, susnyus fűcsomókkal szegélyezett út vezet. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-83 életerő.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-96 életerő.) [2. SZINT 39. PONT:] A hely kísértetiességge úgy néz ki nem volt elég, további kényelmetlenségeknek kell történnie: homokot sodor a füledbe és az orrodba a feltámadó szél. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-66 életerő.) Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [15. PONTON.] [23 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 27 VP-t.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1010 varázspont, -2021 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 318.] Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2266 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 316. Kapsz 2 VP-t.]

vv 168 53 28 elmormolod a 168. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 316.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+23 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 2 VP-t.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 314.]

lm 17 49 47 mozogsz 17 49 47
[2. SZINT 16. PONT:] Egész századnyi élőholt vonul valamerre a távolban. Lépéseik zaja képes megrengetni a földet. Győzködöd magad, hogy csupán a folyamatos rezonancia az, ami miatt szíved is gyorsabban kalapál, de valójában akár a félelem is lehet. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-99 életerő.) [2. SZINT 17. PONT:] A következő helyszínre érkezvén, még épp láthatod, amint egy nagytestű farkas, vérbenforgó szemekkel ráugrik egy kereszteslovagra, majd a földre került alakba mélyeszti a fogait. Nagyot nyelsz, majd elfordulsz. Ha kicsit előbb érkezel, te sem úszod meg a találkozást a rémmel. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-68 életerő.) Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [47. PONTON.] [2. SZINT 48. PONT:] Egy kisebb barlangcsarnokba jutottál. A mennyezetről megkövesedett cseppkövek lógnak. Legnagyobb sajnálatodra itt a négy fal között sincs melegebb, mint a szabadban. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-61 életerő.) [2. SZINT 49. PONT:] Egyre nehezebb leküzdened az érzékeidet uraló honvágyat, mely arra késztet, minél előbb hagyd magad mögött ezt az iszonyatos létsíkot. Azért megbirkózol vele valahogy, hiszen tudod - reméled -, visszatérésed a hősöknek kijáró tisztelettel fogják ünnepelni. Bár minderről csak Zarknod tleikanjai tudnak, róluk viszont elképzelni sem tudod, hogy valaha ünnepelni lennének képesek. Eh, ennyit a vigasztaló gondolatokról... Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-57 életerő.) Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [2. SZINT 48. PONT:] Egy kisebb barlangcsarnokba jutottál. A mennyezetről megkövesedett cseppkövek lógnak. Legnagyobb sajnálatodra itt a négy fal között sincs melegebb, mint a szabadban. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-59 életerő.) [2. SZINT 47. PONT:] Belépsz a folyosó végét betöltő láthatatlan teleportba. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-78 életerő.) Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [17. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 21 VP-t.]

lm 18 13 14 mozogsz 18 13 14
[2. SZINT 16. PONT:] Egész századnyi élőholt vonul valamerre a távolban. Lépéseik zaja képes megrengetni a földet. Győzködöd magad, hogy csupán a folyamatos rezonancia az, ami miatt szíved is gyorsabban kalapál, de valójában akár a félelem is lehet. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-69 életerő.) [2. SZINT 15. PONT:] Az út mellett, ahol elhaladsz épp egy csontváz éledezik. Szikár csontkarjain próbál feltápászkodni, hogy újra hadba állhasson Leah oldalán. Nem is foglalkozol vele, nem tűnik ahhoz elég komoly ellenfélnek. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-77 életerő.) [2. SZINT 18. PONT:] Széles úton haladsz előre. Erre kihalt minden, az élőholt seregek messze elkerülik ezt a helyet. Vajon mi a titka? Töprengenél rajta, de mint kiderül, most nincs idő ilyesmire... Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-63 életerő.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halál csatlósa. {támadása: 200.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 2086 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 533 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halál csatlósa testét. (8 támadással 759 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a halál csatlósa ráncos fejét. (8 támadással 1463 életpontot sebezve.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A halál csatlósa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) A halál csatlósa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1584 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 15. PONT:] Az út mellett, ahol elhaladsz épp egy csontváz éledezik. Szikár csontkarjain próbál feltápászkodni, hogy újra hadba állhasson Leah oldalán. Nem is foglalkozol vele, nem tűnik ahhoz elég komoly ellenfélnek. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-83 életerő.) [2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerősít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-52 életerő.) [2. SZINT 13. PONT:] Szigorúan összpontosítva rá, hogy senki ne lephessen meg, levágod a kanyargós földutat. Az ember sosem tudhatja, mibe lép, mi zúdul rá előlről, hátulról, vagy oldalról a következő pillanatban. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-83 életerő.) Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [38. PONTON vagy.] [2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-76 életerő.) [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-88 életerő.) [2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerősít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-96 életerő.) [2. SZINT 13. PONT:] Szigorúan összpontosítva rá, hogy senki ne lephessen meg, levágod a kanyargós földutat. Az ember sosem tudhatja, mibe lép, mi zúdul rá előlről, hátulról, vagy oldalról a következő pillanatban. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-64 életerő.) Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [38. PONTON.] [32 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 38 VP-t.]

