TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2000. dec. 29.  9h:17'
 EZ A 350. JÁTÉKHETED, 351. FORDULÓD
 351. játékheted kezdete: dec. 28.
 A következő fordulódat legkorábban
 a 351. játékhéten tudjuk betáplálni.
  | KALANDOZÓ: #2351
 SZÁMLA   : XXXX
 ZSETONOK : 1163
  | 
WHITE NOR WACAK KALANDJAI 
| v 14 1            |      elmormolod a 14. varázslatot 
 | 
Mély,  misztikus  hangon  kántálni  kezdesz.  Pezsgő  mágikus  energia  terjed  szét  benned. Befejezted a méregsemlegesítés 
varázslatot!   A  varázslat  az  agyadban  lapul,  használatra  készen.  [-9  varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont).  [5  pontot  
használtál fel, van még 648.] 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik 
(+34 életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Megidézted  a  gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+31 életerő). [-5 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Elmondtad  a  gyógymógy  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+35 életerő). [-5 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik 
(+35 életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Sikerült  elmondanod  a  gyógymógy  varázslatot!  [-5  TVP]  A  gyógyító energia a testedbe áramlik (+40 
életerő). [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Kimondva  az  utolsó  varázsszót,  létrehoztad  a  gyógymógy  varázslatot!  [-5  TVP]  A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+39 életerő). [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Befejezted  a  gyógymógy  varázslatot!  [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+36 életerő). [-5 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Megidézted  a  gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+39 életerő). [-5 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 608.] 
| ftv 186 284       |      felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 284. szörnyet 
 | 
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 608.] 
| vv 184 164 73     |      elmormolod a 184. varázslatot a 164. varázslatot a 73. varázslatot 
 | 
Fürgén varázsolsz! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606.] 
Hihetetlen    sebességgel  varázsolsz.  [-24  varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Öregedtél  1  évet.  [2  pontot  
használtál fel, van még 604.] 
Szupersebesen  mormolsz.  Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, 
van még 594.] 
| lm 905 38 900     |      mozogsz 905 38 900 
 | 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Merészen,  fegyveredet  markolva  mozogsz.  Egy  mindennek  ellenálló  titanit ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van 
zárva.  Kis  keresgélés,  próbálkozás  után  rájössz,  hogy  a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékony mágikus kulcs 
összeroppan!  Úgy  lépsz  be  a  kis  szobába,  hogy  igyekszel  a  fáklyáddal  minden  pontját  megvilágítani. [37. PONT.] Egy 
szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy aranyfecske. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Gyorsan   felraksz  egy  védelem  tűz  ellen  varázslatot.  Gyógyulsz  (+2  életpont).  A  halálraítélt,  aki  veled  szemben  áll,  
küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad 
egy  az  agy  kifacsarása  pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása 
céljából  ellenfeledre  lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske fejét. (5 támadással 
106  életpontot  sebezve.)  Félelmet  nem  ismerve  a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az 
aranyfecske  jobb  lábát. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Vámpírtőrrel megdöfködöd az 
aranyfecske  aranyszárnyát.  (4  támadással  100  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+21 életerő). Csőrével az aranyfecske 
belemar  kézfejedbe.  (1  támadástól  5  életpontot  vesztesz.)  Az  aranyfecske  belecsíp  a  kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 
támadástól  7  életpontot  vesztesz.)  A  lény  kicsit  mozgatja  az  antennáit,  majd  hirtelen  ráköp  a  birtokodban levő nagy 
aranykulcs  felületére.  Szerencsére  a  kiváló  anyag ellenáll. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 
életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 34 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával többször eltalálod az 
aranyfecske  testét.  (3  támadással  167  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vámpírtőrrel kicsit megsebzed az 
aranyfecske  testét.  (1  támadással  27  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Csőrével  az aranyfecske belemar 
kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot 
vesztesz.)  A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy bronzkulcs felületére. Iszonyodva látod, 
hogy  a  tárgy  szétfolyik!  A  lény  felnyalja  a  finom  csemegét.  Az  aranyfecske  megcsípi  a  jobb  füledet. (1 támadástól 11 
életpontot  vesztesz.)  Az  ocsmány  teremtmény  huhog!  37 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a 
harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva    a    mandibulakaszát,    szereztél   93  aranyat.  6056  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  
varázslatot.  [-7  varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy 
mindennek  ellenálló titanit ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod 
kinyitni.   Szégyenletes  kudarcot  vallottál.  A  sok  gyakorlás  növelte  tudásodat  (+1  zárnyitás).  Nincs  más  lehetőséged:  
megpróbálod  az  ajtót  erővel  betörni.  Egy  nagy  lendületet  véve,  vállal benyomod az ajtót. Amint belépsz, körülnézel. A 
sarokban  pókháló  fityeg! [38. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy jégelementál. Úgy tűnik ma 
Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Nem  árt  valamilyen  védekező  mágiát  alkalmazni:  fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz 
(+2  életpont).  Egy  fehér  glóbusz  rúnavarázst  mormol  el  ellenfeled.  Távolról  tűzgolyó  varázslatot  lősz a másikra. 139 
életpontot  sebeztél.  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Még  elég  távol  vagytok  egymástól  ahhoz,  hogy  a  hosszú  íjjal 
beleereszthess  néhány  lövedéket.  Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a jégelementál testét. (5 támadással 126 
életpontot  sebezve.)  A  szörny  hideget  lehel!  Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a biami 
kvazárlándzsát  ellenfeledre  támadsz.  Biami  kvazárlándzsával  több  döféssel  felnyársalod  a jégelementál fagyos testét. (5 
támadással   278  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+56  életerő).  Vámpírtőrrel  megérinted  a  jégelementál  testét.  (1  
támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A jégelementál mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! 
(2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A jégelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  5  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  4483  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7  varázspont.]  A  szilánk működik (+2 
életpont).  Rövid  körbevizsgálódás  után  találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A láda csapdával van védve! Szerencsére 
észrevetted,    így   tudod  hatástalanítani.  Sajnos  zárva  van.  Rövid  próbálkozás  után  kiderül,  hogy  a  birtokodban  levő  
márványkulcs  nyitja  a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 mithril kesztyű, 1 fpi formázó minta, 1 pszi kő és 1 angyalok 
gyűrűje.  Gyorsan kiüríted a ládát. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden 
kapcsolót  meg  kell  nyomni!  Így  cselekszel  te  is.  Távoli  dübörgést  hallasz,  aztán  semmi.  Mostantól  nem foglalkozol a 
csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 578.] 
| fgy 80 40         |      felt. gyógyítás 80 40 
 | 
fgy 80 40 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 578.] 
| vv 109 211 73     |      elmormolod a 109. varázslatot a 211. varázslatot a 73. varázslatot 
 | 
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja 
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 576.] 
Beizzik a turbómágia. [-39 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 574.] 
Beizzik  a  turbómágia.  Alapvető  gyakorlatokat  végzel,  amelyek  pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [10 pontot 
használtál fel, van még 564.] 
| be 95             |     bemész a 95. titkos labirintusba 
 | 
Hosszan  keresgélsz,  és  már  majdnem  feladod  a  reményt,  amikor  végre  sikerül  a bejáratot megtalálni. A járatban sötét 
félhomály    van.   Mormolni  kezdesz.  Bizsergető,  csípős  érzés  fut  végig  rajtad.  Az  utolsó  ige  kiejtésével  elmondtad  a  
tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Kissé félve 
az ismeretlentől indulsz meg befelé a folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 436.] 
| t 176 1           |      támadod a 176. szörnyet 
 | 
FT 176 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 436.] 
| fgy 80 40         |      felt. gyógyítás 80 40 
 | 
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 436.] 
| lm 49 49 49       |      mozogsz 49 49 49 
 | 
Egy  nagyobb  terembe  érkezel.  [2.  PONT.]  Összeakadsz  Hy  Poglosus Corpusszal. Egy arany papi karkötőt, egy smaragd 
védőgyűrűt,  egy  Morgan  sipkáját,  egy  törpe bakancsot, egy Luthius karkötőjét, egy Rhatt páncélját, egy Tharr Keresztjét, 
egy zafír erőövet és egy angyalok gyűrűjét visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és 
egy  élőholt  ősmágus  trófea  ékesíti.  Hovatartozását  apró  jelvény  mutatja:  egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy 
Mjölborg  kalapácsát,  bal  kezében  egy  harci  kalapácsot  tart.  Lőfegyvere  egy  hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. 
Számodra  jól  felismerhető  a  körülötte  lebegő  láthatatlan  aura:  az  ő  jelleme  semleges.  A  tolvajszem  működésbe lép! 
