TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. ápr. 15. 10h:08'
EZ A 486. JÁTÉKHETED, 485. FORDULÓD
487. játékheted kezdete: ápr. 17.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1525

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


13 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján összefutsz Rafival. Egy Ovgun nyakláncát, egy dalebg.kristályvértet, egy rogalhal csuklópántot, egy tűzúr csizmáját, egy őselemek köpenyét, egy kreiton palástot, egy hatalom fülbevalóját, egy óriás fülbevalót, egy mihlanil övet, egy Luthius karkötőjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy Rughar gyűrűjét, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy lidérckoronát, egy gólemgyűrűt és egy natharion gömböt visel. Felszerelését egy patás tanough trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 kampós acélszigonyt, méghozzá 50 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 18 toxylt, méghozzá 260 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 100 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (1 kreiton fókuszt) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 101 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (1 kreiton fókuszt) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. - Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 25 vashegyű nyilat te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget (600 aranyat) te ajánlottad érte. Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minőség. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. - Jó hírem van, - közli veled. - a tételeink között szereplő 13 purifikátor hájat te nyerted meg, mivel a legmagasabb összeget (600 aranyat) te ajánlottad érte. Átadod a pénzt, az ügynök átadja a tárgyat. Tökéletes minőség. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 1000 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (1 manakristályt) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod 12. napján hősiesen megakadályozod Zdenyek Vozáb pszi regenerációját, nem sajnálva a saját életenergiádat (-62 életpont). Táborozásod 12. napján hősiesen megakadályozod Zdenyek Vozáb pszi regenerációját, nem sajnálva a saját életenergiádat (-59 életpont). Táborozásod 12. napján hősiesen megakadályozod Zdenyek Vozáb pszi regenerációját, nem sajnálva a saját életenergiádat (-56 életpont). Táborozásod 12. napján hősiesen megakadályozod Zdenyek Vozáb pszi regenerációját, nem sajnálva a saját életenergiádat (-53 életpont). Táborozásod 12. napján hősiesen megakadályozod Zdenyek Vozáb pszi regenerációját, nem sajnálva a saját életenergiádat (-50 életpont). Táborozásod 12. napján hősiesen megakadályozod Zdenyek Vozáb pszi regenerációját, nem sajnálva a saját életenergiádat (-48 életpont). Táborozásod 12. napján hősiesen megakadályozod Zdenyek Vozáb pszi regenerációját, nem sajnálva a saját életenergiádat (-45 életpont). A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 bronzhegyű nyilat. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 ezüstdarabot. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+41 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1876 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+180 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+2 kaja.) A lottó 497. hetének nyerőszámai: 26, 27, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy elemi pulzátor nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 10 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod az elemi pulzátor jobb szárnyát. (8 támadással 690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Végítélettel megdöfködöd az elemi pulzátor szárnyas testét. (3 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1641 : 219] (vámpirizáció: +270 ép) (-22 TVP) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 634.]

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 634.] Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 632.] Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 632.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 630.] Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628.] Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624.] Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 622.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 211. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618.] Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616.] Gyorsvarázsolsz! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 612.] Fürgén varázsolsz! [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610.]


ek 116 89 150 t. energia kisütése: 116 89 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 89 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 610.] Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 608.]

kno 16 1 képesség-növelés 16
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 608.]

vv 147 261 209 elmormolod a 147. varázslatot a 261. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 608.] Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-199 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604.]

vv 164 112 elmormolod a 164. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 602.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+10 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 587.]

v 21 46 elmormolod a 21. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 46 kaja. [-92 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 582.]

kf 560 466 831 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 466. tárggyal a 831. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. A válladra helyezed a Batharak vállemezét. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

at 4573 4 TU-t adsz át a 4573. kalandozónak 4
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 4 TU árán átcsúsztatsz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

at 1060 4 TU-t adsz át az 1060. kalandozónak 4
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 4 TU árán átcsúsztatsz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

in 4363 378 831 leírod a 4363. kalandozónak a 378. szörnyet a 831. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy Eruol. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) Batharak vállemezét. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+683 varázspont, -1367 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 582.] Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 580.]

ek 116 89 58 t. energia kisütése: 116 89 58
Azonnali gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 89 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 580.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlődéséhez. [30 pontot használtál fel, van még 550.]

fkt 22 20 felt. készítesz a 22. tárgyat (20 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

hu 472 470 hulladék: 472 470
Hulladékgyűjtés törölve: dizen kulcs. Hulladékgyűjtés törölve: kholden kulcs. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

m 4 2 3 mozogsz délre, keletre, délkeletre
[245,44] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs (#481)!

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs testét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs szellemtestét. (8 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fényaurád 14 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Végítélettel megdöfködöd a szellemdarázs testét. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a szellemdarázs testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A szellemdarázs farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1747 : 386] (vámpirizáció: +290 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy tleikan házőrző!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 250 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző jobb első lábát. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (8 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a tleikan házőrző jobb oldalát. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Végítélettel tökéletesen perforálod a tleikan házőrző jobb első lábát. (8 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2436 : 844] (vámpirizáció: +379 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan behemót!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 937 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan behemót termetes combját. (6 támadással 223 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (57 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel többször eltalálod a tleikan behemót termetes combját. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a tleikan behemót fejét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Mielőtt észbekapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Végítélettel többször eltalálod a tleikan behemót termetes combját. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan behemót jobb első lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 29 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2485 : 671] (vámpirizáció: +258 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 rubin fejéket. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+264 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+235 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+264 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+185 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy megsebesített manaelementál (#290). Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Marokra fogva a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel jól megszúrkálod a manaelementál testét. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a manaelementál testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+9 vp). Végítélettel megdöfködöd a manaelementál testét. (8 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Ellenfeled elmenekül. [2206 : 8] (vámpirizáció: +441 ép) (+13 vp) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [246,44] A terep változik: ismét síkságon vagy. Ananászvirág illatát hozza a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy megsebesített vastagbőrű mutak (#442) nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Bo'adhun csapás varázslatot. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a vastagbőrű mutak testét. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a vastagbőrű mutak jobb hátsó lábát. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 88 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10300 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1378 : 323] (vámpirizáció: +165 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran híveié. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nitmák lord (#498) került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról Bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nitmák lord ízelt lábát. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel megdöfködöd a nitmák lord ízelt lábát. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a nitmák lord testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a nitmák lord minden csapását hárítanod. (4 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Végítélettel jól megszúrkálod a nitmák lord jobb vállát. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a nitmák lord kitinpáncélját. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Natharion karkötő (ld. enc.). 14469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2055 : 475] (vámpirizáció: +280 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [247,45] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs (#481)!

