TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. máj. 5. 9h:27'
EZ A 489. JÁTÉKHETED, 489. FORDULÓD
490. játékheted kezdete: máj. 8.
A következő fordulódat legkorábban
a 490. játékhéten tudjuk betáplálni.
KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1950

WHITE NOR WACAK KALANDJAI


10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 13. pontnál. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 4. napján találkozol Bonanzával. Egy a háború gyűrűjét, egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vértjét, egy dalb.kristálycsizmát, egy Eldereth kristályt, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil övet, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét és egy ulkor kötényt, egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy fagybehemót trófea, egy Folrang trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy aurapollátor a hátasa. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Mentális auráját felismered, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Barátságosnak néz ki, de Te nem vagy túl barátkozós kedvedben. Azt mondja: " Hullanak a fejek egymás után, a Tied is köztük holnap talán." Folytatod utadat. Kalahan átadott neked a 3. napon 12 TU-t.Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 kreiton fókuszt, méghozzá 160 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 cápabőr csizmát, méghozzá 2000 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 1 sötét italt, méghozzá 100 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 2 dlathog kőzetet, méghozzá 400 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt találkozol az Aukciós Ház ügynökével. Elmondja, hogy sikerült eladni az aukcióra felajánlott 9 bronzhegyű nyilat, méghozzá 150 aranyért. Átadja az összeget, majd búcsút int neked. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 1000 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (1 Batharak vállemezét) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 100 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (1 topáz erényövet) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 1000 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (1 Trákin csákányát) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 200 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (2 sötét italt) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is. Táborozásod alatt felkeresett az Aukciós Ház egyik jólöltözött ügynöke, hogy elvigye a feleslegessé vált tárgyadat, amit az aukcióra szeretnél felajánlani. Reménykedve, hogy az Aukciós Ház legalább 2000 aranyért el tudja adni, átnyújtod a tárgyat (2 manakristályt) az ügynöknek. Ezenkívül kifizeted a 15 arany felajánlási díjat is.

Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged. - Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást. - Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába? - Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2003. jún. 10., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a jún. 14-i TF találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük.] Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.

Egy díszes teremben állsz, fényes páncélban, fehér ruhában, mikor egy apród szólít, és szélesre tárja előtted a hatalmas ajtót. Mikor belépsz a zsúfolásig telt terembe, első pillantásod a trónra, és a rajta ülő koronás férfira esik. Mindenki tapssal üdvözöl, és a király is feláll tiszteletedre. Az elejtett megjegyzésekből tudod meg, hogy megöltél egy sárkányt, és kiszabadítottad a király leányát. Igen, most már te is emlékszel! De aztán eszedbe jutnak a sárkány szinte még vak kicsinyei, s az a két őrszem, akiket a kapunál lesből kellett levágjál, hogy észrevétlenül tudj belopódzni. Hát igen, róluk nem meséltél ezeknek az embereknek... Lelkiismereted furdalására ébredsz, s még sokáig töprengsz azon, mikor mi a helyes és mi a helytelen. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 bronzhegyű nyilat. A teremtés zsákja létrehozott egy 1 bahrot bőrt. Varázserőd regenerálódik. (+1873 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+188 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) A lottó 500. hetének nyerőszámai: 2, 14, 6. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 14 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő.) [0 pontot használtál fel, van még 717.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715.] Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 715.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 713.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.] Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709.]

* 3. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 707.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 705.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 703.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701.] Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 697.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695.] Beizzik a turbómágia. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693.]


ek 116 89 150 t. energia kisütése: 116 89 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 89 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

at 1667 5 TU-t adsz át az 1667. kalandozónak 5
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 5 TU árán átcsúsztatsz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

at 3571 10 TU-t adsz át a 3571. kalandozónak 10
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 10 TU árán átcsúsztatsz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

a 396 4000 107 átadod a 396. tárgyat a 4000. kalandozónak (107 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! (-1 TU.) Ok, sikeresen átadtál 107 álomport A Vándor részére. [5 pontot használtál fel, van még 688.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 688.]

ffk 160 100 felt.fv.kozkázata: 160 100
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 160 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 100 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

vv 147 261 209 elmormolod a 147. varázslatot a 261. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 688.] Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-199 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684.]

vv 164 222 105 elmormolod a 164. varázslatot a 222. varázslatot a 105. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682.] Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A fájdalom iszonytató (-29 max. pszi). [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 675.]

kf 820 466 kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 466. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1027 varázspont, -2054 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 675.] Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 673.]

ek 116 89 58 t. energia kisütése: 116 89 58
Azonnali gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 89 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 673.]

im 2 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. Istened segítséget nyújt a tudati képességetek fejlődéséhez. [30 pontot használtál fel, van még 643.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Szerencséd fejlődött. [30 pontot használtál fel, van még 613.]

kb 150 10 kiveszel a bankból a 150. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

kb 211 10 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 613.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleporálsz a körre! (3. ref. pontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 613.]

lm 900 2 3 mozogsz 900 2 3
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Elszántan mész előre. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy nagyobb terembe érkeztél, melynek közepén egy csigalépcső vezet az emeletre. Óvatosan elkezdesz felfelé mászni, míg az egy szinttel feljebb lévő hasonlóan barátságtalan folyosóra nem érsz. Gazdagon díszített folyosón haladsz keresztül. A falakra festett rajzok ősi csatajeleneteket ábrázolnak. [2. SZINT - 2. PONT.] Egy bíbor tenyészet (#517) lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor tenyészet testét. (8 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a bíbor tenyészet egyik csápját. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Végítélettel jól megszúrkálod a bíbor tenyészet testét. (5 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A bíbor tenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1913 : 113] (vámpirizáció: +327 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy smaragd tenyészet (#518) lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd tenyészet jobb oldalát. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragd tenyészet testét. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megdöfködöd a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Csápjaival a smaragd tenyészet lecsap a bal karodra. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször eltalálod a smaragd tenyészet nyúlványát. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a smaragd tenyészet bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1956 : 157] (vámpirizáció: +291 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bíbor tenyészetet veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor tenyészet testét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a bíbor tenyészet testét. (8 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a bíbor tenyészet bíbor nyúlványát. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször eltalálod a bíbor tenyészet testét. (4 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a bíbor tenyészet testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Csápjaival a bíbor tenyészet lecsap a bal karodra. (3 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A bíbor tenyészet összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12459 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1842 : 130] (vámpirizáció: +312 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az egyik sarokban egy lefelé vezető járatra bukkansz. Óvatos léptekkel indulsz el rajta, és a kanyargó lépcsőfokokat követve hamar az alsóbb szintre érsz. Egy díszes terem bontakozik ki előtted. A falakat gyenge fény világítja meg, de nem tudod megállapítani a sugarak forrását. Délre, egy négy méteres, teljesen ép boltíven keresztül egy másik szobába lehet jutni. [9 pontot használtál fel, van még 604.]