Néhány,    a    zsákban    lapuló  tárgy:  bronzkulcs,  szent  kehely,  kvazár  páncél,  uzbány  csőr,  vasérc,  manifeszt.nyúlvány.  
Tapasztalatot  cseréltek,  okítjátok  egymást.  Picit  talán  fejlődött  a  tanácsoknak  köszönhetően  gyógyítás  szakértelmed.  
Eközben  te  nyomkövetés  szakértelmeddel  kapcsolatban  adtál tippeket. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid 
trécselés  után  folytatod  utadat.  Minden  neszre  ügyelve  folytatod  a  felderítést.  [30.  PONT.]  Tudod,  hogy itt senkire és 
semmire  nem  számíthatsz  - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [33. PONT.] Belépsz. Odabent különösen 
rossz  levegő  fogad.  [38.  PONT.]  Mindenfelé  figyelve  haladsz  tovább.  Az  út  egy  nagy  szobába  torkollik.  [39.  PONT.] 
Sziszegést  hallasz,  és  a  következő  pillanatban  apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a 
bénító  méreg  hatását  [-6 támadás]. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [46. PONT.] Egy nagyobb 
terembe  érkezel.  [47. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. 
Továbbmész.    Megtorpansz:    kanyarodik   az  út!  [48.  PONT.]  Klikk!  Döbbenten  nézel  a  lábad  alá,  a  kőlapra,  amire  
elővigyázatlanul  ráléptél.  A  következő  pillanatban  már  nyílvesszők  repülnek  feléd. 10 nyílvessző talált el. 70 életpontot 
vesztettél.  A  különösen  maró  fájdalom  oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett. A sok gyakorlás növelte tudásodat 
(+1 csapdaészlelés). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik 
(+31 életerő). [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik 
(+34 életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. 
Egy  tömör  sziklából  kifaragott  ajtó  állja  utadat. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. 
[49. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy molgan van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny 
étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  védelem  tűz  ellen  varázst.  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Potenciális  
célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a 
hálóba!  A  szilánk  működik  (+2  életpont). Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - 
semmi  eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a molgan bal karját. 
(5  támadással  48  életpontot  sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. 
Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a molgan testét. 
(4 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Vámpírtőrrel megdöföd a molgan töpörödött testét. (1 
támadással    27    életpontot    sebezve.)    Vámpirizálsz  (+6  életerő).  Fényaurád  7  sebzést  okoz.  Ellenfeled  megpróbál  
kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  a  mandibulakaszát,  szereztél  1  manakristályt.  2683  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a vámpirizáció 
varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe 
kezdesz  a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A 
varázslat    az    agyadban    lapul,    használatra  készen.  [-9  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Rövid  
körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kis 
aranykulcs nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva 
téged.  (-30  életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs, 1 galachmit és 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. 
Egyhelyben toporogsz. 
Egyhelyben toporogsz. 
[37 pontot használtál fel, van még 399.] 
| v 205 1           |      elmormolod a 205. varázslatot 
 | 
Huss, visszateleporálsz a körre! (2. ref. pontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 399.] 
| lm 3 12 30        |      mozogsz 3 12 30 
 | 
A  fenébe!  Egy  zsákutca.  [3.  PONT.] Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. 
Sikerült elmondanod a kényszerport varázslatot! [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed 
lesz,  a  levegő  cuppan  egyet,  és  elteleportálsz  a  11. PONTRA. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [12. 
PONT.]    Kezed    lágy    mozdulatokba    kezd,    miközben  a  varázsigét  mormolod.  Hamarosan  összegyűlik  a  szükséges  
varázsenergia.  Kimondva  az  utolsó  varázsszót,  létrehoztad  a kényszerport varázslatot! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja 
gyógyít  (+2 életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [29. PONTRA.] Amint belépsz, körülnézel. 
A  sarokban  pókháló  fityeg!  [30.  PONT.]  Egy  tűzelementált  veszel  észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a 
halálod napja. Szerinted pedig az övé. 
Megfontoltan  felméred  a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). 
A  halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Ellenfeled mormol, majd 
ujjaiból  kirepül  egy  tűzgolyó  varázslat.  A  támadása  szerencsére  hatástalan  volt.  (mivel  védelem  tűz  ellen van rajtad.) 
Szemöldöködet  ráncolva,  lélegzetedet  visszafojtva  koncentrálsz,  hogy  a  hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. 
Lövedékeiddel    perforálod   a  tűzelementál  bal  karját.  (5  támadással  136  életpontot  sebezve.)  Félelmet  nem  ismerve  
ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tűzelementál testét. (6 támadással 342 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+69  életerő).  Vámpírtőrrel  megérinted  a tűzelementál jobb karját. (1 támadással 24 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+5  életerő).  Fényaurád  működik  (8  ép-t  sebezve).  A  tűzelementál  leken  néhány  pofont.  (2  
támadástól    48    életpontot    vesztesz.)    Egy  tűzeső  varázslattal  köszönt  csatapartnered.  Szerencsére  nem  hatott  rád.  
(köszönhetően  védelem  tűz  ellen  védelmednek.)  A tűzelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg 
elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  5  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  4513  tapasztalati  pontot  kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [9 
pontot használtál fel, van még 390.] 
| bb 500 512 999    |      beraksz a bankba az 500. tárgyat (512 darabot) 
 | 
Beraksz  a  bank  széfjébe  4  manakristályt.  Sajnos,  a  széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. [0 pontot 
használtál fel, van még 390.] 
| lm 905 31 900     |      mozogsz 905 31 900 
 | 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Továbbsuhansz  a  folyosón.  Az  egyenes folyosó közepén vagy. [31. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat 
akartad  rakni!  Alapos  körbevizsgálódás után kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, 
van még 382.] 
| lm 905 34 900     |      mozogsz 905 34 900 
 | 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Egy  kis  szobába  érkezel.  [32.  PONT.]  Szoborrá  dermedsz,  amikor  észreveszed,  hogy egy aranyfecske van előtted! Nem 
tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit. 
Néhány  mozdulatot  teszel,  mormolsz,  és  a  következő  másodpercben  már  védelem  tűz ellen vibrál körülötted. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Sajnos  ellenfeled  sem  kezdő:  felhelyez  egy  védelem  tűz  ellen  varázslatot.  Ellenfeled 
koncentrál,  majd  megindít  egy  az  agy  kifacsarása  pszi  támadást.  Szerencsére  nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, 
lélegzetedet  visszafojtva  koncentrálsz,  hogy  a  hosszú  íjjal  célbatalálj.  Elrepül  5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az 
aranyfecske  jobb  lábát.  (5  támadással  126  életpontot  sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. 
Biami  kvazárlándzsával  több  döféssel  felnyársalod  az  aranyfecske  csillogó testét. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+68  életerő).  Vámpírtőrrel  többször  eltalálod  az  aranyfecske  bal  szárnyát.  (4  támadással 98 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+20  életerő).  Fényaurád  7 sebzést okoz. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 8 
életpontot  vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit 
hozzád  érinti,  majd  váladékot  enged  a  nálad  levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske 
belecsíp  a  kezedbe.  Gyenge  próbálkozás.  (1  támadástól  12  életpontot  vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 35 életpontot 
vesztettél.    Biami    kvazárlándzsával    megkarcolod    az    aranyfecske  bal  lábát.  (1  támadással  60  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+13  életerő).  Vámpírtőrrel  épp  hogy  megszúrod  az  aranyfecske  bal  lábát.  (1  támadással 27 életpontot 
sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 7 
életpontot  vesztesz.)  Csőrével  az  aranyfecske  belemar  kézfejedbe.  (1  támadástól  9  életpontot  vesztesz.)  A  lény kicsit 
mozgatja  az  antennáit,  majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A 
teremtmény  élvezettel  szürcsöli  fel.  Az  aranyfecske  megcsípi  a  bal  füledet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény 
elhuhogja  magát. 35 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és 
nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva    a    mandibulakaszát,   szereztél  100  aranyat.  6056  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  
varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. 
Az  út  itt  elkanyarodik.  [33.  PONT.]  Körültekintően,  óvatosan  lopódzkodsz  tovább.  Egy  vastag,  kőből  faragott  ajtó a 
következő  akadály.  Az  ajtóra  egy  gyanús,  nagyon  gyanús  rúna  van rajzolva. Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy 
kezed  erővel  telik meg. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan 
mekkora    mágikus    energiára  lenne  szükséges  a  perfekt  Rúnapukkasztáshoz.  Pukk!  Elpukkant  a  Rúna,  megszűnt  a  
védővarázslat.  [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a 
roxati  zárfalót,  és  megpróbálod  kinyitni.  Sikerült!  Halvány  fényt  látsz  magad  előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb 
terem!  [34.  PONT.]  Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tűzelementál! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd 
kalapálni az agresszort. 
