TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. jan. 14.  14h:40'
 EZ A 471. JÁTÉKHETED, 471. FORDULÓD
 472. játékheted kezdete: jan. 16.
 A következő fordulódat legkorábban
 a 472. játékhéten tudjuk betáplálni.
  | KALANDOZÓ: #2351
 SZÁMLA   : XXXX
 ZSETONOK : 2304
  | 
WHITE NOR WACAK KALANDJAI 
| ek 7 17 15        |      t. energia kisütése: 7 17 15 
 | 
Erőt  kölcsönözve  a  Közös  Tudattól,  megnöveled szakértelmedet. (+15 zárnyitás.) (-15 TU.) [0 pontot használtál fel, van 
még 752.] 
| ftv 218 529       |      felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot az 529. szörnyet 
 | 
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 752.] 
| lm 19 19 23       |      mozogsz 19 19 23 
 | 
Könyvtárszoba.  A  falak  mellett  körben  polcok  állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az 
porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT] 
Továbbmész.    Egy    minden    fényt    elnyelő    vortex    ajtó!   Találsz  egy  kilincset:  Szerencsére  nyitva  van.  Két  folyosó  
kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] 
Elágazás.  [2.  SZINT 21. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzrája van előtted! No, ma sem fognak 
berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. 
Hatalmadat  demonstrálandó,  mormolni  kezdesz.  Létrejött  egy  védelem  tűz  ellen.  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  
Ellenfeledre  Bo'adhun  csapás  varázslatot  lősz.  500  életpontot  sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal 
célzol  és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (6 támadással 188 életpontot 
sebezve.)  A  szörny  tüzet  lehel!  Kacagsz  a  nevetséges  próbálkozáson.  Megmarkolva  a  Végítéletet  ellenfeledre  ugrasz. 
Végítélettel    többször  eltalálod  a  tűzrája  testét.  (7  támadással  436  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+88  életerő).  
Sárkánytőrrel  jól  megszúrkálod  a  tűzrája  testét.  (5  támadással  208  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+42  életerő).  
Ellenfeled  8  pontot  sebződik  a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) 
Végítélettel  megdöfködöd  a  tűzrája  szürke  hátát.  (7  támadással  444  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+89 életerő). 
Sárkánytőrrel  meghorzsolod  a  tűzrája  szürke  hátát.  (1  támadással  41  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+9 életerő). 
Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A tűzrája farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) 
Véres nyál csordul ki a tűzrája száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
12229  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 
életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Egy  utolsó  kézmozdulattal  kisütöd  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot!  [-5  TVP]  A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+247 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Bátran  haladsz  tovább.  Egy  minden  fényt  elnyelő  vortex  ajtó  bukkan  fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Könnyen 
nyílik. Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi 
használhatót  nem  találsz.  [2.  SZINT  20.  PONT]  Morajt  hallasz  a  távolból.  Vajon  mi  lehet  ez? Aztán megpillantod a 
folyosón  a  feléd  guruló  óriási  kőgolyót.  Pánikszerűen  menekülni  kezdesz!  98 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a 
falnak présel. Uuuuhhhhh! 
(Felt.  gyógyítás:)  Befejezted  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot!  [-5  TVP]  A  gyógyító  energia  a testedbe áramlik (+223 
életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
Egy alacsony boltíves folyosón keresztül egy hátsó szobába jutsz. A földön egy-két halott díszes ruhába öltöztetett csontváza 
fekszik.  Elfintorodsz tőlük. [2. SZINT 19. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tarajos áspis. (ld. 
 enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
Ellenfeledre  Bo'adhun  csapás  varázslatot  lősz.  500  életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt 
ellenfeled  a  közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos áspis 
farkát. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (48 
életpontot  vesztettél.)  Félelmet  nem  ismerve  ellenfeledre támadsz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a tarajos áspis 
jobb oldalát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a tarajos 
áspis  halványkék  bőrét.  (5  támadással  299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t 
sebezve).  A  tarajos  áspis  megharapdálja  a  jobb  lábfejedet  és a combodat. (3 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Rossz 
előérzeted  támad  -  lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a tarajos áspis 
száján, majd halk hörgéssel a porba hull. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
10237  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 
életpont).  Megújítod  a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan 
semlegesíted  a  mérget.  Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a méregsemlegesítés 
varázslatot!  A  varázslat  az  agyadban  lapul,  használatra  készen. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Némi  kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal 
belemar    a    kezedbe.   (-1  életerő.)  (Varázsolsz:)  Gyorsan  semlegesíted  a  mérget.  Megfelelő  mozdulatok  kíséretében  
mormolni    kezdesz.    Bizsergető,    csípős    érzés    fut    végig    rajtad.    Kimondva    az    utolsó  varázsszót,  létrehoztad  a  
méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. 