lm 9 5 6 mozogsz 9 5 6
[2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Negatív érzéseid nem múlnak. (-92 életerő.) [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-99 életerő.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+733 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 4. PONT:] Halálra váltan folytatod utad. Ez az állapot úgy néz ki, már hozzá tartozik a negatív létsíkon közlekedéshez. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-81 életerő.) [2. SZINT 7. PONT:] Néhány cafatokra robbant élőholt teteme mellett visz el az utad. Sietősre is fogod, elvégre ki tudja, Leah mikor lehel beléjük újra életet. Negatív érzéseid nem múlnak. (-97 életerő.) Egy kereszteslovagot pillantasz meg. Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2105 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kereszteslovag jobb karját. (8 támadással 832 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megcsapod a kereszteslovag testét. (7 támadással 1326 életpontot sebezve.) A fényaura 31 ép-t sebez. A kereszteslovag megforgatja fegyverét, aztán az emberi szem számára szinte követhetetlen sebességgel zúdít rád döféseket. (4 támadástól 621 életpontot vesztesz.) A kereszteslovag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+843 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 8. PONT:] Édeskés szag fogad az út következő pontján. A körülötted terjengő, láthatatlan illat, mint egyfajta burok, körbelengi testedet, majd felkapaszkodik egy szellőre, és továbbáll. Jobb is, ki tudja, milyen hatással lett volna elmédre, ha sokáig marad. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-78 életerő.) Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [38. PONTRA.] [2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Negatív érzéseid nem múlnak. (-57 életerő.) [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-72 életerő.) [2. SZINT 4. PONT:] Halálra váltan folytatod utad. Ez az állapot úgy néz ki, már hozzá tartozik a negatív létsíkon közlekedéshez. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-88 életerő.) [2. SZINT 5. PONT:] Távoli csatazaj szűrődik a hely nyirkos levegőjén keresztül a füledig. Valahol a távolban, továbbra is az árnyak teremtményei harcolnak egymással. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-67 életerő.) Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [19. PONTON.] [2. SZINT 15. PONT:] Az út mellett, ahol elhaladsz épp egy csontváz éledezik. Szikár csontkarjain próbál feltápászkodni, hogy újra hadba állhasson Leah oldalán. Nem is foglalkozol vele, nem tűnik ahhoz elég komoly ellenfélnek. Negatív érzéseid nem múlnak. (-79 életerő.) [2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerősít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-53 életerő.) [2. SZINT 7. PONT:] Néhány cafatokra robbant élőholt teteme mellett visz el az utad. Sietősre is fogod, elvégre ki tudja, Leah mikor lehel beléjük újra életet. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-74 életerő.) [2. SZINT 4. PONT:] Halálra váltan folytatod utad. Ez az állapot úgy néz ki, már hozzá tartozik a negatív létsíkon közlekedéshez. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-54 életerő.) [2. SZINT 5. PONT:] Távoli csatazaj szűrődik a hely nyirkos levegőjén keresztül a füledig. Valahol a távolban, továbbra is az árnyak teremtményei harcolnak egymással. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-52 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+674 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 19. PONTRA. [48 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 57 VP-t.]

lm 45 44 40 mozogsz 45 44 40
[2. SZINT 15. PONT:] Az út mellett, ahol elhaladsz épp egy csontváz éledezik. Szikár csontkarjain próbál feltápászkodni, hogy újra hadba állhasson Leah oldalán. Nem is foglalkozol vele, nem tűnik ahhoz elég komoly ellenfélnek. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-99 életerő.) [2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerősít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Negatív érzéseid nem múlnak. (-70 életerő.) [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-86 életerő.) [2. SZINT 45. PONT:] Sietős léptekkel vágsz keresztül egy tisztáson, melyet kisebb-nagyobb sziklák kereszteznek. Nem szívesen vagy nyílt célpont ezen a helyen. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-74 életerő.) Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 angyalok gyűrűje. Felpakolsz. [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-74 életerő.) [2. SZINT 43. PONT:] A sötétségbe vezető földutat, melyet bőszen követsz, kinyúlt állatok és humanoidok tetemei színesítik. Egyik-másik hulla egész frissnek tűnik. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-91 életerő.) [2. SZINT 44. PONT:] Három lakmározó tigroszlánba botlasz. Persze ezek a tigroszlánok nem a Ghalláról megismert tigroszlánok. Akkor ébredsz rá a különbségre, amikor egyikőjük az arcát feléd fordítja. Szemüregéből egy fekete, élettelen gomb néz csak rád. Tesz egy próbálkozást az elijesztésedre - nagyot morog -, de mivel nem mozdulsz, hamar feladja, s folytatja megkezdett lakmározását a földön fekvő, beazonosíthatatlan, nagytestű állatból. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-77 életerő.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halál csatlósa. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 2053 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 552 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halál csatlósa fénytelen páncélját. (8 támadással 787 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halál csatlósa testét. (7 támadással 1298 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a halál csatlósa gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1523 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 43. PONT:] A sötétségbe vezető földutat, melyet bőszen követsz, kinyúlt állatok és humanoidok tetemei színesítik. Egyik-másik hulla egész frissnek tűnik. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-82 életerő.) [2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-86 életerő.) [2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-73 életerő.) [2. SZINT 39. PONT:] A hely kísértetiességge úgy néz ki nem volt elég, további kényelmetlenségeknek kell történnie: homokot sodor a füledbe és az orrodba a feltámadó szél. Negatív érzéseid nem múlnak. (-72 életerő.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 15. PONTRA. [35 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 42 VP-t.]