Hatalmadat  demonstrálandó,  mormolni  kezdesz.  Létrejött  egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy védelem 
tűz  ellen  rúnavarázst  mormol  el  ellenfeled. Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - 
semmi eredménye sem volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy 
a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzelementál testét. (5 
támadással  138  életpontot  sebezve.)  Elszántan  ellenfeledre  támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg 
átszúrod  a  tűzelementál  jobb  karját.  (6  támadással  332  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Vámpírtőrrel 
kicsit megsebzed a tűzelementál testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A fényaura 10 ép-t 
sebez.  A  tűzelementál  Neked  esik,  és  mancsaival  püffölni  kezd.  (2  támadástól  40  életpontot  vesztesz.) Ellenfeled egy 
kézmozdulatot  tesz,  majd  ellő  egy  tűzgolyó  varázslatot.  Semmi  hatás!  (mivel  védelem  tűz ellen van rajtad.) Véres nyál 
csordul ki a tűzelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  4  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  4513  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy aranyfecske van előtted! Itt csata lesz. 
Ki  tudja,  mire  készül  a  másik  -  jobb  az  óvatosság!  A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Ellenfeled  védelem  tűz  ellen  varázslattal  készül  a csatára. Ellenfeled koncentrál, majd 
megindít  egy  az  agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre 
lősz.  Elrepül  5  vashegyű  nyíl.  Lövedékeiddel  perforálod  az  aranyfecske  fejét.  (5  támadással  118  életpontot  sebezve.) 
Marokra    fogva   a  biami  kvazárlándzsát  ellenfeledre  rontasz.  Biami  kvazárlándzsával  néhányszor  teljesen  átdöföd  az  
aranyfecske  testét.  (6  támadással  335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Vámpírtőrrel jól megszúrkálod az 
aranyfecske  jobb  szárnyát. (4 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. 
Csőrével  az  aranyfecske  belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. 
(1  támadástól  7  életpontot  vesztesz.)  A  lény  kicsit  mozgatja  az  antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő nagy 
bronzkulcs  felületére.  Mázli!  Semmi  baja  sem  esett.  Az  aranyfecske  megcsípi  a  bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot 
vesztesz.)  Az  ocsmány  teremtmény  huhog!  36  életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával megkarcolod az aranyfecske 
aranyszárnyát.  (1  támadással  63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Vámpírtőrrel megbököd az aranyfecske 
testét.  (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Apró csípést 
ejt  rajtad  az  aranyfecske  csőrével.  (1  támadástól  11  életpontot  vesztesz.)  Az  aranyfecske  belecsíp  a  kezedbe. Gyenge 
próbálkozás.  (1  támadástól  4 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban 
levő  vashegyű  nyíl  felületére.  A  tárgy  a  szemed  előtt  folyik  szét!  A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. Az aranyfecske 
belecsíp  a  kezedbe.  Gyenge  próbálkozás.  (1  támadástól  5  életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 35 
életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva    a    mandibulakaszát,   szereztél  100  aranyat.  6056  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  
varázslatot.  [-7  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  A  fal mellett találsz egy kisebb faládikót. A ládán 
csapda  van:  óvatosan  hatástalanítod.  Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő smaragd 
kulcs  nyitja  a  ládát.  Megnézed,  hogy  mi  a  zsákmány:  1  norgat  kulcs,  1 angyalok gyűrűje és 1 obszidián függő. Gyorsan 
kiüríted  a  ládát.  Rögtön  szemet  szúr  az  egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban 
minden  kapcsolót  meg  kell  nyomni!  Így  cselekszel  te is. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is 
olyan messziről. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [24 pontot használtál fel, van még 358.] 
A fenébe! Egy zsákutca. [44. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [2. PONTRA.] Az út végetér - 
egy  zsákutca!  [4.  PONT.]  Kezed  lágy  mozdulatokba  kezd,  miközben  a  varázsigét  mormolod. Hamarosan összegyűlik a 
szükséges  varázsenergia.  Egy  utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-7 varázspont.] Morgan szilánkja 
gyógyít (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [8. PONTON vagy.] [6 pontot használtál fel, van még 352.] 
| lm 10 25 25       |      mozogsz 10 25 25 
 | 
Egyszercsak  látod,  hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [10. PONT.] Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. 
Érzed,    ahogy   erő  áramlik  a  tagjaidba.  Egy  végső  mozdulattal  előhívod  a  kényszerport  varázslatot!  [-7  varázspont.]  
Gyógyulsz  (+2  életpont).  Hirtelen  gyomorkavaró  érzésed  lesz,  a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 14. PONTRA. 
Parányi,  jelentéktelen  teremnek  tűnik,  ahová  most  beléptél. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, 
amire  elővigyázatlanul  ráléptél.  A  következő  pillanatban  már  nyílvesszők  repülnek  feléd.  13  nyílvessző  talált  el.  101  
életpontot  vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett. A talaj megbillen a lábad 
alatt,  és  beleesel  egy  mély  üregbe!  Az  gödör  nem  üres  -  az  alján  sav  fortyog!  Szerencsédnek  köszönhetően  csak  30  
életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol. 
(Felt.  gyógyítás:)  Sikerült  elmondanod  a  gyógymógy  varázslatot!  [-5  TVP]  A  gyógyító energia a testedbe áramlik (+34 
életerő).  [-5  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy 
terembe  léptél  be.  [16. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzelementál. A szörny a halálodat 
akarja, és neked ront. 
Ki  tudja,  mire  készül  a  másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz 
(+2  életpont).  Ellenfeled  védelem  tűz  ellen  varázslattal  készül  a  csatára. Távolról lángcsóva varázslatot lő rád a másik. 
Semmi  eredménye!  (mivel  védelem  tűz  ellen  van rajtad.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú 
íjjal.  Elrepül  5  ezüsttollú  nyíl.  Több lövedéked átfúrja a tűzelementál jobb karját. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) 
Marokra  fogva  a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a 
tűzelementál fejét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Vámpírtőrrel kicsit megbökdösöd a 
tűzelementál  testét.  (2  támadással  49  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+10  életerő).  Fényaurád  működik  (11  ép-t 
sebezve).  A  tűzelementál  mancsai  a  bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Egy tűzeső 
varázslatot  dob  rád  a  másik.  Semmi  hatás!  (védelem  tűz  ellen  védett  meg.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd 
csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  5  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  4513  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
Kicsit  meggörnyedten,  meg-meglapulva  mész.  Egy  pillanatra  megállsz  fülelni.  [17.  PONT.]  Tudod,  hogy  itt senkire és 
semmire  nem  számíthatsz  -  a  sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor 
észreveszed, hogy egy óriás csontváz van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  tompítás  varázst.  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont). Néhány elegáns 
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az 
óriás    csontváz    testét.   (5  támadással  37  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  mereven  rádnéz,  majd  megindítja  mentális  
támadását.  Fölényesen,  tudomást  sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Elszántan a 
másikra  rohansz.  Pusztítás  Botjával  halálos  csapásokat osztva péppé vered az óriás csontváz sárga bordáit. (4 támadással 
138  életpontot  sebezve.)  (Nincs  értelme  vámpirizálni.)  Mélyen  koncentrálva,  megidézel  egy  tűzeső  varázslatot,  majd  
ellenfeledre    küldöd.    60  életpontot  sebeztél.  Vámpírtőrrel  épp  hogy  megszúrod  az  óriás  csontváz  sárga  bordáit.  (1  
támadással  8  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+2  életerő).  Fényaurád  működik  (9  ép-t  sebezve). Az óriás csontváz 
karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az óriás csontváz összecsuklik, majd megpróbál 
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2237  tapasztalati  pontot  kaptál.  Átkutatod  a  szörnyet.  Találsz  nála  1 kvazár kardot és 1 kvazár páncélt. Amint belépsz, 
látod,  hogy  ez  a  helyiség  akár  egy  őrposzt is lehetne. [20. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed 
fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe 
talál. 
(Felt.  gyógyítás:)  Elmondtad  a  gyógymógy  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+35 életerő). [-5 
varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy 
tágasabb  helyiséghez.  [21.  PONT.]  Egy  aranyfecske  lakik  itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy 
kicsit. 