lm 3 905 24 mozogsz 3 905 24
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy boltíves terembe kerültél, ami a térképen is jelölt két díszes csarnokot köti össze. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy smaragd tenyészet (#518)! Itt csata lesz.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Végítéletet a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a smaragd tenyészet rezegő levelét. (8 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a smaragd tenyészet testét. (6 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a smaragd tenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Végítélettel jól megszúrkálod a smaragd tenyészet testét. (5 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a smaragd tenyészet nyúlványát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A smaragd tenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1928 : 154] (vámpirizáció: +226 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Lenyűgözve, földbe gyökerező lábbal állsz a cicomás csarnok bejáratában. A kupolás mennyezetről világító fénysugarak bíbor fénybe vonják a széles, arany díszítésű falakat. Az esthar papok gazdagságának képe lebeg a szemed előtt. [24. PONT.] Egy őstenyészetet pillantasz meg. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az őstenyészet testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az őstenyészet testét. (8 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod az őstenyészet időtlen nyúlványát. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. Az őstenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-8 TVP). Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az őstenyészet egyik csápját. (8 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod az őstenyészet jobb oldalát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az őstenyészet csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14239 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2192 : 198] (vámpirizáció: +150 ép) (-18 TVP) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felcsillan a szemed, amikor az egyik sarokban megpillantasz egy drágakövet. Erről beszélt Kratifix! Ez lesz Esthar Kulcsa, bár hogy hogyan nyithatja ez ki a kincseskamrát, azt még nem tudhatod. Mindenesetre a drágakövet a hátizsákod mélyére rejted. Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő drakolder kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 400 arany, 1 a fiatalság itala, 1 áldott kő, 1 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 natharion talizmán (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. [16 pontot használtál fel, van még 570.]

lm 24 mozogsz 24
Egyhelyben toporogsz. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

vv 109 105 105 elmormolod a 109. varázslatot a 105. varázslatot a 105. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 568.] Beizzik a turbómágia. A fájdalom iszonytató (-32 max. pszi). [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 563.] Beizzik a turbómágia. A fájdalom iszonytató (-36 max. pszi). [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 558.]

le 615 leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

kf 533 867 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat a 867. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. A nyakadba akasztod a natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

bb 475 1 beraksz a bankba a 475. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

tv 33 266 232 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 266. varázslatot a 232. varázslatot
33. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: Bo'adhun csapás. Támadó varázslatok listájára került: energiaspirál. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

ftv 218 452 felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 452. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

ftv 92 452 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 452. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[250,56] A hegyvidéket síkság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy márványtornyot. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy bosszantó apróság (#452). Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság karját. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a bosszantó apróság testét. (9 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a bosszantó apróság testét. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Túlbuzgó szabó módjára a bosszantó apróság összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A bosszantó apróság karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). A bosszantó apróság farkával megérint. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő kör végéig). A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18782 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2031 : 210] (vámpirizáció: +94 ép) (-13 vp) (-10 TVP) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [249,57] Síkság, továbbra is csak síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy elemi pulzátor (#440). Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 6 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor fejét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. Semmi hatás! (védelem tűz ellen van rajta.) Sárkánytőrrel többször eltalálod az elemi pulzátor bal szárnyát. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Csápjaival az elemi pulzátor lecsap a bal karodra. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-10 TVP). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Végítélettel megkarcolod az elemi pulzátor jobb lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-9 TVP). Nyelvével az elemi pulzátor eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1629 : 125] (vámpirizáció: +238 ép) (-19 TVP) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Találsz egy raaba-fát. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [14 pontot használtál fel, van még 515.]

kt 936 2 elkészíted a 936. tárgyat (2 darabot)
Begyűjtöttél 2 raaba-gumót. Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 505.]

v 198 247 45 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

(249,57) elemi pulzátor (#440), raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 41. jellempróba
(250,56) márványtorony (#175), 41. jellempróba, bosszantó apróság (#452)
(251,55) a 105. labirintus bejárata, bíbor tenyészet (#517), smaragd tenyészet (#518), őstenyészet (#519)

[247,45] A talaj homokossá válik, feltűnnek a sivatag első dűnéi. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg (#451)!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg bal lábát. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a púpos zsokarg szőrös púpját. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a púpos zsokarg bamba pofáját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8207 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1099 : 66] (vámpirizáció: +79 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bűvölő (#506)!

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő nyakát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre támadsz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a kreiton bűvölő egyik csápját. (8 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a kreiton bűvölő nyakát. (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-12 TVP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1916 : 200] (vámpirizáció: +58 ép) (-12 TVP) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kreiton idéző (#510)!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző fejét. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel több döféssel felnyársalod a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a kreiton idéző testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Ellenfeled regenerálódik! Végítélettel több döféssel felnyársalod a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a kreiton idéző fejét. (4 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Véres nyál csordul ki a kreiton idéző száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15675 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2086 : 0] (vámpirizáció: +193 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 kreiton esszenciát. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Működik a borzalmas sorvasztás (-58 életerő). Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [-99 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 438.]