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (8 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szellemdarázs farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Végítélettel többször eltalálod a szellemdarázs testét. (3 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a szellemdarázs testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1731 : 380] (vámpirizáció: +289 ép) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy néz ki a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző (#507)!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Bo'adhun csapás. 250 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan házőrző jobb oldalát. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Végítélettel több döféssel felnyársalod a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (8 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a tleikan házőrző jobb első lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan házőrző csápja lesújt a bal csípődre. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2404 : 724] (vámpirizáció: +372 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan hadúr (#509)!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 940 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr oszladozó fejét. (6 támadással 571 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megkarcolod a tleikan hadúr testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Sajnos nem sikerült a tleikan hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1888 : 315] Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 a fiatalság italát. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+247 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+253 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy greén örvény (#443) került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 913 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 99 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, szerencse és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. A greén örvény szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 9059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [913 : 99]
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+231 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (láth. észlelése:) Találkozol Tamarinai Geodrinnal. Egy a szirén köpenyét, egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Fairlight övét, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot és egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb jégisten trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított alanori csatamén. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően taumaturgia szakértelmed. Eközben te teológia szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. (láth. észlelése:) Találkozol Kwisatz Haderach-hal. Egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy Natharion karkötőt, egy mágusköpenyt, egy zafír védőgyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy arany papi karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy lidérckoronát, egy Ovgun nyakláncát, egy tűzúr csizmáját, egy örökkéval.gyémántját, egy ritualista övet, egy Urgod kesztyűjét, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját és egy rogalhal csuklópántot, egy ulkor kötényt visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy templomos lovag trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Működik a borzalmas sorvasztás (-69 életerő). [146 pontot használtál fel, van még 404.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 399.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+65 életerő.) Szerencséd fejlődött. [30 pontot használtál fel, van még 369.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[246,45] Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy csillagbozótost. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vadkos (#461) került az utadba. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vadkos testét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel megvagdalod a vadkos testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a vadkos előremeredő szarvát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Húsodat át- meg átjárja a vadkos szarva. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 75 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1178 : 306] (vámpirizáció: +80 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+220 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Armidon Eldonallal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy ősmágus fülbevalóját, egy Luthius karkötőjét, egy ősi vállvédőt, egy angyalok gyűrűjét, egy dalebg.kristályvértet, egy őselemek köpenyét, egy ősi nyakláncot, egy lidérckoronát, egy tűzúr csizmáját, egy tleikan kesztyűt, egy óriások övét, egy óriás fülbevalót, egy arany papi karkötőt és egy Rughar gyűrűjét, egy jégisten amulettet visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy Fürge Maidena trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 20 tüskét. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [245,46] Még mindig bozótos. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sebesült lidérctűz (#457). Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 159 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 44 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 4536 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [500 : 245]
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+238 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [244,45] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Fehér mandula illatát hozza a szél. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod tikolni előle. Tehát belépsz. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul feléd.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy Bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem smaragd testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a smaragdgólem smaragd testét. (5 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a smaragdgólem testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11906 tapasztalati pontot kaptál. [1295 : 242] (vámpirizáció: +104 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás. - Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét. - Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi. - Én nem tudok neked semmit adni! - Nem - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés). Ötpróba. A sátor hivalkodóan emelkedik előtted, az alakváltó srác pedig, aki az ajtóban áll, vidáman siet eléd. - Gyere, mutasd meg milyen erős, okos, ügyes vagy! - mondja, és mivel tudod hogy abban nem lesz gond, lelkesen követed a sátor belsejébe. Az alakváltó a terem egyik sarkába vezet, majd rámutat az egyik földön fekvő súlyzóra. Nevetve a magasba emeled a kiválasztott tárgyat, majd intesz a fiúnak, hogy jöhet a következő akadály... Egy kis gnóm bukkan fel előtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... Egy söröskorsó ingerlő idomait pillantod meg az egyik asztalon, amely elé a cirkuszosok vezetnek. - Egy kis frissítő - nyúlsz a nedű után, de mielőtt magadba önthetnéd valaki lefogja kezed, majd felvilágosít, a negyedik próba, hogy a sört minél rövidebb idő alatt (amíg az általad feldobott kő a levegőben van) magadba öntsd. Ilyen szomjasan ez nem is jelent akadályt, lelkesen teljesíted ezt a kedves feladatot... A jósnő mosolyogva fogad, és elmondja, most a szerencsédet kell próbára tenned. A három felmutatott kártyából a jobb szélsőt választod. Azonnal megérzed, hogy rosszul döntöttél, de már késő! Talán majd legközelebb. 1948 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstől mérgesen továbbindulsz. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vastagbőrű mutak (#442). No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Bo'adhun csapás varázslatot lősz. 300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vastagbőrű mutak testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (8 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a vastagbőrű mutak bal oldalát. (6 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A vastagbőrű mutak rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 75 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a vastagbőrű mutak agyarával. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Végítélettel jól megszúrkálod a vastagbőrű mutak testét. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a vastagbőrű mutak bal oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 86 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13734 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1920 : 668] (vámpirizáció: +274 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+252 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+243 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [81 pontot használtál fel, van még 288.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[243,45] Még mindig füves síkságon vagy. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran híveié. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy elemi pulzátor (#440) közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 7 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elemi pulzátor jobb oldalát. (8 támadással 739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-6 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Végítélettel épp hogy megszúrod az elemi pulzátor jobb oldalát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1563 : 156] (vámpirizáció: +254 ép) (-14 TVP) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [242,46] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete lótuszt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy testzabáló (#438) közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (178 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Démonölővel megvagdalod a testzabáló testét. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 84 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A testzabáló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Démonölővel végigvágdosod a testzabáló nyakát. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 88 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). A szörny néhányszor belédmar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. [1098 : 543] (vámpirizáció: +117 ép) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+246 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [22 pontot használtál fel, van még 252.]

kt 447 elkészíted a 447. tárgyat
Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 249.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[241,45] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy megsebesített animált korall (#445) lehet. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Bo'adhun csapás varázslatot. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Meglengetve a Démonölőt ellenfeledre rohansz. Démonölővel megvagdalod az animált korall porózus testét. (4 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjaival az animált korall csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [695 : 132] (vámpirizáció: +67 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Itt a lunch ideje. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 239.]