Hatalmadat  demonstrálandó,  mormolni  kezdesz.  Létrejött  egy  védelem  tűz  ellen.  A szilánk működik (+2 életpont). A 
halálraítélt,  aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Ellenfeled koncentrál, majd 
megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából 
ellenfeledre  lősz  a  hosszú  íjjal.  Elrepül  5  vashegyű  nyíl.  Alaposan  megsorozod  az  aranyfecske fejét. (5 támadással 117 
életpontot  sebezve.)  Vad  csatakiáltással,  felemelve  a  biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával 
tökéletesen  perforálod  az  aranyfecske  jobb  lábát.  (6  támadással  343  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+69 életerő). 
Vámpírtőrrel  megdöfködöd  az  aranyfecske  testét.  (4  támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A 
fényaura  9  ép-t  sebez. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad 
az  aranyfecske  csőrével.  (1  támadástól  8  életpontot  vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a 
birtokodban    levő  nagy  vaskulcs  felületére.  Mázli!  Semmi  baja  sem  esett.  Az  aranyfecske  megcsípi  a  bal  füledet.  (1  
támadástól  5  életpontot  vesztesz.)  Az  ocsmány  teremtmény  huhog!  37 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával jól 
megszúrkálod  az  aranyfecske  testét.  (2  támadással  113  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+23 életerő). Vámpírtőrrel 
megbököd  az  aranyfecske  aranyszárnyát.  (1  támadással  26  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Fényaurád 9 
sebzést okoz. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a 
bal  térdedbe.  (1  támadástól  4  életpontot  vesztesz.)  A  szörny  tűnődve  szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő 
mithril  felületére.  Folyadékká  válik  a  maró  sav  hatására!  A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske belecsíp a 
jobb  térdedbe.  (1  támadástól  4  életpontot  vesztesz.)  A  szörny  önbizalmadból  merítve  huhog. 35 életpontot vesztettél. 
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva    a    mandibulakaszát,    szereztél   95  aranyat.  6056  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  
varázslatot.  [-7  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Továbbsuhansz  a  folyosón.  Az  egyenes  folyosó  
közepén  vagy.  [22.  PONT.]  Távoli  dübörgést  hallasz,  amikor  egy  furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A 
következő  pillanatban  feltűnik  az  egész  folyosót  betöltő,  óriási  kőgolyó!  Rohansz,  ahogy  a lábad bírja. Szerencsédnek 
köszönhetően  csak  24  életpontot  vesztettél.  A  golyó  utolér,  és  a  falnak  présel. Uuuuhhhhh! A felderítést egy szobával 
folytatod.  Odabent  félhomály  fogad.  [23.  PONT.]  Az  út  egy  széles,  tágas  szobába  torkollik.  [24. PONT.] Egy molgant 
pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra. 
Néhány  mozdulatot  teszel,  mormolsz,  és  a  következő  másodpercben  már  védelem  tűz ellen vibrál körülötted. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Egy háló varázslatot dobsz 
ellenfeledre.  Ellenfeled  teljesen  belegabalyodott  a  hálóba!  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Üdvözlésképpen  egy  sötét  halál 
varázslatot  ereszt  meg  irányodba  ellenfeled.  Semmi  eredménye!  A  hosszú  íjjal  célzol  és  lősz.  Elrepül 5 vashegyű nyíl. 
Alaposan  megsorozod  a  molgan  bal  karját.  (5  támadással  76  életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a 
hálóból,  de  szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen 
átdöföd  a  molgan  jobb  karját.  (3  támadással  165  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+34 életerő). Vámpírtőrrel kicsit 
megsebzed a molgan töpörödött testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A fényaura 15 ép-t 
sebez.  Ellenfeled  megpróbál  kikászálódni  a  hálóból,  de  szerencsére  az  erősen  fogva  tartja.  A  molgan még megpróbál 
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva  a  mandibulakaszát,  szereztél  1  manakristályt.  2683  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a vámpirizáció 
varázslatot.    [-7    varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Átkutatod  a  szörnyet.  Találsz  nála  1  norgat  kulcsot.  Izzadó  
tenyeredet  megtörlöd,  miközben  a  labirintusban  mész  tovább.  Egy  kanyarhoz  érkeztél.  [25.  PONT.]  Összefutsz Ezüst 
Sólyommal.  Egy  szerencsetalizmánt,  egy  gyémántsisakot,  egy  légiós  nadrágot,  egy  zafír erőövet, egy Bufa páncélját, egy 
őselemek  köpenyét,  egy  zafír  fülbevalót,  egy  Tharr Keresztjét, egy mithril kesztyűt, egy arany papi karkötőt, egy smaragd 
védőgyűrűt,  egy  Rughar  gyűrűjét,  egy  Luthius  karkötőjét,  egy kristályrendet és egy törpe bakancsot visel. Ruházatát egy 
triklem  drakolder  trófea,  egy  kisebb quwarg isten trófea és egy élőholt ősmágus trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, 
jelvénye:  mindent  elsöprő  hömpölygő  ármádia.  Övén  3  kalandozóskalp  fityeg!  Jobb  kezében  egy  csontpozdorját,  bal 
kezében  egy  kőkalapácsot  tart.  Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Tisztán érzed auráját: 
jellegtelen, mint minden semlegesé. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte. A tolvajszem működésbe lép! 
Néhány,  a zsákban lapuló tárgy: vizestömlő, bumeráng, márványkulcs, xirnox szív, gyenge méreg, kristályfolyadék. Bár nem 
Rajtad múlik, de a másik viselkedéséből úgy tűnik, hogy a harc elkerülhetetlen. 
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A 
szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, 
megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! 
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked 
átjárja  Ezüst  Sólyom  bal  lábát.  (5  támadással 44 életpontot sebezve.) Mielőtt közelharcba bocsátkozna, ubuk dobónyílat 
ragadva  megsoroz  ellenfeled.  Feléd  repül  1  ubuk  dobónyíl.  A lövedék átfúrja a bal lábadat. (1 támadással 29 életpontot 
sebezve.)  Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd Ezüst Sólyom bal 
karját.  (5  támadással  247  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+50  életerő).  Vámpírtőrrel néhány helyen meghorzsolod 
Ezüst    Sólyom    testét.   (4  támadással  53  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+11  életerő).  A  fényaura  7  ép-t  sebez.  
Csontpozdorjával    Ezüst  Sólyom  gyilkos  csapásokat  szórva  összezúzza  a  jobb  lábadat.  (6  támadással  333  életpontot  
sebezve.)  Ellenfeled  regenerálódik!  Kőkalapáccsal Ezüst Sólyom párszor keményen megüti a bal oldaladat. (4 támadással 
84  életpontot  sebezve.)  Ellenfeled  regenerálódik!  Te itt életveszélyben vagy. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte 
lángol  a  lábad  alatt  a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz 
(+2 életpont). 
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) 
(Felt.  gyógyítás:)  Elmondtad  a  gyógymógy  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+37 életerő). [-5 
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Kimondva  az  utolsó  varázsszót,  létrehoztad  a  gyógymógy  varázslatot!  [-5  TVP]  A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+35 életerő). [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Az  utolsó  ige  kiejtésével  elmondtad  a  gyógymógy  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe 
áramlik (+34 életerő). [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Létrehoztad  a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+34 életerő). [-5 
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Sikerült  elmondanod  a  gyógymógy  varázslatot!  [-5  TVP]  A  gyógyító energia a testedbe áramlik (+42 
életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Az  utolsó  ige  kiejtésével  elmondtad  a  gyógymógy  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe 
áramlik (+37 életerő). [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Az  utolsó  ige  kiejtésével  elmondtad  a  gyógymógy  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe 
áramlik (+32 életerő). [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik 
(+37 életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Kimondva  az  utolsó  varázsszót,  létrehoztad  a  gyógymógy  varázslatot!  [-5  TVP]  A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+29 életerő). [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. 
[88 pontot használtál fel, van még 264.] 
| v 160 4           |      elmormolod a 160. varázslatot 
 | 
56  varázslatpontod  van,  és  ahhoz,  hogy  ezt  a varázslatot elmondhasd, 476 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem 
megy. [0 pontot használtál fel, van még 264.] 
| lm 905 28 900     |      mozogsz 905 28 900 
 | 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Vacak  kis  szoba  ez  -  állapítod  meg,  amint  körülnézel.  [26.  PONT.]  Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid 
tétovázás  után  beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, 
kimerült,  nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó 
kanyarodik. [27. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be 
van  zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő smaragd kulcs nyitja az ajtót. A falhoz lapulva osonsz 
előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [28. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első 
számú  alapelv  -  egy  labirintusban  minden  kapcsolót  meg  kell  nyomni!  Így  cselekszel  te  is. Tompa dübörgést hallasz a 
távolból. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [24 pontot használtál fel, van még 240.] 
| bb 251 500 999    |      beraksz a bankba a 251. tárgyat (500 darabot) 
 | 
Beraksz  a bank széfjébe 1 kvazár páncélt. Beraksz a bank széfjébe 1 manakristályt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 
pontot használtál fel, van még 240.] 