m 8 7 5 mozogsz északra, északnyugatra, délnyugatra
[247,44] A terep változik: ismét síkságon vagy. Megérezve magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy elemi pulzátor (#440) közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 10 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor fejét. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a Végítéletet a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel tökéletesen perforálod az elemi pulzátor bal lábát. (8 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az elemi pulzátor jobb oldalát. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-4 TVP). Az elemi pulzátor nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 madártollat. 10483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1460 : 80] (vámpirizáció: +57 ép) (-4 TVP) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel. - Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja. - Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy korinthai amőba.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Bo'adhun csapás varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a korinthai amőba hullámzó testét. (6 támadással 302 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Végítéletet a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel tökéletesen perforálod a korinthai amőba testét. (8 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a korinthai amőba testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a korinthai amőba csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 67 életpontot vesztettél. A korinthai amőba szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9898 tapasztalati pontot kaptál. [1643 : 179] (vámpirizáció: +64 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). - És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit! Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az első feladat az erőpróba. Egy törpe után következel, aki apró termete ellenére meglepően könnyedén emeli magasba a neki jutó súlyzót. Amikor rád kerül a sor, rájösz, hogy nem is olyan egyszerű a dolog, mint kívülről látszott. A súlyzó csak nem akar mozdulni, izzadságcseppek jelennek meg homlokodon az erőlködéstől, de hiába, nem megy. 1948 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb. keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Komposzttá sorvadsz (-61 életerő). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [246,43] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy chaktra vadászeb (#459). Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a chaktra vadászeb fejét. (8 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a chaktra vadászeb testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A chaktra vadászeb néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a chaktra vadászeb száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12379 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1747 : 274] (vámpirizáció: +188 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-69 életerő).

(Továbbmész...) [245,44] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogynem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs (#481)!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs fejét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a szellemdarázs testét. (8 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a szellemdarázs fejét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A szellemdarázs farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Végítélettel jól megszúrkálod a szellemdarázs testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a szellemdarázs fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A szellemdarázs farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1666 : 352] (vámpirizáció: +275 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő (#506)!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Bo'adhun csapás varázslatot. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a kreiton bűvölő fejét. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton bűvölő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-14 TVP). A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1934 : 125] (vámpirizáció: +228 ép) (-14 TVP) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr (#509)!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1033 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Semmi hatás! (életpajzs védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr ősöreg testét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Elszántan a másikra rontasz. Démonölővel néhányszor megcsapod a tleikan hadúr jobb lábát. (4 támadással 347 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan hadúr testét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1817 : 294] Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> 90 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy shokara bogár (#436) közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy Bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shokara bogár fejét. (8 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a shokara bogár testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Végítélettel többször eltalálod a shokara bogár jobb középső lábát. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a shokara bogár testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 12941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1825 : 449] (vámpirizáció: +294 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerő). [86 pontot használtál fel, van még 334.]

im 2 2 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerő.) Szerencséd fejlődött. [30 pontot használtál fel, van még 304.] Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+18 életerő.) Szerencséd fejlődött. [30 pontot használtál fel, van még 274.]

v 75 258 elmormolod a 75. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 269.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[244,45] Füves síkságra érkeztél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy krathan csontváz (#432) nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a krathan csontváz zörgő csontjait. (6 támadással 288 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a krathan csontváz testét. (8 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a krathan csontváz jobb oldalát. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. A krathan csontváz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A krathan csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1816 : 144] (vámpirizáció: +205 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [243,46] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy veszett gorilla (#446) nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Bo'adhun csapás. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla csapzott bundáját. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod a veszett gorilla testét. (8 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a veszett gorilla jobb lábát. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Mielőtt észbekapnál, a veszett gorilla megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A veszett gorilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. [-7 támadás.] A veszett gorilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1914 : 168] (vámpirizáció: +224 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [242,46] A terep továbbra is ritka erdő. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy veszett gorilla (#446) közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Egy Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a veszett gorilla megtépázott szőrét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel tökéletesen perforálod a veszett gorilla fejét. (8 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a veszett gorilla nyakát. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. A veszett gorilla Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Előremozdulva, a veszett gorilla kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Végítélettel meghorzsolod a veszett gorilla fejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a veszett gorilla testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A veszett gorilla beleharap a kezedbe. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. [-7 támadás.] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [2065 : 378] (vámpirizáció: +253 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [24 pontot használtál fel, van még 245.]

kt 447 elkészíted a 447. tárgyat
Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 242.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[241,45] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy vadkos (#461). Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Egy Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadkos nyakát. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a Démonölőt a másikra rohansz. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod a vadkos tömzsi lábát. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a vadkos testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. A vadkos szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 81 életpontot vesztettél. A vadkos szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1214 : 169] (vámpirizáció: +85 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Találsz egy fekete lótuszt. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 232.]

kt 447 elkészíted a 447. tárgyat
Begyűjtöttél 1 lótuszvirágot. Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 229.]

m 1 mozogsz északkeletre
[242,44] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy animált korall (#445). Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Bo'adhun csapás varázslatot lősz. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Megmarkolva a Démonölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölővel néhányszor megcsapod az animált korall testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az animált korall csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Démonölővel mély sebeket nyitva megvagdosod az animált korall testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival az animált korall csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Démonölővel néhányszor megcsapod az animált korall egyik csápját. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Csápjaival az animált korall csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. [1210 : 307] (vámpirizáció: +169 ép) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+190 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy vadkos (#461) közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Üdvözlésképpen egy Bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadkos tömzsi lábát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Démonölőt. Marokra fogva a Démonölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölővel megvagdalod a vadkos bal oldalát. (4 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a vadkos fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A vadkos többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 81 életpontot vesztettél. A vadkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. [1235 : 279] (vámpirizáció: +86 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+185 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy történelemkutató intézet (691. épület.). Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Összeakadsz Dark Silex-szel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy hókeresztet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt és egy zafír erőövet visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Fehér Özvegy trófea és egy rubin góliát trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy krathan pallost, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Dark Silex kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