kt 447 elkészíted a 447. tárgyat
Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 236.]

m 1 mozogsz északkeletre
[242,44] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy megsebesített animált korall (#445). Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Bo'adhun csapás varázslatot lősz. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra rohansz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod az animált korall bal oldalát. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 malachit füzér. 7279 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [670 : 158] (vámpirizáció: +62 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+227 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy történelemkutató intézet (691. épület.). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Összefutsz Sauron Juniorral. Egy a szirén köpenyét, egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot és egy zafír védőgyűrűt, egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy fagybehemót trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. [12 pontot használtál fel, van még 224.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Röviden mesélsz kalandjaidról. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [ 10 fejlesztési pontot kaptál.] Átnyújtod a sziklozug-combot Kratifixnek, mire ő megnyalja a szája szélét. - Csodás eledel lesz - mondja, majd beáztatja egy kőtálnyi vízbe, hogy kellően átpuhuljon a későbbi elkészítéshez. Ezután arról kezd mesélni, mi történt, mióta nem találkoztatok. Kiderül, hogy a kutatásaival nem igazán sikerült haladnia, még mindig a natharion ereklyékkel foglalkozik. Amikor szóba hozod, hogy neked is ígért egyet, bocsánatkérő mosollyal mutat egy natharion amulettet, majd elmondja, hamarosan minden információt összegyűjt róla, és akkor neked adja. Bosszús vagy, hogy várnod kell, de aztán magaddal ragadnak a tudós további szavai: - Az ősi tekercsek, melyeket legutóbb hoztál ennél is különlegesebb kincsekről számolnak be, melyet egy közeli, föld alatti épületkomplexumban rejtettek el. Az írások említést tesznek egy rakshallion jogarról, nekem csak erre lenne szükségem tanulmányozás céljára. További drágaköveket, ékszereket is említenek az írások, ha a jogart elhozod nekem, a labirintusban talált többi kincs a tied lehetne. Rövid töprengés után úgy döntesz, te semmit nem veszíthetsz az ügyön (ráadásul semmi baj nem érhet, ha mégsem jársz sikerrel), így beleegyezel a feladat végrehajtásába. Az öregember megrázza a kezedet, majd mégegyszer szívélyesen megköszöni a sziklozug-paprikás alapanyagát, mielőtt megmutatja a tekercsekben lerajzolt térképet.

                    
        11  12        
  10            13    
                  14 
                    
  7   8        15    
          9         
                    
  6          17      
      5             
         22       16  
                    
   3  4      18      
                    
     21   20      19   
 2                  
   1                
                    
Ez a 104. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 36, északra 45 mérföldre található. Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 219.]

v 198 254 29 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(241,45) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), animált korall (#445)
(242,44) animált korall (#445), történelemkutató intézet (#691), szent liget (#439), 36. jellempróba, Sauron Junior (2226.
kalandozó)
(242,46) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), testzabáló (#438)
(243,45) 31. jellempróba, Sheran oltár, elemi pulzátor (#440)
(244,45) Elenios oltár, smaragdgólem (#417), vastagbőrű mutak (#442)
(245,43) elemi pulzátor (#440)
(245,44) ősi rúnatorony (#852), 32. jellempróba, oltár, szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót
(#511), manaelementál (#290)
(245,46) lidérctűz (#457)
(246,44) vastagbőrű mutak (#442), 35. jellempróba, Sheran oltár, nitmák lord (#498)
(246,45) csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 23. jellempróba, Tharr oltár, vadkos (#461), Armidon Eldonal
(3435. kalandozó)
(247,45) ősi rúnatorony (#852), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), greén örvény (#443),
Tamarinai Geodrin (2632. kalandozó), Kwisatz Haderach (4700. kalandozó)

[254,29] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [-99 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 209.]

be 104 bemész a 104. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy aszpirinbokor mögött rálelsz a föld alá vezető lépcsőkre. A járatban sötét félhomály van. Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hosszú idő telik el, ahogy lassan és óvatosan végighaladsz a poros lépcsőfokokon, és újra vizszintes talajt érezhetsz a lábad alatt. A térkép nem hazudott, rögtön döntened kell, keletre is, nyugatra is egy szűk folyosó vezet tovább. [5 pontot használtál fel, van még 204.]

im 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Szerencséd fejlődött. [30 pontot használtál fel, van még 174.]

lm 3 21 mozogsz 3 21
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.] Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy pirogólem (#514)! (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem jobb oldalát. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a pirogólem fejét. (8 támadással 689 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a pirogólem bal lábát. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Mielőtt észbekapnál, a pirogólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A pirogólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10105 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1710 : 274] (vámpirizáció: +188 ép) Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Némi kutatás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-9 életerő.) Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.] Elfehéredő ujjakkal görcsösen szorongatod a fegyvered, így haladsz előre a sötétségbe vezető folyosón. [21. PONT.] [20 pontot használtál fel, van még 154.]

bb 305 999 beraksz a bankba a 305. tárgyat (999 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 11 varázskövet. [0 pontot használtál fel, van még 154.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 149.] Fürgén varázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 144.] Beizzik a turbómágia. 2 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 139.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 2 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 134.] Gyorsvarázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 129.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 1 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 124.]

vv 140 140 140 elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 119.] Fürgén varázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 114.] Fürgén varázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-39 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 109.]

lm 20 mozogsz 20
A szűk folyosó egy nagyobb teremmé szélesedik. [20. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! [-69 varázspont]. Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pirogólem (#514). Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pirogólem testét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (63 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a pirogólem testét. (8 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a pirogólem bal oldalát. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A pirogólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször eltalálod a pirogólem jobb lábát. (4 támadással 370 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a pirogólem bal karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A pirogólem leken néhány pofont. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A pirogólem szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10105 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1817 : 663] (vámpirizáció: +307 ép) Elmúlt az áldomás hatása. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 kholden kulcs. Felpakolsz. [5 pontot használtál fel, van még 104.]

kb 475 305 9999 kiveszel a bankból a 475. tárgyat (305 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 törpe bakancsot. Kiveszel a bank széfjéből 27 varázskövet. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 104.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+244 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+173 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 94.]

h 305 2 használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 94.]