Egyszercsak  látod,  hogy  nincs  tovább  út.  Vissza  kell  fordulnod.  [42.  PONT.]  Zutty!  Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [2. 
PONTON  vagy.]  Elértél  a  folyosó  végéhez.  Innen  nem  vezet  tovább  út.  [4.  PONT.]  Kezed  lágy  mozdulatokba  kezd, 
miközben  a  varázsigét  mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a kényszerport varázslatot! [-7 
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz 
a 8. PONTRA. [6 pontot használtál fel, van még 234.] 
| lm 9 905 7        |      mozogsz 9 905 7 
 | 
Egyszercsak  látod,  hogy  nincs  tovább  út.  Vissza  kell  fordulnod.  [9.  PONT.]  Énekbe  kezdesz a mágia különös nyelvén. 
Hamarosan  összegyűlik  a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! 
[-7  varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Hirtelen  meglódul  veled  a  világ,  és máris másutt vagy. Teleport! [5. PONT.] 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
Merészen,  fegyveredet  markolva  mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna 
van    rajzolva.    Mormolni    kezdesz.  Hamarosan  érzed,  hogy  kezed  erővel  telik  meg.  Elmormoltad  a  rúnapukkasztás  
varázslatot!  Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükséges a perfekt 
Rúnapukkasztáshoz.   Pukk!  Elpukkant  a  Rúna,  megszűnt  a  védővarázslat.  [-50  varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  
életpont).  Megpróbálod  a  kilincset:  Sajnos  be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy 
vaskulcs  nyitja  az  ajtót.  Parányi,  jelentéktelen  teremnek  tűnik,  ahová most beléptél. [7. PONT.] Felderítettél egy titkos 
kapcsolót  a  falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. [11 pontot használtál fel, 
van még 223.] 
| lm 900 6 41       |      mozogsz 900 6 41 
 | 
Mostantól  nem  foglalkozol  a  csapdákkal.  Az  út  egy  széles,  tágas  szobába  torkollik.  [5.  PONT.]  Haladsz  előre, bátor 
harcoshoz  illően.  Egy  sima,  fából  készült  ajtóba  ütközöl.  Megpróbálod  a  kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, 
próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A felderítést egy szobával 
folytatod.  Odabent  félhomály  fogad.  [6.  PONT.]  Az  egyik  sarokban  találsz  egy  vasalt  faládát. Nincs bezárva: óvatosan 
kinyitod.  Megnézed,  hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs, 150 arany, 1 norgat kulcs és 1 moa smaragd. Gyorsan kiüríted a 
ládát.  A  falhoz  lapulva  osonsz  előre.  Az  út  szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [5. PONT.] Egyszercsak 
látod,  hogy  nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [41. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [2. 
PONTRA.] [12 pontot használtál fel, van még 211.] 
| lm 40 905 4       |      mozogsz 40 905 4 
 | 
Mindenfelé  figyelve  haladsz  tovább.  Az  út  egy nagy szobába torkollik. [39. PONT.] Egy aranyfecske lakik itt. Nyugodtan 
várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Gyorsan  felraksz  egy  védelem  tűz  ellen  varázslatot.  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  A  halálraítélt,  aki veled 
szemben  áll,  küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva 
csattan  rajtad  egy  az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol 
vagytok  egymástól  ahhoz,  hogy  a  hosszú  íjjal  beleereszthess  néhány  lövedéket.  Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel 
perforálod  az  aranyfecske  csillogó  testét.  (5  támadással  102  életpontot  sebezve.)  Meglengetve  a  biami kvazárlándzsát 
ellenfeledre  rontasz.  Biami  kvazárlándzsával  több  döféssel  felnyársalod  az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 336 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+68 életerő). Vámpírtőrrel megdöfködöd az aranyfecske jobb szárnyát. (4 támadással 
94  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. 
(1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny 
tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A 
teremtmény  gyorsan  felhabzsolja. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az ocsmány 
teremtmény  huhog!  35  életpontot  vesztettél.  Biami  kvazárlándzsával többször eltalálod az aranyfecske aranyszárnyát. (2 
támadással  114  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+23  életerő).  Vámpírtőrrel kicsit megsebzed az aranyfecske fejét. (1 
támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Az aranyfecske 
belecsíp    a  jobb  térdedbe.  (1  támadástól  13  életpontot  vesztesz.)  Apró  csípést  ejt  rajtad  az  aranyfecske  csőrével.  (1  
támadástól  9  életpontot  vesztesz.)  A  szörny  antennáit  hozzád  érinti,  majd  váladékot enged a nálad levő ezüsttollú nyíl 
felszínére.  Folyadékká  válik  a  maró  sav  hatására!  A  teremtmény  gyorsan felhabzsolja. Csőrével az aranyfecske belemar 
kézfejedbe.  (1  támadástól  12  életpontot  vesztesz.)  Az  ocsmány  teremtmény  huhog!  36  életpontot  vesztettél.  A másik 
elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Felhasználva    a    mandibulakaszát,    szereztél   94  aranyat.  6056  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  
varázslatot.  [-7  varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. 
Magad  előtt  világítva  lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [40. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Minden lépés után igen 
alaposan  körbevizsgálódsz,  hogy  nem  csapdagyanús-e  a  környék,  minden  ismert  típus  után  kutatsz.  Egy széles, magas 
terembe  érsz.  [2.  PONT.]  Tudod,  hogy  itt  senkire  és  semmire  nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. 
Továbbmész.  Egy  pillanatra  megállsz  fülelni. [3. PONT.] Elszántan mész előre. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót látsz. 
Megpróbálod  a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ezüst kulcs nyitja 
az  ajtót.  Egy  jókora,  faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [4. PONT.] Valami mozog előtted! 
Közelebb  lopódzol.  Egy  ősdentor!  Éhes  szörny  kalandozóval  álmodik.  Ez  viszont nem alszik, hanem éppen neked akar 
ugrani. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  varázsvédelem  II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: 
célpontod  védelem  tűz  ellen  varázslatot  rak  magára.  Ellenfeled  egy  kézmozdulatot  tesz,  majd  ellő  egy  méregfelhő II 
varázslatot.    A    támadása   szerencsére  hatástalan  volt.  Még  elég  távol  vagytok  egymástól  ahhoz,  hogy  a  hosszú  íjjal  
beleereszthess  néhány  lövedéket.  Elrepül  5  ezüsttollú  nyíl.  A  harcművész megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár 
lövedéked  átjárja  az  ősdentor  nyakát.  (5  támadással  136 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. 
Biami    kvazárlándzsával    néhányszor    teljesen    átdöföd    az   ősdentor  testét.  (6  támadással  329  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz (+66 életerő). Vámpírtőrrel jól megszúrkálod az ősdentor ragyás testét. (3 támadással 78 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+16  életerő).  A  fényaura  9  ép-t sebez. Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 35 
életpontot  vesztesz.)  Távolról  méregfelhő  II varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye 
sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  4  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  Felhasználva  a  mandibulakaszát, szereztél 1 dentor bőrt. 3672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció 
varázslatot.  [-7  varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Megpillantasz  egy elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. 
Nem  tudsz  ellenállni  a késztetésnek, lassan elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon 
mi történik? [30 pontot használtál fel, van még 181.] 
| lm 900 6 8        |      mozogsz 900 6 8 
 | 
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. PONT.] A falhoz 
lapulva  osonsz  előre.  Az  út  szélesedik,  majd  elérkezel  egy  tágasabb  helyiséghez. [5. PONT.] Egy viharóriás lakik itt. A 
ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. 
Nem  árt  valamilyen  védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Ellenfeled  ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy 
elektromos pajzs mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 133 életpontot sebeztél. A szilánk 
működik   (+2  életpont).  Ellenfeled  támadó  varázslatot  alkalmaz:  villámsújtás  varázslatot  lő  rád.  Semmi  eredménye!  