Találkozol Sauron Juniorral. Egy a szirén köpenyét, egy adamantit kesztyűt, egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.gyémántját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot és egy zafír védőgyűrűt, egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy fagybehemót trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. Gyógyító aurád hatott a másik kalandozóra. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Összefutsz Birkával. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy gólemgyűrűt, egy jégisten amulettet, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét és egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Nateilena úrnő trófea és egy kisebb jégisten trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Otthagyod a másik kalandozót. [17 pontot használtál fel, van még 212.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [ 20 fejlesztési pontot kaptál.] - Megtaláltad Esthar Kulcsát? - örömködik Kratifix, miközben leültet egy ócska faragású székbe. Hosszan ecseteled neki a föld alatti járatokban lezajlott kalandjaidat, de hirtelen elhallgatsz, amikor észreveszed, hogy nem is figyel, csak a homlokát ráncolja. Kérdésedre elmondja, igen zaklatott az utóbbi időben, hiszen sikerült megfejtenie a rakshallion jogar történetét. Járt nála egy küldönc Alanorból, aki kutatásainak eddigi eredményeit elvitte magával - köztük a jogart is. Azonban nem sokkal azután, hogy elhagyta Kratifix kunyhóját, velőtrázó ordítás töltötte be a vadon levegőjét, a férfi minden bizonnyal egy esthari vérszopó áldozataként végezte. A tudós ekkor úgy döntött, megpróbál mindent újra papírra vetni, mert ha eddigi kutatásai egésze kárba veszik, az beláthatatlan hátrányokkal járna Alanor történelemtudományára nézve. Igen ám, de az öregember szellemének frissessége már nem a régi, ahhoz hogy minden eszébe juthasson, valamilyen segédeszközre lenne szükség. - Ha sikerülne beszerezned egy memóriaelixírt - mondja félénken Kratifix. - visszatérhetnénk a kincseskamra dolgára. Megnyugtatod az öreget, hogy mindent megteszel az ügy érdekében. Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 207.]

szk 455 keresed a 455. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy dögbűzös liliomot. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

in 1304 389 867 leírod az 1304. kalandozónak a 389. szörnyet a 867. tárgyat
Mentálisan üzensz. Leírod pontosan, hogy milyen is egy zombi mágus. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

in 1304 390 888 leírod az 1304. kalandozónak a 390. szörnyet a 888. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy lélekorzó. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) kreiton palástot. [0 pontot használtál fel, van még 207.]


* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 206.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat
Leveszed az a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [9 pontot használtál fel, van még 197.]

* 5. BP: használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 197.] Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 13, 20, 21. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját habzsol be az ezoterikus mardel. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 3 kaját töm magába a trikornis. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a csupasz izom hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben 197 pontod maradt, ebből a következő körre 197 pontot vihetsz át. Kapsz még 630 pontot. A következő körben tehát 827 pontot költhetsz el.

EBBEN A FORDULÓBAN...
40138 életpontot sebeztél a szörnyekbe.
4551 életpontot sebeződtél a szörnyektől.
vámpirizációval 4096 ép-t morgan szilánkkal 210 ép-t gyógyultál.
összesen: 4306 ép.
szörnyek 13 vp-t szívtak el.
összesen: -13 vp.
szörnyek 77 TVP-t szívtak el.
2 évet öregedtél.


NEKIK ÍRHATSZ
Bonanza (#1268) : Král László, Budapest, Kőrösi Csoma út 19 III/10A, 1102 E-mail: bonanza@index.hu
Dark Silex (#1872) : neve, címe titkos
Sauron Junior (#2226) : Szabó Péter, Budapest, Attila u. 110., 1047 E-mail: nagycapa@freemail.hu,a@2b.hu
Birka (#4348) : Bárkányi Imre, Nyírszőlős, Pannónia út 5/A, 4432 E-mail: birka@csucs.net,birka@kmf.hu

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

ŐSTENYÉSZET (519. SZÖRNY)
Nincs másik olyan lény, aki oly régóta lakná Ghallát, mint az előtted tekergőző őstenyészet. Valószínűleg a természettudósok őrjöngenének dühükben, ha megtudnák, hogy éppen kárt készülsz tenni egy ilyen ritka, és sokat megélt életformában. Persze nem ők állnak az őstenyészet félelmetes csápjai előtt, melyekről ismeretlen színű és állagú baljós folyadék csurog alá, miközben arra készülnek, hogy a nyakad köré tekeredve véget vessenek gyarló életednek.

NATHARION TALIZMÁN (867. TÁRGY)
Az Esthar császárság virágzásának idején rengeteg mágikus tulajdonsággal felruházott ékszert készítettek a vezető rakshallionok parancsára. A háború alatt ezek legtöbbjét biztonságos helyre rejtették, így gyakran előfordul még manapság is, hogy natharion ereklye kerül elő valamelyik kincsőrzésre alkalmas barlang mélyéről. Ez a talizmán is ilyen, mely leginkább egy aranyérmére hasonlít, melynek egyik oldalát különös jelek (rúnák?) díszítik, a másik oldalán pedig egy sárkány képe látható. Ha a natharion talizmánt a nyakadba akasztva viseled, +3 támadást és +3 sebzést kapsz a harc során. A talizmánt nem adhatod át másik karatkernek.



KARAKTERLAP
White Nor Wacak, egy hosszú ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! Raia halandók felett uralkodó helyettese (24) vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 489. fordulód.

 Erő:75 (71)  Szint:51  Merészség:10/5 Magasság:174 cm 
 IQ:74 (77)  Támadás:66  Agresszió:3 Testsúly:64 kg 
 Ügyesség:73 (77)  Védekezés:120 (128)  Menekülés:15 % Életkor:32/36 év 
 Egészség:72 (75)  Életpont:1254/1258  Jellem: jó (777) Tul. pont:
 Szerencse:77 (76)  Varázspont:3026/1501  Pénz:12267 arany Kép. pont:15 
 Tudatpont:42/6   Pszi pont:372/63   Halhatatlanság:12 %   EFejl:23 
Eddig összesen 5712 szörnyet (22 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 278017 TP-t kaptál. Jelenleg 29176390 TP-d van. A következő szinthez még 2823610 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, kisebb jégisten. A 484. fordulódban 35887 arany került a bankszámládra. 36784 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 10/12   ökölvívás: 1/69   szúrófegyverek: 52/47 (+10%)
  vágófegyverek: 23/71 (+8%)   ütőfegyverek: 23/26   lőfegyverek: 41/14 (+2%)
  dobófegyverek: 24/24        