lm 31 32 29 mozogsz 31 32 29
[2. SZINT 19. PONT:] Egy bűzölgő állattetem mellett visz el az utad. Orrodat facsarja a szag, amit a hulla oszladozása kísér. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-74 életerő.) [2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz előre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élőholt hadseregének tagjai. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-66 életerő.) [2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-96 életerő.) [2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-91 életerő.) [2. SZINT 31. PONT:] Rémisztő sikoltás fagyasztja meg ereidben a vért. Aztán távolodó szárnysuhogás. Vajon miféle rémisztő teremtmények lakják még ezt a létsíkot? Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-90 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+730 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy árnytündér messiás. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy árnyak segítsége mágiát. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2497 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 307 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az árnytündér messiás testét. (8 támadással 411 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal végigvagdosod az árnytündér messiás bal lábát. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ügyesen manőverezve, az árnytündér messiás megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 296 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a káosz szava. 315 életpontot vesztettél. Az árnytündér messiás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 éjtündér szivet. 43773 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1155 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 32. PONT:] Egy nekromanta mágust pillantasz meg, aki épp egy tucat csontváz feltámasztásával van elfoglalva. Iszonyatos hatalom birtokában lehet, ha ilyen tömegre ható varázslatokat tudhat birtokában. Jobb lesz, ha nem akasztod össze vele a bajuszt, s azt sem várod meg, hogy egy egész csontvázhadsereggel kelljen megküzdened. Negatív érzéseid nem múlnak. (-62 életerő.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy negatív elementál van előtted! {támadása: 160.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2313 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 444 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a negatív elementál hullámzó masszáját. (7 támadással 639 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a negatív elementál testét. (10 támadással 1632 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a negatív elementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 524 életpontot vesztesz.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ősi karddal kicsit megvágod a negatív elementál hullámzó masszáját. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 558 életpontot vesztesz.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A negatív elementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 negatív esszencia. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 45247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sötétségszellem! {max. életpontja: 3143-3534.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 31. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1632 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-79 életerő.) [2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-75 életerő.) [2. SZINT 28. PONT:] Még épp látod, amint egy zombi és egy árnytünde felnyársalják magukat egymás fegyverein. Legalább nem neked kelett a túlvilágra küldeni őket. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-70 életerő.) [2. SZINT 29. PONT:] Szétmarcangolt holttestek hevernek mindenütt. Óriási küzdelem zajlott itt az elmúlt percekben. Egyik-másik "hulla" még zombiként mocorogva, lassan éledezik. Leah élettelen csatlósait nem is lehet olyan könnyen kivégezni! Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-95 életerő.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halál csatlósa. {max. életpontja: 4047-4697.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 2058 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 636 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halál csatlósa fénytelen páncélját. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a halál csatlósa testét. (8 támadással 1474 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a halál csatlósa sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) A halál csatlósa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy halál csatlósát pillantasz meg. {támadása: 200.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2141 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 283 életpontot vesztettél. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1708 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [38 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 45 VP-t.]

lm 29 29 35 mozogsz 29 29 35
[2. SZINT 29. PONT:] Szétmarcangolt holttestek hevernek mindenütt. Óriási küzdelem zajlott itt az elmúlt percekben. Egyik-másik "hulla" még zombiként mocorogva, lassan éledezik. Leah élettelen csatlósait nem is lehet olyan könnyen kivégezni! Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-98 életerő.) Egy halál csatlósát veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 4047-4697.} Valamilyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 2091 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 710 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halál csatlósa bal karját. (8 támadással 797 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a halál csatlósa fejét. (7 támadással 1337 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A halál csatlósa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) A halál csatlósa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy halál csatlósát veszel észre magad előtt. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 2143 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. 329 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Túl erős az ellenfeled. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1616 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 29. PONT:] Szétmarcangolt holttestek hevernek mindenütt. Óriási küzdelem zajlott itt az elmúlt percekben. Egyik-másik "hulla" még zombiként mocorogva, lassan éledezik. Leah élettelen csatlósait nem is lehet olyan könnyen kivégezni! A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-51 életerő.) Egy halál csatlósát veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 20d8+130.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2023 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 726 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a halál csatlósa bal lábát. (8 támadással 781 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal néhányszor megcsapod a halál csatlósa testét. (7 támadással 1325 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 ektoplazmát. 38856 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halál csatlósa! {támadása: 200.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 2124 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. 340 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Ismét a térkép szerinti 28. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1596 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elől, abban a kardcsörgésektől, és kiabálástól hangos nagy csatában. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-58 életerő.) [2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-72 életerő.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-75 életerő.) [2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-69 életerő.) Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 4 ektoplazma. Felpakolsz. [2. SZINT 35. PONT:] Hatalmas szentélyre bukkansz. A két lakkozott csontokból kirakott oszlop egy jókora koponyát tart a levegőben. Szemei sárgán villognak, mintha élet lehetne egy ilyen építményben. Bár itt bármi megtörténhet. Az oszlopok között egy sötétbe vesző alagút húzódik. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-80 életerő.) Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Fekete Kehely és 10 sötét ital. Gyorsan kiüríted a ládát. Hirtelen a sötétnél még egy árnyalatnyival sötétebb lesz körülötted! Homályossá váló látásod lassan tisztul, hogy rájöhess ki is az, aki az alagút kapujában áll! A fekete csuklyát viselő alak egy embernyi magas csontpálcát tart a kezében, melynek végében zafír fényű drágakő csillog. A kezét persze nem látni, csak sejtéseid vannak, hogy van keze a ruhája ujjában. Most látod csak, milyen magas az illető, legalább ötször akkora, mint a legmagasabb troll - különös, hiszen a koponya alatti alagút az imént még nem tűnt ilyen magasnak. Öblös hangja mintha mindenhonnan szólna, az összes szó többszörösen visszhangzik a fejedben: - Halandó! - zengi, különösen figyelve arra, hogy a szó különös hangsúlyt kapjon. - Hogy mersz dacolni a létsík urának hatalmával?! Hogy mersz beleavatkozni a lázadó árnytündérek ellen folyó háborúba! - Leah az! Leah maga az! A felismerés olyan hirtelen árad szét a végtagjaidban, hogy beleszédülsz a látványba. Egy isten, akit nem győzhetsz le úgy, mint a negatív létsík zónáiban szétszóródott csatlósait. Minden bizonnyal egyetlen pillantásával megállítaná a szíved, ha rátámadnál, és nem lenne páncél vagy deus ex machina, ami megmenthetné életed. Egy istennel nem lennél képes dacolni, bármilyen nagyhatalmú vagy is a halandók között. A kegyes ítéletére kell bíznod magad, nincs más megoldás. Hadd folytassa mondanivalóját hát. - Sok bérencemet kivégezted, míg idáig jutottál. Ezért most rögtön megölhetnélek. - Nagyot nyelsz a gondolatra. Hát vége? Itt ér véget életed? - Viszont az árnytündérek soraiban is komoly pusztítást végeztél, ezért kapsz még egy esélyt. Menj, segíts alattvalóimnak, végezz az összes lázadóval! Hozz bizonyítékot a kiirtásukról, és utána talán segítek a küldetésedben. Egyedül maradtál. Újra csak te és a csontoltár. És Leah még most is a fejedben dübörgő parancsa. Amit mindenképpen végre kell hajtani. [BA parancsot kapsz Leah hadseregének lényeire: csatlósaira, a negatív elementálokra és a sötétségszellemekre. Ebben a labirintusban működik a BA parancs.] [25 pontot használtál fel, van még 118. Kapsz 30 VP-t.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fűcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz előre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Negatív érzéseid nem múlnak. (-56 életerő.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-91 életerő.) [2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtől. (-81 életerő.) [2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz előre. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-54 életerő.) [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-81 életerő.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+717 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2. SZINT 2. PONT:] Különös nyomokat fedezel fel az általad követett úton. Itt nemrég egy csapat katona vonult. Csizmát nem viseltek, bőrtelen talpuk pedig a csontvázak semmivel össze nem téveszthető nyomát hagyta a homokban. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-59 életerő.) [2. SZINT 1. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-82 életerő.) [1. SZINT 34. PONT:] Gyors ütemben haladsz a jól kitaposott, s épp ezért forgalmasnak tűnő úton. De vajon miféle teremtmények vonultak itt ezen az isten háta mögötti helyen? Vagy éppen Leah szeme előtti helyen. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-97 életerő.) Egy ítélethozót veszel észre magad előtt. {támadása: 165.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 2334 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ítélethozó testét. (8 támadással 426 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megkarcolod az ítélethozó bal lábát. (3 támadással 285 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). Az ítélethozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 574 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32811 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+856 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tűzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-82 életerő.) [1. SZINT 38. PONT:] Rémisztő üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-52 életerő.) [1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-89 életerő.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messziről meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tűzgolyó (melynek színe itt égőpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettőt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeiből. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-71 életerő.) [1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nőtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az előrehaladásra és a váratlan események kiszűrésére koncentrálhass. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-98 életerő.) Elhagyod a létsíkot a dimenziókapun keresztül. Az utazás pillanatok alatt lezajlik, és újra Ghallán találod magad. Újra színes minden és ez jobb kedvre derít. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyűbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-86 életerő.) [46 pontot használtál fel, van még 72. Kapsz 55 VP-t.]


* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 168. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia.) [0 pontot használtál fel, van még 67.] Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 67.] Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 4. BP: kiveszel a bankból a 112. tárgyat (3 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 3 madártollat. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 5. BP: kiveszel a bankból a 269. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 6. BP: kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 7. BP: használod az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 8. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el fél év (legutóbb 2004. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 67.] Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 12, 6. Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnykarkötő hatása csökken (a következő fordulóban már csak 3 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 48 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása.
Ebben a körben 67 pontod maradt, ebből a következő körre 67 pontot vihetsz át. Kapsz még 739 pontot. A következő körben tehát 806 pontot költhetsz el.

NEKIK ÍRHATSZ
Marlena (#5357) : Keceli M. András, Debrecen - Józsa, Északi sor 62., 4225 E-mail: marlen@freemail.c3.hu
Limorr (#5761) : Erdélyi Szabolcs, Budaörs, Napsugár sétány 3. I/4., 2040 Tel: 23-420-286 E-mail: fazek@wi.rr.com

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NEGATÍV ELEMENTÁL (734. SZÖRNY)
A negatív elementálok anyagtalan teremtmények, melyeket Leah az árnytündékkel vívott háborúk alatt, mintegy utánpótlásként idézett meg egy másik létsíkról. Könnyen akklimatizálódtak, hiszen a negatív létsík életkörülményei mindig is ideálisak voltak számukra. Az pedig, hogy éjjel-nappal - ez képletesen értendő, hiszen a negatív létsíkon nincsenek napszakok - kedvükre öldökölhettek, olyan örömmel töltötte el őket, hogy nem csak a halál istenével előre kialkudott időre maradtak háborúzni, hanem még azutánra is. Lételemük az ölés. Nem lesz ez másképp akkor sem, amikor te találkozol egy példányukkal. S végül egy jótanács a Borzalmak Kódexének lapjairól: "Jobb, ha annihiláló érintésüket messzire elkerülöd, mert ha nem, azonnali halál lesz figyelmetlenséged jutalma.".

NEGATÍV ESSZENCIA (1184. TÁRGY)
Hideget áraszt és negatív érzéseket kelt benned ez a lényesszencia, melyhez a negatív létsík egyik elementálját legyőzve jutottál. A még soha nem látott, nem ghallaföldi sötét anyag rendkívül nyúlékony és ragacsos, érintése pedig maradandó károk okozására is képes. Jobb hát, ha óvatos leszel mikor és mit teszel vele. Talán, ha nem is neked kellene hozzáérned, hanem ellenfeleidnek... Igen, megoldás van születőben! A negatív esszenciát egy fegyveredre kenheted, mely ezáltal +4 sebzés okozására lesz képes. Ehhez a H 1184 <fegyver száma> parancsot kell kiadnod. A veszélyes anyaggal történő művelet miatt körültekintő alaposságra van szükség, így a parancs akár 6 TVP-be is kerülhet. A fegyvereden addig marad a ragacsos esszencia, míg a fegyvert el nem veszted, vagy míg egy másik esszenciát egy másik fegyveredre nem kensz - ilyenkor az előző esszencia hatása megszűnik. A negatív esszenciát még ennél is nagyobb körültekintéssel a kobuderák (ill. egyéb fajú harcművészek) megpróbálhatják az öklükre kenni, öklük viszont hatásként +4 helyett csak +2-t fog sebezni. Az esszencia nem átadható. [Azt, hogy az utoljára használt negatív esszenciát mire kented, megtalálhatod a karakterlapodon. A tárgy használat után eltűnik a tárgylistádról.]