(köszönhetően  elektromos  pajzs  védelmednek.)  Megveted  a  lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű 
nyíl.   Alaposan  megsorozod  a  viharóriás  bal  oldalát.  (5  támadással  109  életpontot  sebezve.)  Marokra  fogva  a  biami  
kvazárlándzsát  a  másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a viharóriás villámló testét. (6 támadással 
327  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+66  életerő).  Vámpírtőrrel  többször  eltalálod  a  viharóriás  villámló  testét. (4 
támadással  105  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+22  életerő).  Fényaurád  5  sebzést  okoz.  Ellenfeled  a  Sziklaököl  
alkalmazására  koncentrál.  Bumm!  Kapsz  egyet  a  képedbe.  (1  támadástól  80  életpontot  vesztesz.)  Ellenfeled  támadó  
varázslatot    alkalmaz:   villámcsapás  varázslatot  lő  rád.  Szerencsére  nem  hatott  rád.  (köszönhetően  elektromos  pajzs  
védelmednek.)  Biami  kvazárlándzsával  megdöfködöd  a  viharóriás villámló testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz (+23 életerő). Vámpírtőrrel meghorzsolod a viharóriás oszlopos lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+6  életerő).  A  fényaura  12  ép-t sebez. A viharóriás nagyot üt a jobb karodra. (1 támadástól 85 életpontot 
vesztesz.)  Ellenfeled  támadó  varázslatot  alkalmaz:  villámsújtás  varázslatot  lő rád. Semmi eredménye! (elektromos pajzs 
védelmez.) A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Szereztél  85  aranyat.  7594  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7 varázspont.] A szilánk 
működik  (+2  életpont).  Felkészülve  a  legrosszabbra  is,  tovább  merészkedsz.  Egy  vastag,  gránitból  készült  ajtó jelent 
átmeneti  akadályt.  Elővigyázatosan  próbát  teszel:  Sajnos  be  van  zárva.  Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a 
nálad  levő  nagy  aranykulcs  nyitja  az  ajtót.  A  falhoz  lapulva  osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb 
helyiséghez.    [6.    PONT.]  Szoborrá  dermedsz,  amikor  észreveszed,  hogy  egy  Notermanthi  van  előtted!  A  ellenséges  
teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. 
Még  megfelelő  a  távolság  -  felhúzol  egy  varázsvédelem  II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled 
szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy energiafolyam 
varázslatot,  majd  ellenfeledre  küldöd.  221  életpontot  sebeztél.  A  szilánk  működik  (+2 életpont). Távolról mágiatörés 
varázslatot  lő  rád  a  másik.  A  támadásnak  -  hála  az  égnek  -  semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot 
alkalmaz:  a  hatalom  szava  varázslatot  lő  rád.  Mielőtt  összecsapnátok,  a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. 
Elrepül  5  ezüsttollú  nyíl.  Alaposan  megsorozod  a  Notermanthi  izmos  testét.  (5 támadással 134 életpontot sebezve.) A 
Notermanthi szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  5  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor és egy réz papi karkötő. Felhasználva 
4  csepp  spirituszt,  szereztél  1 Thargodan esszenciát. 3888 tapasztalati pontot kaptál. Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. 
Mintha  beszélne  hozzád...  Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve megfejtés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel 
megtanulod  a  varázslatot!  (ld.  enc.) Egy széles, magas terembe érsz. [5. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a 
labirintusban  mész  tovább.  Az  egyenes folyosó közepén vagy. [7. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [8. 
PONT.]  Egy  Ekhnagorhut  veszel  észre  magad előtt. (ld.  enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy 
kicsit. 
Még  megfelelő  a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális 
célpontod  gyorsan  felrak  egy  védelem tűz ellen mágiát. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (mivel 
védelem tűz ellen van rajtad.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 ezüsttollú 
nyíl.  Több  lövedéked  átfúrja  az  Ekhnagorhu  bal  oldalát.  (5  támadással  137  életpontot  sebezve.) A szörny tüzet lehel! 
Semmilyen  kárt  nem okozott benned. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával 
nagy  lendületekkel  át-  meg  átszúrod  az  Ekhnagorhu lángoló testét. (6 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz 
(+64    életerő).  Vámpírtőrrel  jól  megszúrkálod  az  Ekhnagorhu  bal  szárnyát.  (4  támadással  102  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+21  életerő).  Fényaurád  9  sebzést  okoz.  Az  Ekhnagorhu  belecsíp  a  kezedbe.  Gyenge  próbálkozás.  (1 
támadástól 34 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. 
Mélyen  koncentrálva,  ellenfeled  megidéz  egy  tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (köszönhetően védelem 
tűz ellen védelmednek.) Az Ekhnagorhu összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  5  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  Felhasználva  a  mandibulakaszát,  szereztél  9  pirkitet.  5832  tapasztalati  pontot  kaptál. Megújítod a vámpirizáció 
varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 163.] 
Támadó/védekező varázslatok listái törölve. [0 pontot használtál fel, van még 163.] 
| tv 136 218 92     |      támadó/véd. varázslat a 136. varázslatot a 218. varázslatot a 92. varázslatot 
 | 
Támadó    varázslatok    listájára    került:    energiafolyam.   Támadó  varázslatok  listájára  került:  armageddon.  Védekező  
varázslatok listájára került: fürgülés. [0 pontot használtál fel, van még 163.] 
| lm 12 12 905      |      mozogsz 12 12 905 
 | 
Egy  széles,  magas  terembe  érsz. [9. PONT.] Egy woorgardot veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te 
megtanítod a jómodorra... 
Úgy  ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 
1  évet.  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Egy  kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 256 
életpontot  sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 
6  vashegyű  nyíl.  Pár  lövedéked  átjárja  a  woorgard  testét.  (6  támadással  66 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami 
kvazárlándzsát  ellenfeledre  rohansz.  Biami  kvazárlándzsával  nagy  lendületekkel  át-  meg  átszúrod a woorgard testét. (7 
támadással  321  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+65 életerő). Vámpírtőrrel valamennyire megsebezgeted a woorgard 
bal oldalát. (5 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. 
Csápjaival  a  woorgard lecsap a bal karodra. (5 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával meghorzsolod a 
woorgard  idétlen masszáját. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Vámpírtőrrel meghorzsolod 
a woorgard idétlen masszáját. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A 
woorgard csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny 
még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
2268  tapasztalati  pontot  kaptál.  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít (+2 
életpont).  Úgy  suhansz,  mint  az  árnyék.  Az  út  itt  elkanyarodik.  [10.  PONT.] Találkozol Silver Kolával. Raia korlátlan 
hatalmú  főpapja.  Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy nap szimbólumot, egy nekrofun medált, egy Urgod kesztyűjét, egy 
Luthius  karkötőjét,  egy  törpe  bakancsot,  egy  angyalok gyűrűjét, egy Eldaran karkötőjét, egy zafír erőövet és egy Morgan 
sipkáját  visel.  Fegyverzetét  egy  élőholt  ősmágus  trófea,  egy  kisebb  quwarg  isten  trófea és egy triklem drakolder trófea 
ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy Főnix. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy 
Raia  pallosát, bal kezében egy agyartőrt tart. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is 
tiszta  fehér,  akárcsak  a  Tiéd.  A  tolvajszem  működésbe  lép!  Néhány,  a  zsákban  lapuló tárgy: mágusköpeny, madártoll, 
kőszem,  grifftojás.  Az  Álomőrző  a  Béke  jelét  mutatja  kezével  -  érzed, ahogy téged is sosem érzett nyugalom száll meg. 
Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+7 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. 
Továbbsuhansz  a  folyosón.  Ahová  most  értél,  az  a  T-elágazás  kell,  hogy  legyen. [11. PONT.] Amikor betoppansz, éles 
pillantást vetsz minden sarokba. [12. PONT.] Egyhelyben toporogsz. 
Minden  lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. 
[12 pontot használtál fel, van még 151.] 
| lm 13 16 900      |      mozogsz 13 16 900 
 | 
Bátran  haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos 
be  van  zárva.  Kis  keresgélés,  próbálkozás  után  rájössz,  hogy a nálad levő ezüst kulcs nyitja az ajtót. Vacak kis szoba ez - 
állapítod meg, amint körülnézel. [13. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ősdentor. Nyugodtan 
várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. 
Ki  tudja,  mire  készül  a  másik  -  jobb  az  óvatosság!  A  biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan 
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  A  halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen 
varázst.  Ellenfeled  néhány  elegáns  kézmozdulata  után  már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi eredménye! Még elég 
távol    vagytok    egymástól    ahhoz,    hogy    a   hosszú  íjjal  beleereszthess  néhány  lövedéket.  Elrepül  5  ezüsttollú  nyíl.  