Feltételes fegyverváltás: Démonölő (#625) (160%) << Végítélet (#636) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bumeráng (#249) (6 -16.); bumeráng (#249) (17 -19.); bumeráng (#249) (20 -24.); vashegyű nyíl (#176) (25 -48.); mérg. vasnyíl (#187) (49 -997.); mihlanil nyíl (#597) (998 .); vashegyű nyíl (#176) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 48/71   2. nyomkövetés: 149/36 (+52%)   3. mászás: 25/14 (+19%)
  4. csapdakészítés: 29/60 (+6%)   5. csapdaészlelés: 20/26 (-600%)   6. gyógyítás: 28/21
  7. titkosírás: 7/80   8. felderítés: 25/51   9. szörnyidomítás: 12/93
  10. teológia: 238/65 (+74%)   11. taumaturgia: 130/61 (+815%)   12. szerencsejáték: 6/9
  13. versengés: 5/39 (+18%)   14. zene: 11/87   15. szörnyismeret: 30/34
  16. pszi: 56/18 (+16%)   17. zárnyitás: 14/19   18. vadászat: 6/81
  19. vitalitás: 1/86   20. bányászat: 40/5   21. úszás: 10/81

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 73
3. védekezés: 4 11. kincskeresés: 3    

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 89% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)]
kutatsz max. 180 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 99 darabot , csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 10 darabot , csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 99 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot , csak egyszer), mihlanil nyilat (#597) (max. 10 darabot , csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 99 darabot , csak egyszer)
mászol max. 260 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halálmadár (#351), Folrang (#331), Techiulan (#400), ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 11, max: 16)
trikornis (#104), őrjáratozó katona (#274), élőholt ősmágus (#179), Ramirez Crashed (#5451), rothadó lián (#427), vg'axtol torzító (#416), sötét ölész (#314), ml'othag szürcsölő (#415), rd'alv lélektipró (#413), ősöreg hósárkány (#663), jégdémon (#652)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 0.25%, 5 VP) tüskepajzs (#30, 0.20%, 4 VP) lángcsóva (#31, 0.25%, 5 VP)
hhaar burka (#32, 0.30%, 6 VP) izomernyesztés (#33, 0.30%, 6 VP) varázsvédelem (#34, 0.40%, 8 VP)
mágiatörés (#35, 0.50%, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 0.60%, 12 VP) tompítás (#40, 0.40%, 8 VP)
jégcsóva (#41, 0.75%, 15 VP) örvénykerítés (#42, 0.50%, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 0.65%, 13 VP)
gigaököl (#49, 0.60%, 12 VP) villámcsapás (#50, 0.90%, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 0.70%, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 1.15%, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 0.25%, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 1.15%, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 0.35%, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 2.30%, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 1.15%, 30 VP) tükörpajzs (#101, 1.15%, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 0.90%, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 1.15%, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 4.60%, 300 VP) tűzgolyó (#155, 1.15%, 25 VP)
varázspáncél (#156, 0.75%, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 1.15%, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 1.15%, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 4.60%, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 1.15%, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 0.50%, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 2.30%, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 2.30%, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 0.60%, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 0.45%, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 1.15%, 24 VP)
állatvédelem (#192, 1.15%, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 4.60%, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 0.50%, 10 VP)
jégoszlop (#231, 1.15%, 24 VP) minta formázása (#237, 4.60%, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 2.30%, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 4.60%, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 4.60%, 200 VP, 5 TVP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 0.40%, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 0.30%, 6 VP) auralátás (#4, 0.40%, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 0.30%, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 0.25%, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 0.35%, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 0.30%, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 0.50%, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 0.15%, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 0.15%, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0.00%, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 0.30%, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 0.05%, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 0.80%, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 0.50%, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 0.60%, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 0.60%, 12 VP) vakító fény (#43, 0.35%, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 0.65%, 13 VP) óriáserő (#53, 1.00%, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 0.50%, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 0.90%, 18 VP)
tűzeső (#61, 0.80%, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 0.60%, 12 VP) erőpajzs II (#63, 1.00%, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 1.15%, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 0.40%, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 0.70%, 14 VP, 3 TVP)
restoráció (#85, 1.15%, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 0.40%, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 1.00%, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 1.00%, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0.00%, 0 VP) DEM kreálása (#95, 1.15%, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 1.00%, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 1.15%, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 1.15%, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 1.00%, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 1.00%, 24 VP) fiatalítás (#140, 1.15%, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 0.80%, 16 VP) mágikus ütés (#147, 0.90%, 18 VP) becsületjel (#158, 0.70%, 14 VP)
égető tekintet (#164, 1.00%, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 1.15%, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 1.15%, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 0.90%, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 1.00%, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 0.50%, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 1.00%, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0.00%, 0 VP)
kényszerport (#183, 0.40%, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 0.75%, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 0.90%, 18 VP)
megfejtés (#199, 1.00%, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 1.00%, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 4.60%, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 1.15%, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 1.15%, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 0.60%, 12 VP)
aranyeső (#214, 0.60%, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 1.00%, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 0.75%, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 2.30%, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 0.60%, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0.00%, 0 VP)
energiaspirál (#232, 1.00%, 32 VP) Solisar aurája (#240, 0.90%, 18 VP) fénypajzs (#241, 0.90%, 18 VP)
meditáció (#250, 0.00%, 0 VP) avatár idézése (#253, 4.60%, 300 VP, 20 TVP) Bo'adhun csapás (#266, 1.15%, 60 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0.00%, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0.00%, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 0.00%, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 0.00%, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 1.15%, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 0.00%, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 1.15%, 20 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 1.15%, 12 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 0.00%, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 2.30%, 20 PP, 20 TVP) molekulaátrendezés (#74, 1.15%, 20 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 1.15%, 18 PP) pszi-acéltorony (#98, 1.15%, 14 PP) tudatkutatás (#99, 1.15%, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 4.60%, 50 PP, 30 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 4.60%, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 2.30%, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 0.00%, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 0.00%, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 2.30%, 24 PP)
pszi-konverzió (#115, 0.00%, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 1.15%, 16 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 0.00%, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 4.60%, 50 PP) térképelemzés II (#119, 4.60%, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 2.30%, 23 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 3.45%, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 4.60%, 45 PP) az elme hatalma (#123, 2.30%, 32 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 0.00%, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 0.00%, 3 PP) ragály (#191, 0.00%, 10 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0.00%, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 0.00%, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 2.30%, 28 PP)
agybénítás II (#246, 1.15%, 17 PP) elme dominanciája (#247, 3.45%, 35 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 2.30%, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0.00%, 0 PP)    

