Betáplálva: 2001. aug. 21. 9h:55'
EZ A 385. JÁTÉKHETED, 385. FORDULÓD 386. játékheted kezdete: aug. 23. A következő fordulódat legkorábban a 386. játékhéten tudjuk betáplálni. | KALANDOZÓ: #2351
SZÁMLA : XXXX ZSETONOK : 1480 |
lm 905 7 900 | mozogsz 905 7 900 |
lm 8 6 | mozogsz 8 6 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércúr köpenyét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Megmarkolva a Pusztítás Botját a másikra rohansz. Pusztítás Botjával többször kegyetlenül megütöd a lidércúr jobb oldalát. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a lidércúr jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Fényaurád 14 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk
működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra
ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen
belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál
szava varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Még
elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több
lövedéked átfúrja a zombi mágus testét. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból,
de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor
teljesen átdöföd a zombi mágus jobb lábát. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő).
Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mágus rothadó testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8
életerő). Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen
fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [7.
PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [5. PONT.] A felderítést egy
szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [6. PONT.] Egy bolyongó lidércet pillantasz meg. (ld. enc.) Nem kockáztatod
meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy. [12 pontot használtál fel, van még 473.]
t 388 1 | támadod a 388. szörnyet |
lm 6 12 | mozogsz 6 12 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a bolyongó lidérc bal karját. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a bolyongó lidérc testét. (4 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a bolyongó lidérc fejét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 3434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csontgólem van előtted! (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontgólem fejét. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a csontgólem fejét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a csontgólem jobb vállát. (4 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Mielőtt észbekapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a csontgólem nyakát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A fényaura 3 ép-t sebez. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) A csontgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [5. PONT.] Folytatod az utat. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [11. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [12. PONT.] Egy zombi mágust pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk
működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy háló varázslattal
köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően életpajzs
védelmednek.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 3
ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mágus jobb karját. (3 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeled
megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra
rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a zombi mágus bal lábát. (4 támadással 240 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+49 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a zombi mágus oszladozó fejét. (1 támadással 33 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de
legalább most ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki a zombi mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel,
van még 458.]
kpcs 3 12 | kapcsoló 3 |
lm 10 16 14 | mozogsz 10 16 14 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontgólem jobb lábát. (3 támadással 27 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontgólem bal oldalát. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a csontgólem fejét. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A csontgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a csontgólem fejét. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [9. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [2. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja a zombi mester testét. (5 támadással 62 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Marokra fogva a mandibulakaszát a másikra támadsz. Mandibulakaszával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zombi mester bal oldalát. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sárkánytőrrel több döféssel felnyársalod a zombi mester rotható húsát. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [16. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Elszántan a másikra rohansz. Mandibulakaszával kegyetlenül összevagdalod a zombi mester testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester rotható húsát. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Fényaurád 27 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy lélekorzót veszel észre magad előtt. (ld. enc.) A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a lélekorzó jobb lábát. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a lélekorzó egyik csápját. (4 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a lélekorzó fejét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Csápjaival a lélekorzó csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A lélekorzó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosót egy másik járat keresztezi. [3. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [13. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [14. PONT.] Egy csontgólemet pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus
aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl.
Lövedékeiddel perforálod a csontgólem vaskos lábát. (3 támadással 29 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami
kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a csontgólem vaskos lábát. (6 támadással
237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a csontgólem testét. (4 támadással
58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A csontgólem Neked esik,
és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a csontgólem
vaskos lábát. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a csontgólem
fejét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A
csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a
csontgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [39 pontot használtál fel, van még
399.]
kpcs 3 14 | kapcsoló 3 |
lm 17 20 21 | mozogsz 17 20 21 |
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló
varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a
másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6
támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a bolyongó lidérc testét.
(4 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál
kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Biami kvazárlándzsával megdöföd a bolyongó lidérc testét. (1
támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a bolyongó lidérc testét. (1
támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled
megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a bolyongó lidérc száján,
majd halk hörgéssel a porba hull.