lm 19 19 17 mozogsz 19 19 17
Egy jókora terem bontakozik ki előtted. A falak rémisztően sötétek. Orrfacsaró dögszag terjeng a levegőben. [19. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy achát gólem (#515). (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az achát gólem testét. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod az achát gólem bal karját. (8 támadással 726 életpontot sebezve.) Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. 494 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megérinted az achát gólem bal karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Az achát gólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az achát gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2062 : 217] Megbotlasz valamiben: 1 varázskő és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+215 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad urrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.] Egy kanyarodó folyosón caplatsz előre. [17. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! [-99 varázspont]. Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra. Egy achát gólemet veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az achát gólem pufók combját. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel tökéletesen perforálod az achát gólem pufók combját. (8 támadással 721 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd az achát gólem pufók combját. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Az achát gólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Végítélettel megdöfködöd az achát gólem testét. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 476 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az achát gólem bal lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Egy tockost nyomat Neked az achát gólem! (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2292 : 276] [20 pontot használtál fel, van még 74.]

lm 17 16 16 mozogsz 17 16 16
Egyhelyben toporogsz. A térképen jelölt ponton jársz. A folyosó a lábad alatt élesen elkanyarodik, a végei mindkét irányban homályba vesznek. [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy krathan csontváz (#432) van előtted! Fegyvere egy krathan szablya. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz jobb lábát. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a krathan csontváz bal karját. (8 támadással 734 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 250 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a krathan csontváz testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Végítélettel párszor épp hogy megérintgeted a krathan csontváz jobb vállát. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a krathan csontváz bal oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1905 : 412] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát (ld. enc.). Egyhelyben toporogsz. [5 pontot használtál fel, van még 69.]

bpk 5 bef. parancs kivétele: 5
EK 3 1 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

bpb 5 bef. parancs berakása: 5

h 892 használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 69.] [A parancs tárolásra került.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 13 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 69.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [9 pontot használtál fel, van még 60.] Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 17, 2. Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le az ezoterikus mardel. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 3 kaját habzsol be a trikornis. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 60 pontod maradt, ebből a következő körre 60 pontot vihetsz át. Kapsz még 626 pontot. A következő körben tehát 686 pontot költhetsz el.

EBBEN A FORDULÓBAN...
39589 életpontot sebeztél a szörnyekbe.
8736 életpontot sebeződtél a szörnyektől.
vámpirizációval 4197 ép-t morgan szilánkkal 224 ép-t gyógyultál.
összesen: 4421 ép.
egyéb módon 13 vp-t nyertél ki.
összesen: 13 vp.
szörnyek 36 TVP-t szívtak el.


NEKIK ÍRHATSZ
Rafi (#4726) : Mátrabérci Dávid, Pécs, Felsőmalom u.16/2, 7621 Tel:62/466-972 E-mail: matra@petra.hos.u-szeged.hu
Tamarinai Geodrin (#2632) : Szabó Zsolt, Gyula, Gyóni G. u. 30., 5700 Tel:66/465-259 E-mail: geodrin@freemail.hu
Kwisatz Haderach (#4700) : Barkó János, Gyula, Botond u. 1/A., 5700 Tel:66/460-661 E-mail: kwisatz@freemail.c3.hu
Armidon Eldonal (#3435) : neve, címe titkos
Sauron Junior (#2226) : Szabó Péter, Budapest, Attila u. 110., 1047 E-mail: nagycapa@freemail.hu,a@2b.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NATHARION KARKÖTŐ (738. TÁRGY)
Az elveszett Esthar császárság egy ősi relikviája. A rakshallion rítusvezető papjai használták, nem törődve a fizikai gyengeséget okozó mellékhatással. A natharion karkötő valóban nagy hatalmat biztosít, intelligenciádat és teológiádat 5-tel, védettségedet 2-vel megnövelve. Ehhez képest a -5 erő igazán csekélység. A viseletéhez minimum 30. szint szükséges.

VADKOS (461. SZÖRNY)
Ha a rég letűnt Esthar császárság bozótos vidékén jársz, nem árt, ha minden pillanatban figyelsz a környék neszeire. Ha nem ezt teszed, könnyen ezeknek a legtermetesebb vaddisznóknál is nagyobb méretű szörnyeknek az áldozatául eshetsz. Meglepő, ahogyan ezek a különös lények a fejük közepén előremeredő hosszú és vaskos szarvaikkal harcolnak, mint a bajvívók, és "fegyverükkel" a legrafináltabb csapásodat is könnyedén hárítani tudják. Ütőfegyverrel a legnehezebb odáig jutni, hogy kérges bőrükön egyáltalán sebezni tudj.

ANIMÁLT KORALL (445. SZÖRNY)
Az óceánok mélyéről megidézett óriási korallszörnyeket egyértelműen a natharion papok számlájára kell írni. Hogy hogyan voltak képesek ezek a tengeri növények a szárazföldön életben maradni, sőt, mozogni és szaporodni, rejtély - bár annyi biztos, hogy ehhez az evolúciónak vajmi kevés köze van, inkább a mágia lesz érte felelős, mint már annyi mindenért. Ezek a húsevő életmódra áttért, sajátos intelligenciával bíró óriásnövények veszedelmes ellenfelek, főleg, mert porózus szerkezetükön a szúrófegyver akadály nélkül hatol át, így azzal nem mész semmire. Óvakodj a kputtyintásuktól, amely taumaturgiádat csökkentheti permanensen! Ellenállóak a mágia több formájával és a vámpirizációval szemben is, de persze mint a legtöbb lénynek, nekik is megvan a gyenge pontjuk.

PIROGÓLEM (514. SZÖRNY)
A pirogólemek egy érdekes véletlen eredményeképpen jöttek létre. Pentauon rakshallion egy őrzőgólem formázása közben elvesztette az uralmat a felszabadult mágikus energiák fölött, és ennek eredményeképpen azok magukba szippantották a laboratórium területén szétszórt mozdítható tárgyakat: többek között 12 darab égő fáklyát is. Mivel mindez a ceremónia utolsó stádiumában történt, az őrzőgólem rendben feléledt, majd ráébredt különös kapcsolatára a tűzzel. A véletlen folytán a gólemek egy új generációja született, melyből a későbbi háborúk során Pentauon balesetét mesterséges körülmények között újra előidézve még több példányt alkottak.

ACHÁT GÓLEM (515. SZÖRNY)
Ezek a mágiával animált szolgák az esthar császárság épületeinek védelmére lettek kifejlesztve. Az achát gólemek sötét bőrét szinte lehetetlen a közelharc során megsebezni, kivéve ha átvágsz egyet a testén húzódó világoskék színű erekből. Ezek az achát gólemek formázásakor használt mágiafonalak ha találat éri őket, elpattannak, mint egy hajszálér. Ha szerencséd van, így akár egy teljes végtagot lebéníthatsz.