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás (#6)
Pörhemór köre (#205) (105,3,1) óriáserő (#53) varázsenergia (#161) fényaura (#211)
tűzmágia (#157) égető tekintet (#164) méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), Bo'adhun csapás (#266), energiaspirál (#232)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
életpajzs (#142), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 39 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzgolyó (#155) >> ősöreg góliát (#313)   energiaspirál (#232) >> drótszőrű mópat (#426)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)   tűzgolyó (#155) >> lidércóriás (#401)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan mágus (#318)   tűzgolyó (#155) >> talriai behemót (#312)
energiaspirál (#232) >> ezerszemű bestia (#288)   puha ütés (#60) >> szellemdarázs (#481)
puha ütés (#60) >> hamuelementál (#475)   puha ütés (#60) >> pikkelyes ptog (#470)
izomernyesztés (#33) >> púpos zsokarg (#451)   izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
puha ütés (#60) >> elemi pulzátor (#440)   puha ütés (#60) >> gonoszok (#988)
armageddon (#218) >> tleikan hadúr (#509)   armageddon (#218) >> tleikan behemót (#511)
Bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)   izomernyesztés (#33) >> kreiton idéző (#510)
izomernyesztés (#33) >> gothag döglidérc (#429)   puha ütés (#60) >> bo'adhun lidérc (#467)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660)   Bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
puha ütés (#60) >> kristályförgeteg (#658)   armageddon (#218) >> greén örvény (#443)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)   háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> bosszantó apróság (#452)   tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
fürgülés (#92) >> fagybehemót (#660)   tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
fürgülés (#92) >> rd'alv lélektipró (#413)   fürgülés (#92) >> nők (#999)
elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)   tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998)        

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
trikornis (#104) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat) státusz: OK
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókőtől!
2.) Tisztítótüzem ellen eddig nem volt védelem, és ezután sem akarom, hogy legyen a sötétség teremtményei számára. Oltáromnál zúzz porrá 3 vörös immunitáskövet!
3.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg.

CLformat
Varázslat erősségek
papi erő: 111 varázslói erő: 65 pszierő: 28
Osztók
teológia osztó: 37
taumaturgia osztó: 21
pszi osztó: 11
VP regeneráció
414 vp (alap vp.reg. nyugat) 489 (alap vp.reg. kelet) +30 (tárgyak + 10vp-k)
Bónuszok
+22 sebzés (erőből) +30 sebzés (erőből, erőt növelő varázslatokkal)
+34 védelem (ügyességből)    
+23 erő (csupasz izom) +19 sebzés (óriás erő)  
erő (-4):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; kreiton palást(#888): -5; ro'galhal csuklópánt(#891): -2;
iq (3):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1;
ügyesség (4):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; Batharak vállemeze(#831): +1;
egészség (3):
dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1;
szerencse (-1):
smaragd védőgyűrű(#223): +2; dalebgad kristályvért(#564): +2; mihlanil öv(#604): +1; kreiton palást(#888): -5; ro'galhal csuklópánt(#891): -1;
Védelem: 128 (táborozás alatt)
+2 smaragd védőgyűrű(#223); +4 mágusköpeny(#453); +10 lidérckorona(#531);
+8 tűzúr csizmája(#533); +30 dalebgad kristályvért(#564); +3 mihlanil öv(#604);
+2 óriás fülbevaló(#614); +3 ryuku nadrág(#691); +3 Batharak vállemeze(#831);
+9 gólemgyűrű(#866); +2 kreiton palást(#888); +2 ro'galhal csuklópánt(#891);
+5 tleikan kesztyű(#893); +3 jégisten amulett(#1087);
effektív védelem: 73 (kelet)
+támadás tárgyakból és kt képességből (táborozás alatt):
+2 hosszú íj(#111); +4 obszidián karkötő(#229); +6 óriás fülbevaló(#614);
+4 sárkánytőr(#626); +3 Végítélet(#636); +3 natharion talizmán(#867);
+1 ro'galhal csuklópánt(#891); +2 örökkévalóság gyémántja(#1065);
maxépt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 Batharak vállemeze(#831); +20 gólemgyűrű(#866); +80 kreiton palást(#888);
+40 ro'galhal csuklópánt(#891); +30 tleikan kesztyű(#893); +10 örökkévalóság gyémántja(#1065);
+50 jégisten amulett(#1087);
maxép: 1014 + 240 = 1254
maxvpt növelő tárgyak (táborozás alatt):
+80 kreiton palást(#888);
maxvp: 2946 + 80 = 3026
teológiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 lidérckorona(#531);
teológia: 228 + 10 = 238
taumaturgiát növelő tárgyak (táborozás alatt):
+10 lidérckorona(#531); +8 tűzúr csizmája(#533);
taumaturgia: 112 + 18 = 130
Tulajdonság összeg
371 (376)
Figyelmeztetések
Ritka tárgyak találására van +3% esélyed
Kevés kajád(#2) van. (10 alatt)
Nincs nálad remák szív (#264)
3 körös Spirituális extenzióra 56% esélyed van
Tápfaktor
2246 (átlag: 2571.65) grafikon
Ismeretek
6 tárgyat és 10 szörnyet ismersz
Ebben a körben tett mozgásaid
[250,56] => [249,57] =>
[247,45] => [247,44] => [246,43] => [245,44] => [244,45] => [243,46] => [242,46] => [241,45] => [242,44] (Esthar császárság)