3434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az
út itt elkanyarodik. [19. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Halvány szellő
simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [4. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris
másutt vagy. Teleport! [15. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A folyosó kanyarodik. [21. PONT.] [18 pontot
használtál fel, van még 361.]
lm 23 | mozogsz 23 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 67 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 67 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a halottidéző torz porhüvelyét. (4 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Vad csatakiáltással, felemelve a mandibulakaszát ellenfeledre támadsz. Mandibulakaszával végigvágdosod a halottidéző foszló testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sárkánytőrrel néhányszor teljesen átdöföd a halottidéző fejét. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A fényaura 23 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Mandibulakaszával felnyitod a halottidéző foszló testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a halottidéző testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 22 életpontot vesztettél. Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. A halottidéző szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lidércúr van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércúr bal karját. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Pusztítás Botját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Pusztítás Botjával halálos csapásokat osztva péppé vered a lidércúr bal vállát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a lidércúr jobb lábát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A lidércúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bolyongó lidérc. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A
szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba!
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja.
Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a bolyongó lidérc
fejét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a bolyongó lidérc
testét. (4 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától.
Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Biami kvazárlándzsával eltalálod a
bolyongó lidérc testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a
bolyongó lidérc testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled
megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc most már meggondolná a
harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás
növelte tudásodat (+1 teológia). [3 pontot használtál fel, van még 358.]
ftv 142 391 | felt. tám/véd. varázslat a 142. varázslatot a 391. szörnyet |
kb 500 1 | kiveszel a bankból az 500. tárgyat (1 darabot) |
lm 22 6 | mozogsz 22 6 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a lélekorzó testét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lélekorzó testét. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a lélekorzó testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A fényaura 21 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A lélekorzó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lélekorzó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a lélekorzó egyik csápját. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lélekorzó fekete testét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a lélekorzó rémületes auráját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A lélekorzó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [6. PONT.] Egy halottidéző lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled
szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot
eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen
koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Bumerángot
küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan megsorozod a halottidéző jobb oldalát. (4 támadással 55 életpontot
sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a
mandibulakaszát. Elszántan a másikra ugrasz. Mandibulakaszával megvagdalod a halottidéző bal karját. (2 támadással 91
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a halottidéző testét. (4 támadással
134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál
kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A halottidéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit
elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 343.]
vv 140 140 140 | elmormolod a 140. varázslatot a 140. varázslatot a 140. varázslatot |
h 500 | használod az 500. tárgyat |
lm 7 21 23 | mozogsz 7 21 23 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a csontgólem vaskos lábát. (2 támadással 18 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a csontgólem gigászi testét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a csontgólem jobb lábát. (4 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a csontgólem fejét. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a csontgólem testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [2. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [19. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 4. PONTRA. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [20. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [21. PONT.] Egy halottidézőt veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Semmi eredménye! (életpajzs védelmez.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a halottidéző foszló testét. (4 támadással 63 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mandibulakaszával mély sebeket nyitva megvagdosod a halottidéző testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halottidéző jobb lábát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Fényaurád 27 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Mandibulakaszával megvágod a halottidéző foszló testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a halottidéző torz porhüvelyét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [20. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester jobb lábát. (5 támadással 65 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Vad csatakiáltással, felemelve a mandibulakaszát a másikra rohansz. Mandibulakaszával kegyetlenül összevagdalod a zombi mester rotható húsát. (3 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mágus. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik
mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg
ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol,
majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védett meg.) A
közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a zombi
mágus bal lábát. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az
erősen fogva tartja. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen
átdöföd a zombi mágus testét. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel
meghorzsolod a zombi mágus testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 20 sebzést
okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A zombi mágus most már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [33 pontot használtál fel, van még
295.]
lm 905 24 900 | mozogsz 905 24 900 |
lm 22 11 17 | mozogsz 22 11 17 |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 67 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan megsorozod a halottidéző torz porhüvelyét. (4 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Megmarkolva a mandibulakaszát ellenfeledre rontasz. Mandibulakaszával kegyetlenül összevagdalod a halottidéző bal oldalát. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a halottidéző torz porhüvelyét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A halottidéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.] Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [19. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [4. PONTRA.] Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [11. PONT.] Egy halottidéző lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel életpajzs van rajtad.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a halottidéző fejét. (4 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Marokra fogva a mandibulakaszát a másikra támadsz. Mandibulakaszával mély sebeket nyitva megvagdosod a halottidéző jobb oldalát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel tökéletesen perforálod a halottidéző bal lábát. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Mandibulakaszával megcsapod a halottidéző testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megérinted a halottidéző testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A fényaura 25 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [12. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bolyongó lidérc van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled
teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból,
de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több
döféssel felnyársalod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 253 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.)