KRATHAN SZABLYA (854. TÁRGY)
A legendás krathan légió harcosainak közkedvelt fegyvere volt a krathan szablya. Bár tulajdonosaik manapság csupán élőholtként bolyonganak hazájuk romjai között, fegyverükön nem fogott az idő, fényezett díszítése most is legalább olyan szépen csillog, mint a rakshallionok uralkodásának idejében. A krathan szablya sebzése 4d6+4, használója +2 védettséget és +20 max. ép-t kap. A szablya elég nehéz, használni nem egyszerű, így ahhoz, hogy egyáltalán a kezedbe vehesd, legalább 20-as vágófegyver szakértelem szükségeltetik.



KARAKTERLAP
White Nor Wacak, egy hosszú ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze (23) vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 485. fordulód.

 Erő:75 (71)  Szint:51  Merészség:10/5 Magasság:174 cm 
 IQ:74 (77)  Támadás:65  Agresszió:3 Testsúly:64 kg 
 Ügyesség:73 (77)  Védekezés:111 (119)  Menekülés:15 % Életkor:32/34 év 
 Egészség:72 (77)  Életpont:1250/564  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:76 (75)  Varázspont:3026/0  Pénz:6908 arany Kép. pont:17 
 Tudatpont:42/34   Pszi pont:449/132   Halhatatlanság:12 %     
Eddig összesen 5636 szörnyet (22 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 248854 TP-t kaptál. Jelenleg 28215496 TP-d van. A következő szinthez még 3784504 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, kisebb jégisten. A 484. fordulódban 35887 arany került a bankszámládra. 36066 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10/12   ökölvívás: 1/69   szúrófegyverek: 52/15 (+10%)
  vágófegyverek: 23/57 (+8%)   ütőfegyverek: 23/26   lőfegyverek: *40/100 (+4%)
  dobófegyverek: 24/23        

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (200%) << Végítélet (#636) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bumeráng (#249) (6 -16.); bumeráng (#249) (17 -19.); bumeráng (#249) (20 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -48.); mérg. vasnyíl (#187) (49 -997.); mihlanil nyíl (#597) (998 .); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 48/71   2. nyomkövetés: 147/86 (+53%)   3. mászás: 24/55 (+20%)
  4. csapdakészítés: 29/36 (+6%)   5. csapdaészlelés: 19/72 (+18%)   6. gyógyítás: 28/21
  7. titkosírás: 7/80   8. felderítés: 25/21 (+6%)   9. szörnyidomítás: 12/93
  10. teológia: 236/15 (+87%)   11. taumaturgia: 130/2 (+14%)   12. szerencsejáték: 6/9
  13. versengés: 5/3 (+18%)   14. zene: 11/87   15. szörnyismeret: 30/34 (+30%)
  16. pszi: 54/2 (+98%)   17. zárnyitás: 13/31 (+25%)   18. vadászat: 6/79
  19. vitalitás: 1/86   20. bányászat: 40/3   21. úszás: 10/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 55
3. védekezés: 4 11. kincskeresés: 2    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 89% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
kutatsz max. 180 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot , csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot , csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 99 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot , csak egyszer), mihlanil nyilat (#597) (max. 10 darabot , csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 99 darabot , csak egyszer)
mászol max. 260 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halálmadár (#351), Folrang (#331), Techiulan (#400), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 11, max: 16)
trikornis (#104), őrjáratozó katona (#274), élőholt ősmágus (#179), Ramirez Crashed (#5451), rothadó lián (#427), vg'axtol torzító (#416), sötét ölész (#314), ml'othag szürcsölő (#415), rd'alv lélektipró (#413), ősöreg hósárkány (#663), jégdémon (#652)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 0.25%, 5 VP) tüskepajzs (#30, 0.20%, 4 VP) lángcsóva (#31, 0.25%, 5 VP)
hhaar burka (#32, 0.30%, 6 VP) izomernyesztés (#33, 0.30%, 6 VP) varázsvédelem (#34, 0.40%, 8 VP)
mágiatörés (#35, 0.50%, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 0.60%, 12 VP) tompítás (#40, 0.40%, 8 VP)
jégcsóva (#41, 0.75%, 15 VP) örvénykerítés (#42, 0.50%, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 0.65%, 13 VP)
gigaököl (#49, 0.60%, 12 VP) villámcsapás (#50, 0.90%, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 0.70%, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 1.15%, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 0.25%, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 1.15%, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 0.35%, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 2.30%, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 1.15%, 30 VP) tükörpajzs (#101, 1.15%, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 0.90%, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 1.15%, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 4.60%, 300 VP) tűzgolyó (#155, 1.15%, 25 VP)
varázspáncél (#156, 0.75%, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 1.15%, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 1.15%, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 4.60%, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 1.15%, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 0.50%, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 2.30%, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 2.30%, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 0.60%, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 0.45%, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 1.15%, 24 VP)
állatvédelem (#192, 1.15%, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 4.60%, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 0.50%, 10 VP)
jégoszlop (#231, 1.15%, 24 VP) minta formázása (#237, 4.60%, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 2.30%, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 4.60%, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 4.60%, 200 VP, 5 TVP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 0.40%, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 0.30%, 6 VP) auralátás (#4, 0.40%, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 0.30%, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 0.25%, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 0.35%, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 0.30%, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 0.50%, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 0.15%, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 0.15%, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0.00%, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 0.30%, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 0.05%, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 0.80%, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 0.60%, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 0.60%, 12 VP) vakító fény (#43, 0.35%, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 0.65%, 13 VP) óriáserő (#53, 1.00%, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 0.50%, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 0.90%, 18 VP)
tűzeső (#61, 0.80%, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 0.60%, 12 VP) erőpajzs II (#63, 1.00%, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 1.15%, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 0.40%, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 0.70%, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 1.15%, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 0.40%, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 1.00%, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 1.00%, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0.00%, 0 VP) DEM kreálása (#95, 1.15%, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 1.00%, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 1.15%, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 1.15%, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 1.00%, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 1.00%, 24 VP) fiatalítás (#140, 1.15%, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 0.80%, 16 VP) mágikus ütés (#147, 0.90%, 18 VP) becsületjel (#158, 0.70%, 14 VP)
égető tekintet (#164, 1.00%, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 1.15%, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 1.15%, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 0.90%, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 1.00%, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 0.50%, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 1.00%, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0.00%, 0 VP)
kényszerport (#183, 0.40%, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 0.90%, 18 VP)
megfejtés (#199, 1.00%, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 1.00%, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 4.60%, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 1.15%, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 1.15%, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 0.60%, 12 VP)
aranyeső (#214, 0.60%, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 1.00%, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 2.30%, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 0.60%, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0.00%, 0 VP)
energiaspirál (#232, 1.00%, 32 VP) Solisar aurája (#240, 0.90%, 18 VP) fénypajzs (#241, 0.90%, 18 VP)
meditáció (#250, 0.00%, 0 VP) avatár idézése (#253, 4.60%, 300 VP, 20 TVP) Bo'adhun csapás (#266, 1.15%, 60 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0.00%, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0.00%, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 0.00%, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 1.15%, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 1.15%, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 0.00%, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 2.30%, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 1.15%, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 0.00%, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 4.60%, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 2.30%, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 1.15%, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 1.15%, 14 PP) tudatkutatás (#99, 2.30%, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 4.60%, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 4.60%, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 2.30%, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 0.00%, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 1.15%, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 2.30%, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 0.00%, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 1.15%, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 0.00%, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 4.60%, 50 PP) térképelemzés II (#119, 4.60%, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 2.30%, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 3.45%, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 4.60%, 45 PP) az elme hatalma (#123, 3.45%, 32 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 0.00%, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 0.00%, 3 PP) ragály (#191, 1.15%, 10 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0.00%, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 0.00%, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 2.30%, 28 PP)
agybénítás II (#246, 1.15%, 17 PP) elme dominanciája (#247, 3.45%, 35 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 2.30%, 22 PP)