Varázslataid átlagsebzése
energiatüskék (#29) 35.00  
lángcsóva (#31) 83.00 148.00 (tűzmágiával)
méregfelhő (#37) 333.00  
jégcsóva (#41) 72.00  
tisztító tűz (#44) 99.00  
gigaököl (#49) 11.50  
villámcsapás (#50) 110.00  
tűzeső (#61) 130.00 195.00 (tűzmágiával)
agykorbács (#97) 75.00  
energiafolyam (#136) 220.00  
tűzgolyó (#155) 292.50 357.50 (tűzmágiával)
tűzvihar (#175) 176.00 241.00 (tűzmágiával)
méregfelhő II. (#193) 160.00  
az agy kifacsarása (#197) 126.00  
armageddon (#218) 807.50 872.50 (tűzmágiával)
jégoszlop (#231) 220.00  
energiaspirál (#232) 325.00  
fehérállomány roncsolása (#248) 182.00  

Fegyvereid átlagsebzése
kőkés (#6) 4 x 72.50 = 290.00
kőkés (#6) (bal kézzel) 2 x 53.50 = 107.00  
kőkalapács (#13) 4 x 73.50 = 294.00
kőkalapács (#13) (bal kézzel) 2 x 54.50 = 109.00  
kerek kő (#19) 6 x 40.50 = 243.00  
tüske (#22) 6 x 40.00 = 240.00  
ököl (#28) 1 x 62.00 = 62.00  
ásó (#34) 4 x 71.50 = 286.00  
bronzhegyű nyíl (#94) 6 x 49.00 = 294.00  
nyílvessző (#108) 6 x 44.50 = 267.00  
vashegyű nyíl (#176) 6 x 49.50 = 297.00  
bumeráng (#249) 4 x 41.50 = 166.00  
pusztítás botja (#316) 4 x 83.00 = 332.00 tűzeső (#61) 130.00 / 195.00 (tűzmágiával)
bányászcsákány (#434) 8 x 81.00 = 648.00  
gránátlövedék (#526) 6 x 70.00 = 420.00  
Démonölő (#625) 4 x 95.00 = 380.00  
sárkánytőr (#626) 8 x 88.00 = 704.00
sárkánytőr (#626) (bal kézzel) 6 x 64.00 = 384.00  
Végítélet (#636) 8 x 96.00 = 768.00 armageddon (#218) 807.50 / 872.50 (tűzmágiával)
krathan szablya (#854) 4 x 88.00 = 352.00  
kyorgölő kés (#868) 8 x 83.50 = 668.00
kyorgölő kés (#868) (bal kézzel) 6 x 59.50 = 357.00  
kyorgölő penge (#875) 4 x 81.50 = 326.00
kyorgölő penge (#875) (bal kézzel) 2 x 62.50 = 125.00  
kyorgölő buzogány (#881) 4 x 81.50 = 326.00
kyorgölő buzogány (#881) (bal kézzel) 2 x 62.50 = 125.00  