Lövedékeiddel    perforálod  az  ősdentor  tüskés  hátát.  (5  támadással  129  életpontot  sebezve.)  Marokra  fogva  a  biami  
kvazárlándzsát  ellenfeledre  támadsz.  Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az ősdentor testét. (6 támadással 346 
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Vámpírtőrrel jól megszúrkálod az ősdentor ragyás testét. (3 támadással 72 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+15  életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Az ősdentor csapásokat oszt a jobb karodra 
karmaival.  (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 
Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz  minél  többet  összegyűjteni  az  ellőtt  lövedékekből.  5  ezüsttollú  nyilat  találsz meg, amelyet még használni 
tudsz.  Felhasználva  a  mandibulakaszát, szereztél 1 dentor bőrt. 3672 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció 
varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A falból egy elforgatható kerék áll ki. Nem tudsz ellenállni a 
késztetésnek,  lassan  elforgatod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Vacak kis 
szoba  ez  -  állapítod  meg,  amint körülnézel. [12. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [14. 
PONT.]  Egyszercsak  megnyílik  alattad  a  föld,  és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 
Szerencsédnek  köszönhetően  csak  22  életpontot  vesztettél.  Bosszankodva  kimászol.  Úgy  határozol,  hogy körülnézel a 
következő  teremben:  [15.  PONT.]  Egyszercsak  eltűnik  a  lábad  alatti  kőlap,  és  egy  hegyes  karókkal teli verembe esel! 
Szerencsédnek  köszönhetően  csak  40  életpontot  vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzódkodsz. Amint 
belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [16. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába 
esel.  A  verem  alján  maró  sav  van!  Szerencsédnek  köszönhetően  csak  47  életpontot  vesztettél.  Ordítva a fájdalomtól, 
kimászol.  A  fal  mellett  találsz  egy  nagy,  díszes  ládát.  A  ládát  egy  csapda  védi,  de  Te,  csapdaészlelés  képességednek  
köszönhetően,  idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 
amul  kulcs  (ld.   enc.),  1  őselemek  köpenye  (ld.  enc.), 1 Eldereth szilánk, 5 borkonyó bibe és 1 angyalok gyűrűje. Gyorsan 
kiüríted a ládát. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [40 pontot használtál fel, van még 111.] 
  ENCYCLOPEDIA FANTASIA 
ISTENI SEGíTSÉG (142. TUDATI KÉPESSÉG)
A  vallásos  közös  tudatok  tagjai  sokat  fordítanak  energiájukból  arra,  hogy istenükkel szorosabb, úgymond bizalmasabb 
kapcsolatot  tudjanak  létrehozni  mint más hívő kalandozók. A buzgó imák és a küldetések szorgos teljesítése persze ehhez 
kevés.  A  KT  az  összegyűjtött  tudati  energiát  istenének  fölajánlva  érdemli  ki  azt  a  kegyet amit ezek után gyakorolhat. 
Mostantól  fogva  ha  oltárnál  vagy  templomban  IMádkozol és azzal nem küldetést teljesítesz, akkor a szokásos gyógyulás, 
varázspont  vagy  szerencse növekedés mellett valamelyik másik kegyben is részesülsz. Tehát ha eddig az üres imádkozáskor 
gyógyultál,  akkor  mellette  mostantól  még  a szerencséd is fejlődni fog. Persze akinek eddig a szerencséje fejlődött az nem 
biztos,  hogy a gyógyulás kegyét fogja megkapni. Hogy mi az a második kegy amiben a közös tudat részesül, nagyban függ az 
általuk követendő istentől és attól, hogy mit kaptak eddig imádkozáskor. E képesség használata tudatpontba nem kerül. 
MEGFEJTÉS (199. VARÁZSLAT) 
Problémát okoznak a phua kúpok találóskérdései? Íme egy varázslat, amellyel minden ilyen problémát elfelejthetsz egyszer 
s  mindenkorra! A V 199 parancsot a JLK <kód> HELYETT kell kiadnod a phua kúpnál, és a varázslat közli a megfejtést, 
és feltárul a phua kúp ajtaja. Ugye milyen nagyszerű? A varázslat elmondásához 28 VP-re, 5 TVP-re és egy csontkulcsra van 
szükség, és a phua kúpon kell állnod. A megfejtés papi varázslatnak számít. 
EKHNAGORHU (291. SZÖRNY)
Ekhnagorhu,    a    hamvaiból    mindig    újra   feltámadó  tűzmadár  ezek  szerint  nemcsak  a  legendákban  él:  az  Iszonyat  
Citadellájának  mélyén  élő  példány  tanyázik!  Teste  maga  a  tűz,  érintése  szénné  éget.  Vajon  mi  célból  ejtette  foglyul 
Morgan?  Annyi  bizonyos,  hogy  az Ekhnagorhu szolgálta őt, ellenkező esetben az Iszonyat Citadellája már rég porrá égett 
volna.  Ha  az  Ekhnagorhut  elpusztítod  (de  erre  is  kizárólag  mágikus  fegyver  alkalmas),  elég,  hamvait elviszi a szél, de 
ezekből a hamvakból néhány nap leforgása alatt újjáéled, ezért véglegesen lehetetlen elpusztítani. 
AMUL KULCS (565. TÁRGY) 
Első  pillantásra meg sem mondanád, hogy ez a fehér márvány, tapintásra meglepően meleg tárgy kulcs. Egy hosszúkás rúd, 
amely  egy  trikornis  szarvra  emlékeztet - de bizonyos, kinyithatatlan zárakon már láttad ezt az emblémát! Az amul kulcsot 
ezen  zárak  kinyitására  tervezték. Ha egy ilyen zárra bukkansz, tudni fogod, hogy az amul kulcs szükséges hozzá. Sajnos, az 
amul kulccsal csak egy ilyen zárat nyithatsz ki, ezután elveszti mágikus potenciálját. 
ŐSELEMEK KÖPENYE (560. TÁRGY) 
Az  őselemek  köpenye  hallatlan  mágikus  erővel  ruházza  fel  viselőjét:  minden,  támadó  varázslat  által  okozott  sebzést 
negyven százalékkal csökkent! A legendás varázstárgyat annak idején állítólag T. Vlagyimir rendelte Éliosztésztől, a Namír 
királyság  legkiválóbb  varázstárgy  készítőjétől,  külön  a  Zarknod  elleni  csatájához. Természetesen azóta számos másolat 
készült  a  mesés  varázstárgyról.  Az őselemek köpenye a lények speciális képessége ellen nem nyújt védelmet. Fontos még, 
hogy 22.-nél alacsonyabb szintű kalandozó nem viselheti, mert azonnal megfojtaná az irtózatos mágikus nyomás. 
                             KARAKTERLAPOD 
White  Nor Wacak, egy hosszú ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! 
Raia félisten hatalmú szolgája vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 351. fordulód. 
|  erő      : |  61      |  
|  iq       : |  39      |  
|  ügyesség : |  47      |  
|  egészség : |  41      |  
|  szerencse: |  52      |  
|  tudatpont: |  42/ 14  |  
 |  |  
  | 
|  szint    : |   31      |  
|  támadás  : |   28      |  
|  védekezés: |   67      |  
|  életpont : |  531/522  |  
|  varázspt : |  1186/834 |  
|  pszi pont: |  172/112  |  
 |  |  
  | 
|  merészség: |  10/  5    |  
|  agresszió: |   3        |  
|  menekülés: |  30 %      |  
|  jellem: |  jó (777)     |  
|  pénz : |    1845 arany  |  
|  halhatatlanság: |    5% |  
 |  |  
  | 
|  magasság: |   174 cm   |  
|  testsúly: |    64 kg   |  
|  életkor: |  28/ 39  év |  
|  tul.pont: |    4       |  
|  kép.pont: |   11       |  
|                      |  |  
 |  |  
  | 
Eddig  összesen  3203  szörnyet  (28  ebben  a  körben)  és  1  kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 106702 TP-t kaptál. 
Jelenleg 3994156 TP-d van. A következő szinthez még 5844 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, triklem drakolder, 
élőholt  ősmágus.  Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 
ősquwarg. A 350. fordulódban 44283 arany került a bankszámládra. 44504 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. 