EKTOPLAZMA (1185. TÁRGY)
Ha legyőzöl egyet Leah élőholtjai közül, testükből nem sok marad. A bőrfoszlányokon kívül csupán egy tömör anyagot találhatsz, melyet ektoplazmának neveznek, és valójában a halál teremtményeinek visszamaradt esszenciája az. Egyesek szerint a végleg halott, feltámadásra képtelen lények lelke is ebbe az anyagba távozik, mások a más testben történő újjászületésében hisznek. Az igazságtól függetlenül az ektoplazmát érdemes elraknod, hiszen teljesen veszélytelen, és talán jó is lesz még valamire...

A HALÁL CSATLÓSA (732. SZÖRNY)
A halál csatlósai romlott fogú, fonnyadt arcú, parázsló szemű teremtmények, Leah elkötelezett hívei. Ghallán a képességeik semmit nem érnének, talán meg sem kottyannának a ma kalandozóinak. A negatív létsíkon azonban mind varázslataik, mind életerőszívó képességeik miatt (mely ellen az esszenciavédelem sem véd), nem érdemes velük harcba bocsátkozni. Ha mégis ezt teszed, számíts arra, hogy a halál csatlósait nem lehet az árnyékvilágba küldeni. "Hatástalanítani" egy rövid időre igen, de örökre megölni nem lehet. Leah kegyeltjeiként, istenük hadseregének első soraként, némi regeneráció után erősebben térnek vissza az élők közé, mint annak előtte voltak.

ÁRNYTÜNDÉR MESSIÁS (730. SZÖRNY)
A messiások az árnytündérek által megváltónak, a Leah elleni küzdelemben nagy áttörést hozó lényeknek hitt teremtmények. Sokáig legendának hitték az eljövetelüket, most mégis itt vannak, és az Árnybirodalom képviseletében küzdenek a faj halhatatlanságáért. Nem is olyan rég érkeztek meg földünkre - egy másik létsíkról, az árnyak világából, ahol mindent sötét borít, s a lét is anyagtalan. Most egyfajta vezetők ők, akik a köréjük gyűlt árnytündéreket ellátják útmutatással a háború további hadműveleteit illetően. Célszerű őt pusztítani el legelsőnek, ha a faj tagjai ellen vonulsz.

ÉJTÜNDÉR SZÍV (1203. TÁRGY)
Ha vége a küzdelemnek az árnytündér messiással, késed hegyével kimetszheted egy igazi árnytündér szívét. Az alaposan elszürkült szervben most már semmi élet nincs, de igazából abban sem vagy biztos, hogy volt-e valaha. Ha másra nem is, hát bizonyítékként arra, hogy végeztél egy ilyen nagyhatalmú árnytündérrel, jó lesz zsebre vágni. Az éjtündér szívet nem adhatod át bárkinek, boltban sem adhatod el.

KERESZTESLOVAG (729. SZÖRNY)
Egy árnytündér céljai elérése érdekében bármire képes. Azt például már te is tapasztalhattad, hogy a faj tagjai kalandozókat gyűjtenek maguk köré, hogy templomos lovagi rangra emelve őket a faj céljainak engedelmeskedve cselekedjenek. Ezt általában néhány megvillantott varázstárgy, és a beígért csodálatos hatalom reményében a többség el is fogadja. A kereszteslovagok hasonlóképpen a kalandozók köreiből kerültek ki, de még a Világégés előtti időkben, mára már ők is az árnytündérekhez hasonlatosan, a halál által érinthetetlen lényekké váltak. Minden kereszteslovag egy árnytündérhez van láncolva, hogy egyfajta személyes testőrként elbánjon a rosszakarókkal. A lovagokat semmilyen varázslat nem sebezheti, pillantásuk pedig halált képes lövelni.

SÖTÉTSÉGSZELLEM (733. SZÖRNY)
A sötétségszellemek a negatív létsík teremtményei. Abból az energiából jöttek létre, mely akkor szabadul fel, ha egy test elválasztódik az azt uraló lélektől. A sötétségszellemek erőssége sokban függ a magukba szívott energia mennyiségétől, de még ha megtalálnád a leggyengébbet is közülük, valószínűleg izzasztó csatára számíthatnál. Vigyázz, mert ha a küzdelmet választod, a harc hevében folyamatosan ráncosodó bőröd, és egyre korosabbá váló arcod látványa akár az őrületbe is kergethet!

ÍTÉLETHOZÓ (731. SZÖRNY)
Az ítélet azonnali halál! Vagy mégsem? Az ítélethozók elég magas prioritású képességekkel rendelkeznek ennek eldöntésében. Mint minden fajnak, az árnytündéreknek is vannak tagjai, akik a nagytanácsban a döntéseket hozzák, legyen szó háborúról, vagy a faj egyik ellensége feletti ítélkezésről. Csak vigyázz, ne te kerülj a kínpadra, mert a döntésnél nem biztos, hogy figyelembe veszik a Chayantalnak tett szolgálataidat. Főképp, hogy az árnytündérek által megálmodott Végső Csapás neked köszönhetően nem jött létre. Jó, ha tudod még: ha egy ítélethozó hosszúkardja megkarcol, még az esszenciavédelem varázslat sem ment meg a permanens sérüléstől.



KARAKTERLAP
Bohmer Kair, egy barna, rövid hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 598. fordulód.