Sárkánytőrrel többször eltalálod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (4 támadással 61 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t
sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Biami kvazárlándzsával épp hogy
megszúrod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a bolyongó
lidérc testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál
kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A bolyongó lidérc összecsuklik, majd megpróbál
feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
3434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15.
PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [17. PONT.] [33 pontot használtál fel, van még 254.]
lm 905 18 900 | mozogsz 905 18 900 |
lm 16 27 3 | mozogsz 16 27 3 |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a csontgólem jobb oldalát. (2 támadással 17 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a csontgólem testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel többször eltalálod a csontgólem testét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a csontgólem nyakát. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a csontgólem jobb oldalát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A csontgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [15. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [12. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [25. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mágus. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata
nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már
süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány
elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
(kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked
átjárja a zombi mágus oszladozó fejét. (2 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból,
de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami
kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zombi mágus testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+57 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a zombi mágus jobb lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+7 életerő). Fényaurád 17 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az
erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a zombi mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Minden neszre
ügyelve folytatod a felderítést. Újabb kanyar! [26. PONT.] Elértél a lépcsőhőz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza,
rajta, gyerünk! Felmész. [27. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is
jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [3. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a
levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 6. PONTRA. [39 pontot használtál fel, van még 207.]
lm 13 30 33 | mozogsz 13 30 33 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védett meg.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a zombi mágus oszladozó fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a zombi mágus jobb lábát. (5 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a zombi mágus oszladozó fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 28 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [12. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [13. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [17. PONTON vagy.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [18. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [20. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [21. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [22. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [24. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csontgólem. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Becsapódva, megdöfi a csontgólem jobb lábát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontgólem gigászi testét. (6 támadással 264 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megdöfködöd a csontgólem testét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A csontgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a csontgólem vaskos lábát. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a csontgólem gigászi testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A csontgólem Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lélekorzó. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a lélekorzó egyik csápját. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a lélekorzó fejét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a lélekorzó bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki a lélekorzó száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [26. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [28. PONT.] Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [30. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bolyongó lidérc! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a
hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad
csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a
bolyongó lidérc testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a
bolyongó lidérc áttetsző testét. (4 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Fényaurád 11 sebzést
okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Biami kvazárlándzsával eltalálod
a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a
bolyongó lidérc testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A fényaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled
megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd
eldől.
3434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a
térképen, hogy hol is vagy. [31. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon
merre? [32. PONT.] Az út végetér - egy zsákutca! [33. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő
pillanatban egészen máshol találod magad. [36. PONTON.] [48 pontot használtál fel, van még 159.]
lm 38 37 42 | mozogsz 38 37 42 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd.
Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül
1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a lélekorzó bal lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.)
Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz.
Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a lélekorzó fekete testét. (5 támadással 311 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+12 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 22 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen
fogva tartja. A lélekorzó szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kart látsz a
falon. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1
felderítés). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell,
hogy legyen. [36. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [37. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy.
Teleport! [43. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre.
[42. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 40. PONTRA. [12 pontot
használtál fel, van még 147.]
lm 39 905 44 | mozogsz 39 905 44 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a bolyongó lidérc bal oldalát. (6 támadással 263 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel többször eltalálod a bolyongó lidérc fejét. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Biami kvazárlándzsával meghorzsolod a bolyongó lidérc jobb karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megbököd a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 3434 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mágus. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a zombi mágus rothadó testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zombi mágus fejét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megdöföd a zombi mágus jobb vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A fényaura 27 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lélekorzót pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a lélekorzó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lélekorzó testét. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel meghorzsolod a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Fényaurád 32 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halottidéző. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a halottidéző testét. (4 támadással 64 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod a mandibulakaszát. Marokra fogva a mandibulakaszát ellenfeledre támadsz. Mandibulakaszával kegyetlenül összevagdalod a halottidéző fejét. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halottidéző foszló testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A halottidéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csontgólem. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi,
ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1
ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a csontgólem testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vad
csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a
csontgólem fejét. (6 támadással 256 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel többször eltalálod a
csontgólem bal oldalát. (4 támadással 59 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A csontgólem Neked esik, és
mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a csontgólem
testét. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megkarcolod a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 12
életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 89 életpontot
vesztesz.) A csontgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs
bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 150 arany, 1 feneketlen bugyor (ld. enc.) és 3 a fiatalság itala.