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
fényaura (#211) tűzmágia (#157) égető tekintet (#164) méregsemlegesítés (#14)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Bo'adhun csapás (#266), energiaspirál (#232), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> ősöreg góliát (#313)   energiaspirál (#232) >> drótszőrű mópat (#426)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)   tűzgolyó (#155) >> talriai behemót (#312)
energiaspirál (#232) >> ezerszemű bestia (#288)   puha ütés (#60) >> szellemdarázs (#481)
puha ütés (#60) >> hamuelementál (#475)   puha ütés (#60) >> pikkelyes ptog (#470)
izomernyesztés (#33) >> púpos zsokarg (#451)   izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440)   puha ütés (#60) >> gonoszok (#988)
armageddon (#218) >> tleikan hadúr (#509)   armageddon (#218) >> tleikan behemót (#511)
Bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
izomernyesztés (#33) >> gothag döglidérc (#429)   puha ütés (#60) >> bo'adhun lidérc (#467)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660)   Bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
puha ütés (#60) >> kristályförgeteg (#658)   armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)   fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)
fürgülés (#92) >> fagybehemót (#660)   védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531)
tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)   fürgülés (#92) >> kreiton idéző (#510)
fürgülés (#92) >> sötét ülnök (#508)   fürgülés (#92) >> rd'alv lélektipró (#413)
fürgülés (#92) >> nők (#999)   elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)   fürgülés (#92) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókőtől!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.

CLformat
Varázslat erősségek
papi erő: 109 varázslói erő: 65 pszierő: 27
Osztók
teológia osztó: 36
taumaturgia osztó: 21
pszi osztó: 10
VP regeneráció
410 vp (alap vp.reg. nyugat) 485 (alap vp.reg. kelet) +30 (tárgyak + 10vp-k)
Bónuszok
+22 sebzés (erőből) +30 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal)
+34 védelem (ügyességből)    
+22 erő (csupasz izom) +19 sebzés (óriás erő)  
erő (-4):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; kreiton palást(#888): -5; ro'galhal csuklópánt(#891): -2;
iq (3):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1;
ügyesség (4):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; Batharak vállemeze(#831): +1;
egészség (5):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; Ovgun nyaklánca(#615): +2;
szerencse (-1):
smaragd védőgyűrű(#223): +2; dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; kreiton palást(#888): -5; ro'galhal csuklópánt(#891): -1;
Védelem: 119 (táborozás alatt)
+2 smaragd védőgyűrű(#223); +4 mágusköpeny(#453); +10 lidérckorona(#531);
+8 tűzúr csizmája(#533); +30 dalebgad kristályvért(#564); +3 mihlanil öv(#604);
+2 óriás fülbevaló(#614); +3 ryuku nadrág(#691); +3 Batharak vállemeze(#831);
+2 kreiton palást(#888); +2 ro'galhal csuklópánt(#891); +5 tleikan kesztyű(#893);
+3 jégisten amulett(#1087);
effektív védelem: 68 (kelet)
+támadás tárgyakból és kt képességből (táborozás alatt):
+2 hosszú íj(#111); +4 obszidián karkötő(#229); +6 óriás fülbevaló(#614);
+6 Ovgun nyaklánca(#615); +4 sárkánytőr(#626); +3 Végítélet(#636);
+1 ro'galhal csuklópánt(#891); +2 örökkévalóság gyémántja(#1065);
maxépt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+20 Ovgun nyaklánca(#615); +10 Batharak vállemeze(#831); +80 kreiton palást(#888);
+40 ro'galhal csuklópánt(#891); +30 tleikan kesztyű(#893); +10 örökkévalóság gyémántja(#1065);
+50 jégisten amulett(#1087);
maxép: 1010 + 240 = 1250
maxvpt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+80 kreiton palást(#888);
maxvp: 2946 + 80 = 3026
teológiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 lidérckorona(#531);
teológia: 226 + 10 = 236
taumaturgiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 lidérckorona(#531); +8 tűzúr csizmája(#533);
taumaturgia: 112 + 18 = 130
Tulajdonság összeg
370 (377)
Figyelmeztetések
Ritka tárgyak találására van +2% esélyed
Nincs nálad remák szív (#264)
nincs rajtad a vámpirizáció (#1)
csillagos a lőfegyverek szakértelmed
Tápfaktor
2232 (átlag: 2524.69) grafikon
Ismeretek
6 tárgyat és 10 szörnyet ismersz
Ebben a körben tett mozgásaid
[245,44] => [246,44] => [247,45] => [246,45] => [245,46] => [244,45] => [243,45] => [242,46] => [241,45] => [242,44] =>
[254,29] (Esthar császárság)