 Erő:98 (99)  Szint:55  Merészség:10/10 Magasság:172 cm 
 IQ:90 (103)  Támadás:71  Agresszió:4 Testsúly:67 kg 
 Ügyesség:85 (95)  Védekezés:156 (164)  Menekülés:30 % Életkor:33/42 év 
 Egészség:89 (99)  Életpont:2186/1799  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:104 (124)  Varázspont:4709/3118  Pénz:193 arany Kép. pont:
 Tudatpont:21/12   Pszi pont:288/391   Halhatatlanság:32 %   EFejl:12 
Eddig összesen 8689 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1091738 TP-t kaptál. Jelenleg 70609945 TP-d van. A következő szinthez még 9390055 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, tleikan rémeb, árnytündér messiás. A 591. fordulódban 12080 arany került a bankszámládra. 12502 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/70   ökölvívás: 3/0   szúrófegyverek: 34/49
  vágófegyverek: 60/18 (+9%)   ütőfegyverek: 34/16   lőfegyverek: 44/60 (+8%)
  dobófegyverek: 24/47        

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (120%) << tleikan nyárs (#964) (120%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 24/76   2. nyomkövetés: 181/94 (+4%)   3. mászás: 35/98
  4. csapdakészítés: 37/22 (+6%)   5. csapdaészlelés: 24/34 (+12%)   6. gyógyítás: 77/99
  7. titkosírás: 9/59   8. felderítés: 37/10 (+54%)   9. szörnyidomítás: 17/94
  10. teológia: 285/39 (+139%)   11. taumaturgia: 188/27 (+43%)   12. szerencsejáték: 16/27
  13. versengés: 20/92   14. harcművészetek: 2/37   15. zene: 14/50
  16. szörnyismeret: 76/17 (+30%)   17. pszi: 71/19 (+2%)   18. zárnyitás: 43/29 (+11%)
  19. vadászat: 21/30   20. vitalitás: 6/51 (+10%)   21. bányászat: 40/19 (+1%)
  22. úszás: 10/54   23. főzés: 16/31 (+10%)    

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1644
3. védekezés: 4 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5  

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt [szent jogar (#150)]
segítesz max. 14 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 6 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), Thargodan kufár (#335), armageddont lövő lények (#9099), Thargodan mágus (#318), kr'uagon pusztító (#414), gh'raiton ölész (#412), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP)    
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)  
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (138,37,2) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
fényaura (#211) égető tekintet (#164) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
feltámadás (#168) óriáserő (#53)    