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   a szirén köpenye (#820) {200} [0.10] 1   adamantit csizma (#631) 1   adamantit kesztyű (#306) {130} [0.80]
1   angyalok kesztyűje (#609) {70} [0.15] 1 * Batharak vállemeze (#831) 1 * dalebg.kristályvért (#564) [3.00]
1   gyöngyberakásos öv (#732) {130} 1 * kreiton palást (#888) {250} 1 * lidérckorona (#531) {800} [0.33]
1 * mágusköpeny (#453) {200} [0.10] 1 * mihlanil öv (#604) 1   Morgan sipkája (#466) {550}
1   őselemek köpenye (#560) {700} [0.10] 1   regeneráló öv (#882) 1 * ryuku nadrág (#691) {85} [2.00]
2 * tleikan kesztyű (#893) {500} 1 * tűzúr csizmája (#533) {555} 1   ünnepi övsál (#874) {700}
1   zafír erőöv (#397) {100} [0.40]        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) {10} [2.00] 5   bronzhegyű nyíl (#94) {25} [0.40] 14   bumeráng (#249) {56} [3.22]
1   Démonölő (#625) {600} 1   fúvócső (#20) {4} [0.10] 10   gránátlövedék (#526) {40} [1.50]
1 * hosszú íj (#111) {20} [2.00] 21   kerek kő (#19) 1   kőkalapács (#13) [2.00]
1   kőkés (#6) [0.50] 1   krathan szablya (#854) {20} 1   kyorgölő buzogány (#881) {200}
1   kyorgölő kés (#868) {200} 1   kyorgölő penge (#875) {200} 1   moa stuki (#413) {10} [0.20]
32   nyílvessző (#108) {32} [3.20] 1   Pusztítás Botja (#316) {180} [2.50] 1 * sárkánytőr (#626) {200}
14   tüske (#22) [0.42] 43 * vashegyű nyíl (#176) {215} [34.40] 1 * Végítélet (#636) {600}
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
29   angyalok gyűrűje (#529) {4350} [5.80] 1   aranyfétis (#766) {50} 1   bronz nyakörv (#761) {50}
1   csavart smaragd (#754) 2   ezüstlevél (#759) {100} 1 * gólemgyűrű (#866)
2   gyémánt fétisrúd (#758) {100} 1   jácint díszkő (#753) 1 * jégisten amulett (#1087) {1000}
2   káosztiara (#765) {280} 2   korinthai talizmán (#814) {100} [0.20] 2   kreiton fókusz (#853)
2 * Luthius karkötője (#527) [1.60] 2   malachit füzér (#755) {100} 1   mászó-karperec (#392) {40} [0.60]
1   mihlanil érme (#764) {80} 1   nap szimbólum (#141) {10} [0.05] 1   natharion gömb (#865)
1   Natharion karkötő (#738) 1 * natharion talizmán (#867) 1   nyers zafír (#752)
$1 * obszidián karkötő ($229) {30} [0.50] 2   obszidián kereszt (#756) {100} 1 * óriás fülbevaló (#614) [0.30]
1 * ősmágus fülbevalója (#608) {400} 1   Ovgun nyaklánca (#615) {400} [0.50] 1   rítusónix (#751)
2   ro'galhal lánc (#763) {100} 1 * rogalhal csuklópánt (#891) {400} 1 * Rughar gyűrűje (#518) {150} [0.20]
1 * smaragd védőgyűrű (#223) {100} [0.10] 1   szerencsetalizmán (#366) {80} [0.30] 1   Thargodan amulett (#536)
1   to'aghan orrkarika (#760) {50} 1   türkiz karika (#750) {50} 2   vortex talizmán (#812) {100} [0.20]
Eszközök, használati tárgyak, készletek
1   a fiatalság itala (#473) {80} [0.20] 1   a teremtés zsákja (#818) {200} [3.00] 4   áldott kő (#642) {80}
1   aranytermő erszény (#819) {200} [0.60] 1   aranytermő ládikó (#504) {250} [1.00] 1   ásó (#34) {5} [3.00]
1   bev tekercs (#778) 1   bunthar zsák (#734) 1   daleb.kristálykulcs (#980)
21 + deus ex machina (#1) {525} [2.10] 1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   furulya (#233) {7} [0.18]
19   gyógykenőcs (#313) {95} [3.80] 2   Harcosok Könyve (#719) 1   káoszkulcs (#884)
1   kinemfogyó tegez (#368) {70} [0.20] 3   kötél (#92) {3} [3.00] 4   kristályfolyadék (#449) {16} [0.08]
1   Krossan párnája (#876) 1   moa töltő (#525) {100} 1   Morgan szilánkja (#508) [0.20]
9 + pukkanó tűcsapda (#336) {54} [1.35] 1   roxati zárfaló (#314) {100} [0.50] 4   sötét tekercs (#535) [0.20]
1   szeksztáns (#32) {20} [0.20] 12   szent jogar (#150) {600} [0.96] 1   tl'urlang erőkő (#825) {100}
6   tl'urlang fiola (#788) {300} 1   Tudás Könyve (#567) [1.00] 21   varázskő (#305) {630} [4.20]
Löttyök és porok, tartóstul
2   Fekete Kehely (#283) {0} [0.00] [üres, kapacitás: 10]
44   fűszertartó (#210) {264} [35.20] [bennük 16 csepp sáfránypor (#211) {320} [1.60], fér még: 204]
7   sullár hólyag (#168) {49} [0.56] [bennük 95 csepp spiritusz (#170) {95} [0.95], fér még: 45]
4   szent kehely (#257) {64} [0.80] [bennük 40 csepp isteni könnycsepp (#260) [0.40], fér még: 0]
4   toxyl üvegcse (#592) {100} [3.20] [üres, kapacitás: 40]
8   uzbány csőr (#169) {48} [1.20] [bennük 15 csepp ugh méreg (#166) {30} [0.15], fér még: 81]
16   vizestömlő (#3) {112} [3.20] [bennük 140 korty víz (#27) [1.40], fér még: 180]
7   zöld üveg (#82) {21} [0.70] [bennük 72 csepp ragasztó (#83) {72} [0.72], fér még: 68]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) {100} [0.60] 1   artikula bélhólyag (#927) 11   bahrot bőr (#938) {55}
1   dentor bőr (#551) {35} 76   drótszőr (#37) {152} [3.80] 1   Éjvadász bundája (#850)
11   ezüstdarab (#326) {44} [3.30] 29   fokhagyma (#403) {116} [2.90] 8 + főnixtoll (#563) [0.08]
3   galachmit (#310) {90} [0.30] 3   gh'raiton származék (#789) {750} 7   grifftojás (#179) {70} [2.80]
23   gyöngymangó (#135) {46} [2.30] 23   jégkristály (#593) {460} 27   kaktuszbogyó (#429) {108} [5.40]
7   kazmár gyökér (#205) {28} [0.70] 48   kőszem (#304) {240} [1.92] 6   kr'uagon származék (#791) {1500}
1   kreommat szirom (#925) {4} 18   lótuszvirág (#447) {72} [0.54] 87   madártoll (#112) {87} [0.87]
8   manifeszt.nyúlvány (#214) {80} [1.28] 3   mithril (#352) {24} [0.30] 2   ml'othag származék (#792) {500}
6   nothar bogyó (#923) {24} 1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 35   pirkit (#153) {70} [1.75]
25   púderkő (#119) [2.50] 16   purifikátor háj (#269) {144} [3.20] 28   quwarg tojás (#360) {56} [0.56]
4   raaba-gumó (#936) 11   ramit kő (#226) {33} [1.10] 1   rasáth orrkarika (#859)
1   rd'alv származék (#790) {250} 4   rókafarok (#124) {12} [2.00] 12   sallank karom (#128) {24} [1.80]
1   Tokan esszenciája (#880) 4   tükör (#43) [1.20] 4   varányszem (#30) {4} [0.08]
1   vg'axtol származék (#793) {250} 3   vörös zyel (#606) 13   xirnox szív (#213) {130} [1.30]

Összsúly: 155.65 kgMegterheltség: 77%
HU-ban levő tárgyaid összértéke: 30 ap
Tárgyaid összértéke: 38237 ap
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 175 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN
47   borkonyó bibe (#312) {235} [9.40] 1   bunthar bőr (#733) {5} [0.50] 20   lótuszvirág (#447) {80} [0.60]
270   madártoll (#112) {270} [2.70] 9   pszi kő (#248) {900} [5.40] 15   rókafarok (#124) {45} [7.50]
1   rubin fejék (#729) {140} 25   sáfránypor (#211) {500} [2.50] 22   sallank karom (#128) {44} [3.30]
19   szent jogar (#150) {950} [1.52] 1   törpe bakancs (#475) {399} [1.00] 1   Urgod fétise (#561)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
107 álompor (#396) 1 dizen kulcs (#472) 1 drakolder kulcs (#524)
2 gyöngymangó (#135) 51 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 1 törpe bakancs (#475)
1 tükör (#43) 2 tüske (#22) 1 varázskő (#305)
2 vashegyű nyíl (#176) 29 víz (#27) 3 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 a fiatalság itala (#473) 1 bahrot bőr (#938) 3 bronzhegyű nyíl (#94)
3 lótuszvirág (#447) 1 madártoll (#112) 1 natharion talizmán (#867)
2 raaba-gumó (#936) 9 sáfránypor (#211) 9 szent jogar (#150)



LÉLEKTISZTÍTÓ IRGALMAS NŐVÉREK (9105. Kt)