Gyorsan kiüríted a ládát. Sajnos mire az utolsó ellenfeled is megölted, vezérük, egy thargodan mágus éppen el tudott
menekülni a terem sarkában található térkapun keresztül. Óvatosan közelítesz a térkapukoz, ami szép lassan záródik. Még
éppen meg tudod figyelni a túloldalon található környezetet. Erről sürgősen be kell számolnod a Minisztériumban! [11
pontot használtál fel, van még 136.]
vv 109 161 | elmormolod a 109. varázslatot a 161. varázslatot |
|
|
|
|
Eddig összesen 3732 szörnyet (44 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 150711 TP-t kaptál. Jelenleg 7099952 TP-d van. A következő szinthez még 400048 TP szükséges. Trófeáid: ősöreg góliát, triklem drakolder, mópat fatty. Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 ősquwarg. A 384. fordulódban 46082 arany került a bankszámládra. 46312 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 10/12 ökölvívás: 1/69 szúrófegyverek: 41/81 vágófegyverek: 17/10 ütőfegyverek: 23/24 lőfegyverek: 35/48 dobófegyverek: 23/87 Felt. fegyverváltás: << mandibulakasza (95%) << Pusztítás Botja (200%) << biami kvazárlándzsa (250%) Felt. lőfegyver használat: semmi (0-5.); bumeráng (6-16.); tüske (17-19.); vashegyű nyíl (20-997.); ezüsttollú nyíl (998.); gránátlövedék (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Egyéb ismeretek (szint)
(01) rejtőzködés: 44/54 (02) nyomkövetés: 107/2 (03) mászás: 11/35 (04) csapdakészítés: 23/57 (05) csapdaészlelés: 16/79 (06) gyógyítás: 27/81 (07) titkosírás: 7/61 (08) felderítés: 28/03 (09) szörnyidomítás: 12/81 (10) teológia: 66/64 (11) taumaturgia: 88/74 (12) szerencsejáték: 9/07 (13) zene: 11/19 (14) szörnyismeret: 19/03 (15) pszi:*24/00 (16) zárnyitás: 8/13 (17) vadászat: 5/51 (18) bányászat: 32/94 (19) úszás: 10/81
*** Feltételes parancsaid:
A DEM 8 mező távolságra repítsen
totem: 75% 58
készítesz 447. tárgyat (lótuszvirág) (max. 99 db-ot)
készítesz 403. tárgyat (fokhagyma) (max. 10 db-ot)
mászol max. 160 pontért
elfogod a 149. szörnyet a 217. csapdával
ásol max. 190 pontért
*készítesz 582. tárgyat (csalánvirág) (max. 15 db-ot)
készítesz 623. tárgyat ((ismeretlen)) (max. 10 db-ot)
kutatsz max. 180 pontért
maradék tvp-dből 4. tulajdonságodat TF-eled
Felt. támadás: armageddont használó lények (#9099), haláltámadással rendelkező lények (#9098), szintszívó lények (#9097), *rém (#315), *sötét ölész (#314), *(ismeretlen) (#388) Barátságosság: trikornis (#104), őrjárat (#274), magnetikus praglonc (#200), élőholt ősmágus (#179), gonoszok (#988)
*** Varázslataid (típusonként)
Papi varázslatok
Vámpirizáció (#1 *8) Éber kakukk (#3 *6) Auralátás (#4 *8) Gyógymógy (#5 *6) Áldomás (#6 *5) Alkímia (#7 *7) Erőpajzs I. (#12 *6) Méregsemlegesítés (#14 *10) Vak őrület (#18 *3) Korgó gyomor, huss (#21 *3) Unkreáció (#22 *0) Hadiszerencse II. (#24 *6) Tündérfény (#25 *1) Tulajdonságpajzs (#26 *16) Csupasz izom (#28 *10) Méregfelhő (#37 *12) Védelem a tűz ellen (#38 *12) Vakító fény (#43 *7) Tisztító tűz (#44 *13) Gyóntatás (#56 *10) Azonnali gyógyítás (#58 *15) Hadiszerencse III (#59 *15) Puha ütés (#60 *18) Tűzeső (#61 *16) Éber vadászkutya (#62 *12) Erőpajzs II (#63 *24) Oltár eltörlése (#79 *60) Szörnyészlelés (#82 *8) Szörnycsábítás (#83 *14) Restoráció (#85 *50) Vasszerevzet (#86 *8) Szopókőpusztítás (#88 *21) Fürgülés (#92 *22) Rúnapukkasztás (#94 *0) DEM kreálása (#95 *90) Erőpajzs III. (#127 *30) Teljes gyógyulás (#133 *60) Élőholt pozdorja (#134 *40) Tárgyészlelés (#135 *35) Energiafolyam (#136 *30) Fiatalítás (#140 *40) Életpajzs (#142 *16) Mágikus ütés (#147 *18) Égető tekintet (#164 *25) Esszenciavédelem (#165 *15) Oltár teremtése (#167 *50) Feltámadás (#168 *0) Isteni küldetés (#170 *40) Planetáris őrdémon (#172 *18) Szopógödör eltörlés (#173 *30) Szopókőírtás (#174 *10) Tűzvihar (#175 *24) Gyorsvarázslás (#179 *0) Kényszerport (#183 *80) Esszenciavédelem II (#188 *15) Méregfelhő II. (#193 *18) Megfejtés (#199 *28) Pörhemór köre (#205 *30) Kisebb kívánság (#208 *300) Vadászat (#209 *40) Fényaura (#211 *40) Menekülés (#212 *12) Aranyeső (#214 *12) Áldomás III. (#217 *15) Armageddon (#218 *100) Csapdaészlelés (#222 *12) A mágia megértése (#226 *0) Solisar Aurája (#240 *20) Meditáció (#250 *0)Taumaturgia varázslatok
Energiatüskék (#29 *5) Tüskepajzs (#30 *4) Lángcsóva (#31 *5) Hhaar burka (#32 *6) Izomernyesztés (#33 *6) Varázsvédelem (#34 *8) Mágiatörés (#35 *10) Védelem sav ellen (#36 *12) Tompítás (#40 *8) Jégcsóva (#41 *15) Örvénykerítés (#42 *10) Fehér glóbusz (#47 *13) Gigaököl (#49 *12) Villámcsapás (#50 *18) Elektromos pajzs (#51 *14) Varázslatolvasás (#67 *30) Mágiafeloldás (#75 *5) Láthatatlanság (#76 *15) Fúzió (#77 *35) Láth. észlelése (#78 *7) Városi teleportáció (#96 *50) Varázsitalfőzés (#100 *30) Tükörpajzs (#101 *26) Varázsvédelem II. (#108 *18) Felszínre ugrás (#109 *25) Tűzgolyó (#155 *25) Varázspáncél (#156 *15) Tűzmágia (#157 *24) Familiáris idézése (#159 *40) Varázskő készítés (#160 *140) Varázsenergia (#161 *35) Hhaar burka II (#162 *14) Dimenzióugrás (#163 *55) Városi teleport II. (#181 *60) Symulf rúnája (#182 *12) Varázsszem (#184 *9) Vízlégzés (#185 *15) Háló (#186 *24) Állatvédelem (#192 *25) Korlátlan teleport (#198 *100) A munka gyümölcse (#224 *10) Jégoszlop (#231 *24) Thargodan illúzió (#242 *50)Pszi hatások
Pszi-ernyő (#64 *6) Auratranszformáció (#65 *10) Pszi-regeneráció (#66 *12) Felejtés (#68 *5) Agyletapogatás (#70 *20) Szürkeállomány akt. (#71 *12) Mentális pajzs (#72 *9) Pszí fejlesztés (#73 *20) Molekulaátrendezés (#74 *20) Agykorbács (#97 *18) Pszí acéltorony (#98 *14) Tudatkutatás (#99 *20) Térképelemzés I. (#104 *50) Kontinuum-tágítás (#105 *60) Tudatrombolás (#111 *25) Pszí-gyűjtés (#112 *300) Pszí-ernyő II. (#113 *12) Agybénítás (#114 *30) Pszí-konverzió (#115 *50)
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások
állatvédelem méregsemlegesítés fényaura tűzmágia varázsenergia Feltételes varázslat-használat: 1. és magasabb szintűek ellen Támadó varázslat lista (var. szám) : 186 Védekező varázslat lista (var. szám): 142 108
*** Feltételes támadó/védekező varázslat használat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|