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), istenítélet (#284)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419)   izomernyesztés (#33) >> smaragdgólem (#417)
istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)   armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)   Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508)   háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588)   bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
bo'adhun csapás (#266) >> eszement trappoló (#549)   istenítélet (#284) >> bársony gyilkos (#546)
bo'adhun csapás (#266) >> Éjvadász (#502)   háló (#186) >> káoszdémon (#547)
Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)   Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)   istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)   istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)   istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)   istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402)
istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)   istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606)
kiszáradás (#268) >> greén örvény (#443)   bo'adhun csapás (#266) >> sötét kaszás (#591)
bo'adhun csapás (#266) >> fertőzött ent (#403)   kiszáradás (#268) >> nekromanta kóborló (#596)
istenítélet (#284) >> Tobias Ak'radal (#613)   istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)   armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616)
istenítélet (#284) >> eldüeni vándor (#601)   istenítélet (#284) >> templomos lovag (#587)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)   istenítélet (#284) >> Kromhor Xanathal (#618)
kiszáradás (#268) >> takarító (#609)   halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415)
istenítélet (#284) >> nők (#999)   istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998)   elnyelés (#236) >> nők (#999)
elnyelés (#236) >> ében árnylidérc (#622)   elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elnyelés (#236) >> sötét kaszás (#591)   elektromos pajzs (#51) >> fertőzött ent (#403)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)   elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
elektromos pajzs (#51) >> bumshir óriásmacska (#492)   életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)   életpajzs (#142) >> halálelementál (#279)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)   tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> éjkornis (#228)   tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
2.) A tükörtornyok csodálatos építmények. Deríts fel alaposan legalább tizet! (számláló: 5)
3.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókőtől!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 4. kategóriában az I. nyílt olimpián.
Harcosok Ligája helyezéseid: I. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
2 * árnyszőttes (#1146) 1 * bársony övsál (#746) 1   Bropxat vállvédője (#920)
1   derit sodronynadrág (#1119) 2   drakolder kesztyű (#972) 1 * kreiton palást (#888)
1   mahagóni csizma (#986) 1 * mahagóni kesztyű (#985) 1 * mahagóni köpeny (#987)
1   mahagóni korona (#983) 1 * mahagóni lábvédő (#990) 1   mahagóni pajzs (#984)
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1   mahagóni vért (#982) 1   mászókarom (#78)
1   Mutáns korona (#1149) 1 * óriások öve (#613) 1   ősi csizma (#804)
1 * ősi páncél (#809) 1   regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1   ryuku sisak (#688) 9   szürke bőrkesztyű (#271) 10   tankány karom (#237)
1 * Teremtő koronája (#918) 1   törpe bakancs (#475) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * tűzúr csizmája (#533) 1 * Urgol káoszpajzsa (#826) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Fegyverek és lövedékek
50   acéltűz nyílvessző (#1126) 1   adamantit pajzs (#630) 1   Alkotó kalapács (#921)
1   bányászcsákány (#434) 3   ezüsttőr (#322) 3 * hosszú íj (#111)
5   kerek kő (#19) 1   kőkalapács (#13) 1   kyorgölő penge (#875)
1   nitmák penge (#837) 35   nyílvessző (#108) 1 * ősi kard (#810)
2   tleikan nyárs (#964) 17   tüske (#22) 6   vas dobónyíl (#189)
173 * vashegyű nyíl (#176)        
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
15 + angyalok gyűrűje (#529) 1 * árnykarkötő (#1147) 1   átkozott karkötő (#962)
4   bo'adhun aranygömb (#757) 1   borostyán függő (#162) 1   csillogó fülbevaló (#1122)
14   csillogó nyakék (#1120) 60   derit láncszem (#1129) 1   drachmor kristály (#916)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 2 * drakolder gyűrű (#969) 7   dramoan kő (#967)
1   dramoan talizmán (#968) 28   éjkristály (#958) 17   ezüst gyűrű (#180)
9   ezüst karkötő (#158) 11   ezüst nyaklánc (#117) 1   fenékkavics (#1130)
3   gólem talizmán (#811) 1 * gólemgyűrű (#866) 2   halálhozó talizmán (#813)
1   hatalom fülbevalója (#817) 1   inváziós amulett (#1135) 2   kockagyémánt (#914)
5   kreiton fókusz (#853) 1   kreiton ősgömb (#889) 1   kyorg karkötő (#913)
3 * Luthius karkötője (#527) 1 * mahagóni karvédő (#989) 1   mászó-karperec (#392)
1 * mihlanil medál (#823) 15   mópat token (#585) 1 * nap szimbólum (#141)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1   ősi karkötő (#803) 1   ősi nyaklánc (#806) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1   Ovgun nyaklánca (#615) 1   pókkarmok (#886) 2   raskhiir bozaka (#768)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1   rothasztó talizmán (#815) 1 * Sshreakza amulettje (#836)
1   teriadan karkötő (#844) 2   türkiz karika (#750) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
2   vortex talizmán (#812)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   acéltű (#334) 42   áldott kő (#642) 1   alkímiázó üst (#341)
1   aranytermő ládikó (#504) 1   ásó (#34) 1   bőrkantár (#1125)
1   brakkara (#1099) 28   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869)
4   draoman főzet (#981) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   furulya (#233)
18   fűszerkeverék (#1170) 1   gh'raiton fókusz (#795) 1   gór tekercs (#780)
30   gyógykenőcs (#313) 1   hűségérme (#1141) 2   íjászkence (#1225)
69   kaja (#2) 3   kij tekercs (#784) 1   Krossan párnája (#876)
2   mágikus hátizsák (#735) 5   mágikus pulzáns (#542) 2   manakristály (#500)
1   ml'othag abroncs (#797) 1   Morgan szilánkja (#508) 1 + nyílcsapda (#243)
1   nyomkereső talizmán (#671) 1   oldalzsák (#1172) 1   párducbőr pénztárca (#1118)
1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger profi üstje (#1168) 2   roxati zárfaló (#314)
2   ryuku védőkenőcs (#1154) 3   sáfránykő (#979) 4   sötét tekercs (#535)
1   súlyzó (#347) 1   szeksztáns (#32) 31 + szent jogar (#150)
1   szuper dobóháló (#273) 2   tapasztalatkő (#975) 2   tl'urlang erőkő (#825)
6   tl'urlang fiola (#788) 7   tleikan életkő (#1143) 2   Tudás Könyve (#567)
1   tudati fétis (#1151) 6   varkaudar pálinka (#1137) 1   ytter. katalizátor (#970)
1   Zu'lit tarsolya (#537) 15   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
47   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 123 csepp tinta (#101), fér még: 347]
3   dentor szüttyő (#590) [bennük 15 csepp kátrány (#580), fér még: 15]
5   Fekete Kehely (#283) [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 15]
76   fűszertartó (#210) [bennük 29 csepp sáfránypor (#211), fér még: 351]
1   kavadu iszák (#25) [benne 10 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 0]
1   mágusszelence (#1076) [benne 1 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 9]
2   molluszk ház (#353) [bennük 4 korty degradátor váladék (#354), fér még: 8]
15   sullár hólyag (#168) [bennük 184 csepp spiritusz (#170), fér még: 116]
6   szent kehely (#257) [bennük 60 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
4   toxyl üvegcse (#592) [bennük 3 csepp toxyl (#591), fér még: 37]
2   uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 24]
7   vizestömlő (#3) [bennük 133 korty víz (#27), fér még: 7]
12   zöld üveg (#82) [bennük 107 csepp ragasztó (#83), fér még: 133]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
7   adamantit (#627) 256   amniosz (#203) 31   borkonyó bibe (#312)
3   cápazsír (#932) 7   dözmöng szív (#122) 1   drakolder szem (#478)
15   ében toboz (#578) 3   éjtündér szív (#1203) 1   eknozol (#540)
16   ektoplazma (#1185) 11   ezüstdarab (#326) 172   fekete gyöngy (#99)
24   fokhagyma (#403) 6   főnixtoll (#563) 28   galachmit (#310)
10   gh'raiton származék (#789) 4   gyöngymangó (#135) 12   halcsont (#390)
2   hósárkány szív (#1082) 3   iknegurin (#541) 20   kaktuszbogyó (#429)
13   kaktusztüske (#114) 4   kavadu lebeny (#24) 19   kék orchidea (#68)
1   kij formázó minta (#717) 10   kvazár (#244) 3   lélekesszencia (#619)
33   lótuszvirág (#447) 6   madártoll (#112) 5   mihlanil (#539)
1   mithril (#352) 2   ml'othag származék (#792) 1   mocsári penke (#148)
2   negatív esszencia (#1184) 9   pirkit (#153) 79   purifikátor háj (#269)
26   quwarg tojás (#360) 1   remák szív (#264) 13   rézdarab (#70)
24   sallank karom (#128) 4   skorpiókarom (#911) 4   szuperkötél (#209)
7   szürke briliáns (#908) 9   tl'urlang méreg (#946) 1   Tokan esszenciája (#880)
5   trikornis szarv (#198) 1   troll csont (#704) 4   tükör (#43)
73   varányszem (#30) 21   vasérc (#152) 3   vörös zyel (#606)
22   xirnox szív (#213) 1   ytterium kőzet (#965)    