Varázslataid átlagsebzése
energiatüskék (#29) 35.00  
lángcsóva (#31) 83.00 148.00 (tűzmágiával)
méregfelhő (#37) 327.00  
jégcsóva (#41) 72.00  
tisztító tűz (#44) 99.00  
gigaököl (#49) 11.50  
villámcsapás (#50) 110.00  
tűzeső (#61) 130.00 195.00 (tűzmágiával)
agykorbács (#97) 75.00  
energiafolyam (#136) 220.00  
tűzgolyó (#155) 292.50 357.50 (tűzmágiával)
tűzvihar (#175) 176.00 241.00 (tűzmágiával)
méregfelhő II. (#193) 160.00  
az agy kifacsarása (#197) 121.50  
armageddon (#218) 807.50 872.50 (tűzmágiával)
jégoszlop (#231) 220.00  
energiaspirál (#232) 325.00  
fehérállomány roncsolása (#248) 175.50  

Fegyvereid átlagsebzése
kőkés (#6) 4 x 69.50 = 278.00
kőkés (#6) (bal kézzel) 2 x 50.50 = 101.00  
kőkalapács (#13) 4 x 70.50 = 282.00
kőkalapács (#13) (bal kézzel) 2 x 51.50 = 103.00  
kerek kő (#19) 6 x 37.50 = 225.00  
tüske (#22) 6 x 37.00 = 222.00  
ököl (#28) 1 x 59.00 = 59.00  
ásó (#34) 4 x 68.50 = 274.00  
bronzhegyű nyíl (#94) 6 x 46.00 = 276.00  
nyílvessző (#108) 6 x 41.50 = 249.00  
vashegyű nyíl (#176) 6 x 46.50 = 279.00  
bumeráng (#249) 4 x 38.50 = 154.00  
pusztítás botja (#316) 4 x 80.00 = 320.00 tűzeső (#61) 130.00 / 195.00 (tűzmágiával)
Trákin csákánya (#367) 4 x 80.50 = 322.00  
bányászcsákány (#434) 8 x 78.00 = 624.00  
gránátlövedék (#526) 6 x 67.00 = 402.00  
Démonölő (#625) 4 x 92.00 = 368.00  
sárkánytőr (#626) 8 x 85.00 = 680.00
sárkánytőr (#626) (bal kézzel) 6 x 61.00 = 366.00  
Végítélet (#636) 8 x 93.00 = 744.00 armageddon (#218) 807.50 / 872.50 (tűzmágiával)
krathan szablya (#854) 4 x 85.00 = 340.00  
kyorgölő penge (#875) 4 x 78.50 = 314.00
kyorgölő penge (#875) (bal kézzel) 2 x 59.50 = 119.00  
kyorgölő buzogány (#881) 4 x 78.50 = 314.00
kyorgölő buzogány (#881) (bal kézzel) 2 x 59.50 = 119.00  