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 10/12        ökölvívás: 1/69        szúrófegyverek: 38/74  vágófegyverek: 12/54  
ütőfegyverek: 22/16    lőfegyverek: 33/26     dobófegyverek: 23/37   
Felt. fegyverváltás: << mandibulakasza (140%) << Pusztítás Botja (250%) << biami 
kvazárlándzsa (140%)
Felt. lőfegyver használat: semmi (0-5.); bumeráng (6-16.); tüske (17-19.); vashegyű nyíl 
(20-997.); ezüsttollú nyíl (998-);
Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál 
Egyéb ismeretek (szint)
(01) rejtőzködés: 42/24     (02) nyomkövetés: 95/05     (03) mászás: 8/03           (04) csapdakészítés: 21/75 
(05) csapdaészlelés: 15/58  (06) gyógyítás: 26/50       (07) titkosírás: 7/49       (08) felderítés: 28/72     
(09) szörnyidomítás: 12/81  (10) teológia: 50/79        (11) taumaturgia: 80/52     (12) szerencsejáték: 8/91  
(13) zene: 11/12            (14) szörnyismeret: 17/92   (15) pszi: 21/88            (16) zárnyitás: 8/13       
(17) vadászat: 5/48         (18) bányászat: 29/65       (19) úszás: 10/81            
 
*** Feltételes parancsaid:
készítesz 447. tárgyat ((ismeretlen)) (max. 99 db-ot)
készítesz 403. tárgyat ((ismeretlen)) (max. 10 db-ot)
mászol max. 51 pontért
elfogod a 149. szörnyet a 217. csapdával
gyógyítasz 80 % életerő alatt, 40 pontért
maradék tvp-dből 2. tulajdonságodat TF-eled
 
Felt. támadás: *szintszívó (#96), *autentikus vámpír (#154), *szubreális vámpír (#223), 
*massza (#217), *quwarg anyakirálynő (#269), *miksziszi húsgólem (#126), 
*zoloboo sámán (#230), *lidércúr (#252), *csontváz lord (#177), *Noth szellem (#250), 
*triklem drakolder (#275), *óriás csontváz (#176)
Barátságosság:  trikornis (#104), varkaudar behemót (#189), áeratikus hasnyák (#243), 
nukleáris cickány (#155), őrjárat (#274), (kalandozó) (#4314), kis quwarg isten (#213), 
magnetikus praglonc (#200), quwarg anyakirálynő (#269), élőholt ősmágus (#179), 
semlegesek (#989), jók (#990)
*** Varázslataid (típusonként)
Papi varázslatok
Vámpirizáció (#1 *8)            Éber kakukk (#3 *6)             Auralátás (#4 *8)               
Gyógymógy (#5 *6)               Áldomás (#6 *5)                 Alkímia (#7 *7)                 
Erőpajzs I. (#12 *6)            Méregsemlegesítés (#14 *10)     Vak őrület (#18 *3)             
Korgó gyomor, huss (#21 *3)     Unkreáció (#22 *0)              Hadiszerencse II. (#24 *6)      
Tündérfény (#25 *1)             Tulajdonságpajzs (#26 *16)      Csupasz izom (#28 *10)          
Védelem a tűz ellen (#38 *12)   Vakító fény (#43 *7)            Tisztító tűz (#44 *13)          
Gyóntatás (#56 *10)             Azonnali gyógyítás (#58 *15)    Hadiszerencse III (#59 *15)     
Puha ütés (#60 *18)             Tűzeső (#61 *16)                Éber vadászkutya (#62 *12)      
Erőpajzs II (#63 *24)           Oltár eltörlése (#79 *60)       Szörnyészlelés (#82 *8)         
Szörnycsábítás (#83 *14)        Restoráció (#85 *50)            Vasszerevzet (#86 *8)           
Szopókőpusztítás (#88 *21)      Fürgülés (#92 *22)              Rúnapukkasztás (#94 *0)         
DEM kreálása (#95 *90)          Erőpajzs III. (#127 *30)        Teljes gyógyulás (#133 *60)     
Élőholt pozdorja (#134 *40)     Tárgyészlelés (#135 *35)        Energiafolyam (#136 *30)        
Fiatalítás (#140 *40)           Életpajzs (#142 *16)            Mágikus ütés (#147 *18)         
Égető tekintet (#164 *25)       Esszenciavédelem (#165 *15)     Oltár teremtése (#167 *50)      
Feltámadás (#168 *0)            Szopógödör eltörlés (#173 *30)  Szopókőírtás (#174 *10)         
Tűzvihar (#175 *24)             Gyorsvarázslás (#179 *0)        Kényszerport (#183 *80)         
Esszenciavédelem II (#188 *15)  Méregfelhő II. (#193 *18)       Megfejtés (#199 *28)            
Pörhemór köre (#205 *30)        Kisebb kívánság (#208 *300)     Vadászat (#209 *40)             
Fényaura (#211 *40)             Menekülés (#212 *12)            Aranyeső (#214 *12)             
Áldomás III. (#217 *15)         Armageddon (#218 *100)          
Taumaturgia varázslatok
Energiatüskék (#29 *5)          Tüskepajzs (#30 *4)             Lángcsóva (#31 *5)              
Hhaar burka (#32 *6)            Izomernyesztés (#33 *6)         Varázsvédelem (#34 *8)          
Mágiatörés (#35 *10)            Védelem sav ellen (#36 *12)     Tompítás (#40 *8)               
Jégcsóva (#41 *15)              Örvénykerítés (#42 *10)         Fehér glóbusz (#47 *13)         
Gigaököl (#49 *12)              Villámcsapás (#50 *18)          Elektromos pajzs (#51 *14)      
Varázslatolvasás (#67 *30)      Mágiafeloldás (#75 *5)          Láthatatlanság (#76 *15)        
Fúzió (#77 *35)                 Láth. észlelése (#78 *7)        Városi teleportáció (#96 *50)   
Varázsitalfőzés (#100 *30)      Tükörpajzs (#101 *26)           Varázsvédelem II. (#108 *18)    
Felszínre ugrás (#109 *25)      Tűzgolyó (#155 *25)             Varázspáncél (#156 *15)         
Tűzmágia (#157 *24)             Familiáris idézése (#159 *40)   Varázskő készítés (#160 *140)   
Varázsenergia (#161 *35)        Dimenzióugrás (#163 *55)        Városi teleport II. (#181 *60)  
Symulf rúnája (#182 *12)        Varázsszem (#184 *9)            Vízlégzés (#185 *15)            
Háló (#186 *24)                 Állatvédelem (#192 *25)         Korlátlan teleport (#198 *100)  
A munka gyümölcse (#224 *10)    
Pszi hatások
Pszi-ernyő (#64 *6)             Auratranszformáció (#65 *10)    Pszi-regeneráció (#66 *12)      
Felejtés (#68 *5)               Agyletapogatás (#70 *20)        Szürkeállomány akt. (#71 *12)   
Mentális pajzs (#72 *9)         Pszí fejlesztés (#73 *20)       Molekulaátrendezés (#74 *20)    
Agykorbács (#97 *18)            Pszí acéltorony (#98 *14)       Tudatkutatás (#99 *20)          
Térképelemzés I. (#104 *50)     Kontinuum-tágítás (#105 *60)    Tudatrombolás (#111 *25)        
Pszí-gyűjtés (#112 *300)        Pszí-ernyő II. (#113 *12)       
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások 
állatvédelem                  vámpirizáció                  Pörhemór köre (95,2)          
varázsszem                    égető tekintet                fényaura                      
méregsemlegesítés              
Feltételes varázslat-használat: 10. és magasabb szintűek ellen 
Támadó varázslat lista (var. szám)  :  136  218 
Védekező varázslat lista (var. szám):   92 
| *** Feltételes támadó/védekező varázslat használat | 
| Mit | Kire |   | Mit | Kire |  
| Puha ütés (#60) | Chara-din fattya (#236) |   | Puha ütés (#60) | quwarg rohamosztag (#242) |  
| Villámcsapás (#50) | pszi őselementál (#258) |   | Villámcsapás (#50) | szutykos remák (#191) |  
| Villámcsapás (#50) | purifikátor (#157) |   | Izomernyesztés (#33) | kultúrmasztodon (#227) |  
| Háló (#186) | molgan (#284) |   | Védelem a tűz ellen (#38) | Orkhan Thai (#238) |  
| Elektromos pajzs (#51) | viharóriás (#278) |   | Varázsvédelem II. (#108) | ősdentor (#282) |  
| Védelem a tűz ellen (#38) | ongóliant (#159) |   | Varázsvédelem II. (#108) | notermanthi (#257) |  
| Varázsvédelem II. (#108) | taalru (#249) |   | Varázsvédelem II. (#108) | Chara-din fattya (#236) |  
| Tompítás (#40) | őrült varázsló (#255) |   | Tompítás (#40) | zoloboo sámán (#230) |  
| Tompítás (#40) | tguarkhan (#212) |   | Tompítás (#40) | óriás csontváz (#176) |  
| Fehér glóbusz (#47) | pattanóböde (#145) |   |  
 
 
  |