Összsúly: 348.92 kgMegterheltség: 161%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 25 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 249 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 18)
4   barna immunitáskő (#976) 60   borkonyó bibe (#312) 1   Démonölő (#625)
30   ezüstdarab (#326) 1   Fényhozó (#637) 25   grifftojás (#179)
10   kreiton főzet (#1145) 507   madártoll (#112) 570   quwarg tojás (#360)
141   rézdarab (#70) 5   ryuku sisak (#688) 45   Thargodan csont (#1181)
169   Thargodan esszencia (#328) 19   Thargodan koponya (#1182) 246   tinta (#101)
1   Végítélet (#636)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3278 arany (#50) 4 angyalok gyűrűje (#529) 1 dözmöng szív (#122)
3 fiatalság itala (#473) 1 fűszerkeverék (#1170) 2 kaja (#2)
1 lótuszvirág (#447) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 2 sallank karom (#128) 2 tinta (#101)
1 tükör (#43)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 árnyszőttes (#1146) 1 éjkristály (#958)
3 éjtündér szív (#1203) 16 ektoplazma (#1185) 2 ezüst gyűrű (#180)
1 Fekete Kehely (#283) 2 isteni könnycsepp (#260) 1 kék orchidea (#68)
3 madártoll (#112) 2 negatív esszencia (#1184) 78 purifikátor háj (#269)
1 sáfránykő (#979) 28 sáfránypor (#211) 10 sötét ital (#284)
3 szent jogar (#150)        



E körben tett lépéseid térképe

(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, P. Vlagyimir (#570), takarító (#609), 31. jellempróba, Leah
oltár, vaskohó (#155), érclelőhely, Marlena (5357. kalandozó), baljós árny (#588), negatív elementál (#734), halál csatlósa
(#732), Limorr (5761. kalandozó), árnytündér messiás (#730), kereszteslovag (#729), sötétségszellem (#733), ítélethozó
(#731), zombi mágus (#389), fényhozó (#602)



© Beholder Kft., 1992-2003
Ha a játékkal kapcsolatban bármilyen gondod van, a következő címre írj: tf@beholder.hu!
Ha az e-mailes UL ill. forduló küldéssel van gondod: beholder@beholder.hu!

::: A forduló megtekintéséhez szükséges képek :::
A fordulók megtekintéséhez szükséges képek letölthetőek a http://www.beholder.hu oldalról, a letöltés menüpont alatt. Ha nincs www hozzáférésed, akkor jelezd nekünk a tf@beholder.hu címen és elküldjük neked e-mailben.
::: Forduló archívum :::
Minden e-mailben kért fordulót automatikusan feltöltünk a Beholder Kft. serverén található forduló archívumba. Ha egy fordulót nem kaptál meg, elvesztetted, stb., akkor honlapunkról bármikor letöltheted. Ehhez be kell jelentkezned oldalunkra, és a számlainformációk menüpont alatt megtalálod karaktereid fordulóit. Ha akarod, fordulóidat nyilvánossá teheted, hogy mindenki megnézhesse azokat a honlapon.
::: A hibajavításról :::
Aki észrevesz egy hibát, és szeretné, ha azt javítanánk a fordulójában, az a következőkre legyen szíves fokozottan ügyelni:
1) A levelet azzal kezdje, hogy megírja karakterszámát, fordulószámát és számlaszámát.
2) Írja le - minél tömörebben - a jelenséget, a hibát. Ezt tegye meg minden alkalommal, mikor erről levelezünk, utalva az addig megbeszéltekre.
3) Ne lépjen addig, amíg nem kap tőlünk visszajelzést.
::: Mentális üzenet :::
Ha a fordulód fejlécében szerepel az Üzeneted jött felirat, akkor mentális üzenete érkezett a karakterednek egy másik játékostól. Az üzenetet a karaktered legközelebbi postán kért fordulójával együtt postázzuk, addig azonban minden e-mailes fordulódban meg fog jelenni az üzeneted jött felirat.
Lehetőséged van azt kérni, hogy az üzeneteket külön postázzuk számodra, ez azonban 5 zsetonba kerül.
::: A fordulók külalakjának megváltoztatása :::
Ha a színes forduló helyett neked jobban tetszene esetleg egy fekete alapon fehér betűkkel írt, vagy valamilyen más külalakú forduló, honlapunkról letölthetsz többféle classt is. Ezeket a letöltés menüpont alatt, a TF forduló kinézet (class) gyűjtemény néven találhatod meg.
::: Az Alanori Krónika megrendelése :::
Az Alanori Krónika a Beholder Kft. hivatalos kártya, fantasy és szerepjáték magazinja, melyben sok, a Túlélők Földjével foglalkozó cikket is olvashattok.
Ezentúl minden hónapban, megjelenéskor megkaphatod a Krónikát, a dolgod mindössze annyi, hogy a beholder@beholder.hu címre írsz egy e-mailt amelyben megrendeled az újságot, és megírod a számlaszámodat. Az újsággal együtt automatikusan elküldjük a számládon lévő összes karakter üzeneteit is! Az AK ára így 30 zseton, mely tartalmazza a postázás költségeit is. Az újságra előfizethetsz a www.beholder.hu oldalon, az Alanori krónika menüpont alatt is.
A krónika korábbi számainak tartalmát, valamint néhány részletet szintén megtalálsz a www.beholder.hu weboldalon. A korábbi számokat itt meg is vásárolhatod.