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) {200} [0.10] 1   adamantit csizma (#631) 1   adamantit kesztyű (#306) {130} [0.80]
1   angyalok kesztyűje (#609) {70} [0.15] 1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564) [3.00]
1   gyöngyberakásos öv (#732) {130} 1 * kreiton palást (#888) {250} 1 * lidérckorona (#531) {800} [0.33]
1 * mágusköpeny (#453) {200} [0.10] 1 * mihlanil öv (#604) 1   Morgan sipkája (#466) {550}
1   őselemek köpenye (#560) {700} [0.10] 1   regeneráló öv (#882) 1   rubin fejék (#729) {140}
1 * ryuku nadrág (#691) {85} [2.00] 1 * tleikan kesztyű (#893) {250} 1   törpe bakancs (#475) {399} [1.00]
1 * tűzúr csizmája (#533) {555} 1   ünnepi övsál (#874) {700} 1   zafír erőöv (#397) {100} [0.40]
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) {10} [2.00] 7   bronzhegyű nyíl (#94) {35} [0.56] 14   bumeráng (#249) {56} [3.22]
1   Démonölő (#625) {600} 1   fúvócső (#20) {4} [0.10] 10   gránátlövedék (#526) {40} [1.50]
1 * hosszú íj (#111) {20} [2.00] 20   kerek kő (#19) 1   kőkalapács (#13) [2.00]
1   kőkés (#6) [0.50] 1   krathan szablya (#854) {20} 1   kyorgölő buzogány (#881) {200}
1   kyorgölő penge (#875) {200} 1   moa stuki (#413) {10} [0.20] 36   nyílvessző (#108) {36} [3.60]
1   Pusztítás Botja (#316) {180} [2.50] 1 * sárkánytőr (#626) {200} 1   Trákin csákánya (#367) {80} [2.80]
20   tüske (#22) [0.60] 41 * vashegyű nyíl (#176) {205} [32.80] 1 * Végítélet (#636) {600}
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
25 * angyalok gyűrűje (#529) {3750} [5.00] 1   aranyfétis (#766) {50} 1   bronz nyakörv (#761) {50}
1   csavart smaragd (#754) 1   ezüstlevél (#759) {50} 2   gyémánt fétisrúd (#758) {100}
1 * jégisten amulett (#1087) {1000} 2   káosztiara (#765) {280} 2   korinthai talizmán (#814) {100} [0.20]
4   kreiton fókusz (#853) 2 * Luthius karkötője (#527) [1.60] 2   malachit füzér (#755) {100}
1   mászó-karperec (#392) {40} [0.60] 1   mihlanil érme (#764) {80} 1   nap szimbólum (#141) {10} [0.05]
1   Natharion karkötő (#738) $1 * obszidián karkötő ($229) {30} [0.50] 1   obszidián kereszt (#756) {50}
1 * óriás fülbevaló (#614) [0.30] 1 * ősmágus fülbevalója (#608) {400} 1 * Ovgun nyaklánca (#615) {400} [0.50]
1   rítusónix (#751) 2   ro'galhal lánc (#763) {100} 1 * rogalhal csuklópánt (#891) {400}
1 * Rughar gyűrűje (#518) {150} [0.20] 1 * smaragd védőgyűrű (#223) {100} [0.10] 1   szerencsetalizmán (#366) {80} [0.30]
1   Thargodan amulett (#536) 1   to'aghan orrkarika (#760) {50} 1   türkiz karika (#750) {50}
2   vortex talizmán (#812) {100} [0.20]        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
2   a fiatalság itala (#473) {80} [0.20] 1   a teremtés zsákja (#818) {200} [3.00] 10   áldott kő (#642) {200}
1   aranytermő erszény (#819) {200} [0.60] 1   aranytermő ládikó (#504) {250} [1.00] 1   ásó (#34) {5} [3.00]
1   bev tekercs (#778) 1   bunthar zsák (#734) 1   daleb.kristálykulcs (#980)
21 + deus ex machina (#1) {525} [2.10] 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   furulya (#233) {7} [0.18]
18   gyógykenőcs (#313) {90} [3.60] 2   Harcosok Könyve (#719) 57   kaja (#2) {57} [17.10]
1   káoszkulcs (#884) 1   kholden kulcs (#470) {20} [0.50] 1   kinemfogyó tegez (#368) {70} [0.20]
3   kötél (#92) {3} [3.00] 4   kristályfolyadék (#449) {16} [0.08] 1   Krossan párnája (#876)
1   moa töltő (#525) {100} 1   Morgan szilánkja (#508) [0.20] 9 + pukkanó tűcsapda (#336) {54} [1.35]
1   roxati zárfaló (#314) {100} [0.50] 4   sötét tekercs (#535) [0.20] 1   szeksztáns (#32) {20} [0.20]
7   szent jogar (#150) {350} [0.56] 1   tl'urlang erőkő (#825) {100} 6   tl'urlang fiola (#788) {300}
1   Tudás Könyve (#567) [1.00] 26   varázskő (#305) {780} [5.20]    
Löttyök és porok, tartóstul
1   dentor szüttyő (#590) {38} [0.15] [benne 5 csepp kátrány (#580) {5} [0.25], fér még: 5]
2   Fekete Kehely (#283) {220} [0.60] [üres, kapacitás: 10]
44   fűszertartó (#210) {264} [35.20] [bennük 10 csepp sáfránypor (#211) {200} [1.00], fér még: 210]
7   sullár hólyag (#168) {49} [0.56] [bennük 99 csepp spiritusz (#170) {99} [0.99], fér még: 41]
4   szent kehely (#257) {64} [0.80] [bennük 13 csepp isteni könnycsepp (#260) [0.13], fér még: 27]
4   toxyl üvegcse (#592) {100} [3.20] [üres, kapacitás: 40]
8   uzbány csőr (#169) {48} [1.20] [bennük 15 csepp ugh méreg (#166) {30} [0.15], fér még: 81]
16   vizestömlő (#3) {112} [3.20] [bennük 231 korty víz (#27) [2.31], fér még: 89]
7   zöld üveg (#82) {21} [0.70] [bennük 73 csepp ragasztó (#83) {73} [0.73], fér még: 67]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) {100} [0.60] 105   álompor (#396) {105} [2.10] 1   artikula bélhólyag (#927)
10   bahrot bőr (#938) {50} 1   behemótköröm (#1081) {10} 3   borkonyó bibe (#312) {15} [0.60]
1   bunthar bőr (#733) {5} [0.50] 4   cápazsír (#932) {16} [0.72] 1   dentor bőr (#551) {35}
76   drótszőr (#37) {152} [3.80] 1   Éjvadász bundája (#850) 13   ezüstdarab (#326) {52} [3.90]
28   fokhagyma (#403) {112} [2.80] 8 + főnixtoll (#563) [0.08] 3   galachmit (#310) {90} [0.30]
3   gh'raiton származék (#789) {750} 7   grifftojás (#179) {70} [2.80] 43   gyöngymangó (#135) {86} [4.30]
1   hósárkány szív (#1082) {20} 23   jégkristály (#593) {460} 3   jégtörő korong (#1079) {24} [3.00]
31   kaktuszbogyó (#429) {124} [6.20] 5   kazmár gyökér (#205) {20} [0.50] 48   kőszem (#304) {240} [1.92]
6   kr'uagon származék (#791) {1500} 13   lótuszvirág (#447) {52} [0.39] 85   madártoll (#112) {85} [0.85]
8   manifeszt.nyúlvány (#214) {80} [1.28] 3   mithril (#352) {24} [0.30] 2   ml'othag származék (#792) {500}
6   nothar bogyó (#923) {24} 1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 35   pirkit (#153) {70} [1.75]
25   púderkő (#119) [2.50] 18   purifikátor háj (#269) {162} [3.60] 32   quwarg tojás (#360) {64} [0.64]
11   ramit kő (#226) {33} [1.10] 1   rasáth orrkarika (#859) 1   rd'alv származék (#790) {250}
7   rókafarok (#124) {21} [3.50] 16   sallank karom (#128) {32} [2.40] 1   Tokan esszenciája (#880)
8   tükör (#43) [2.40] 4   varányszem (#30) {4} [0.08] 1   vg'axtol származék (#793) {250}
3   vörös zyel (#606) 14   xirnox szív (#213) {140} [1.40]    

Összsúly: 194.55 kgMegterheltség: 97%
HU-ban levő tárgyaid összértéke: 30 ap
Tárgyaid összértéke: 32860 ap
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 7 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
41   borkonyó bibe (#312) {205} [8.20] 20   lótuszvirág (#447) {80} [0.60] 270   madártoll (#112) {270} [2.70]
9   pszi kő (#248) {900} [5.40] 15   rókafarok (#124) {45} [7.50] 1   rubin fejék (#729) {140}
35   sáfránypor (#211) {700} [3.50] 22   sallank karom (#128) {44} [3.30] 29   szent jogar (#150) {1450} [2.32]
1   Urgod fétise (#561)        

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
8 víz (#27) 1 sziklozug comb (#858) 2 szent jogar (#150)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 rókafarok (#124) 9 grifftojás (#179)
16 gyöngymangó (#135) 1 quwarg tojás (#360) 2 kaja (#2)
1 nyílvessző (#108) 1 sáfránypor (#211) 1 purifikátor háj (#269)
1 sallank karom (#128) 27 isteni könnycsepp (#260) 1 spiritusz (#170)
1 tükör (#43)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 a fiatalság itala (#473) 3 bronzhegyű nyíl (#94) 1 ezüstdarab (#326)
1 kholden kulcs (#470) 1 krathan szablya (#854) 1 lótuszvirág (#447)
1 malachit füzér (#755) 1 Natharion karkötő (#738) 1 rubin fejék (#729)
1 törpe bakancs (#475) 20 tüske (#22) 14 varázskő (#305)



LÉLEKTISZTÍTÓ IRGALMAS NŐVÉREK (9105. Kt)