Egyhelyben toporogsz. 
Egy  nagyobb  szoba  bontakozik  ki  előtted.  A  régi  stílusú  szekrények  néhány  rozsdás  szerszámot tartalmaznak. Semmi 
használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] 
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] 
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. 
Előkapod  a  roxati  zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a 
kicsit  arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Rálépve egy 
billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 44 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést 
érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál. 
(Felt.  gyógyítás:)  Az  utolsó  ige  kiejtésével  elmondtad  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+144 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Merészen,  fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát 
teszel:  Sajnos  be  van  zárva.  Előkapod  a  roxati  zárfalót,  és  megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy újabb terem! Miközben 
óvakodsz előre egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd 
a  sarokba  hajítod.  [2.  SZINT  23.  PONT]  Egy káoszpók lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül 
neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. 
Nem  árt  az  elővigyázatosság!  Egy  életpajzs  varázslattal  készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális 
célpontod  gyorsan  felrak  egy  védelem  sav  ellen  mágiát.  Támadó  varázslatot  alkalmazol:  ellenfeledre Bo'adhun csapás 
varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A 
támadásnak  -  hála  az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, 
hogy  a hosszú íjjal célbatalálj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók egyik lábát. (6 támadással 286 
életpontot  sebezve.)  Meglengetve  a  Végítéletet  ellenfeledre ugrasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a káoszpók 
szőrös  potrohát.  (7  támadással  631  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+127  életerő).  Sárkánytőrrel  megdöfködöd  a  
káoszpók testét. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). 
Hiába  próbálsz  hátrálni,  a  káoszpók  többször  is  megmar!  (2  támadástól 205 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször 
eltalálod  a  káoszpók  testét.  (3  támadással  267  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+54  életerő).  Sárkánytőrrel  kicsit  
megsebzed  a  káoszpók  szőrös  potrohát.  (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 31 
pontot  sebződik  a  fényaurától.  Csípéseket  kapsz  a  lábaidba.  (2  támadástól  173  életpontot  vesztesz.)  Ennyi!  A másik 
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
13481  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Elegendő  gyakorlatra  tettél  szert ahhoz, hogy szúrófegyverek 
szakértelmedet  megnövelhesd  egy  fegyvermesternél.  (ezt  a  kar.lapon  *  jelöli.)  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4  
varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7  varázspont.] Gyógyulsz (+2 
életpont). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a 
ládában.  Azonnal  belemar  a  kezedbe.  (-1  életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). (Varázsolsz:) 
Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a 
méregsemlegesítés  varázslatot!  A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 
életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. 
[42 pontot használtál fel, van még 710.] 
Egyhelyben toporogsz. 
Világos  falú  szobába  jutsz.  Itt-ott  vér  száradt  a  padlóra,  és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: 
valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] 
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] 
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] 
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] 
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] 
Körültekintően,  óvatosan  lopódzkodsz  tovább.  Egy  minden  fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. 
Lenyomod  a  kilincset: Könnyen nyílik. Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó 
bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] 
Elszántan  mész  előre.  Egy  minden  fényt  elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van 
zárva.  Előkapod  a  roxati  zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat 
vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] 
Bekukkantasz a térképről kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésű helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. 
PONT]  Az  egyik  sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. 
Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. 
A  kitörni  készülő  energia  már  az  ujjaidban  is van! Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az 
agyadban  lapul,  használatra  készen.  [-9  varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 
halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld.  enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. 
Egyhelyben toporogsz. 
[24 pontot használtál fel, van még 686.] 
| lm 2 12 12        |      mozogsz 2 12 12 
 | 
A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT] 
Egy  újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. 
PONT] 
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] 
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT] 
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT] 
Továbbmész.  Egy  minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. 
Előkapod  a  roxati  zárfalót,  és  megpróbálod  kinyitni.  Sikerült!  Vidám  mintás  terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a 
sámánúr  ágyasainak  szobája  lehetett.  [2.  SZINT  17.  PONT]  Rövid  körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs 
bezárva:  óvatosan  kinyitod.  Egy  parányi  kígyó  is  volt  a  ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) 
Gyorsan    semlegesíted    a  mérget.  Arkánum-jeleket  rajzolva  a  levegőbe,  mormolni  kezdesz.  Ismerős  meleg  fut  végig  
karjaidon. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] 
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát. 
Felkészülve  a  legrosszabbra  is,  tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a 
kilincset:  Sajnos  be  van  zárva.  Előkapod  a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A térképen jelölt 18. szoba. 
Túl  sötét  a  padló  a  falakhoz  képest,  gondolod,  és ahogy jobban megvizsgálod, rájösz miért: mindenütt döglött férgek és 
rágcsálók  fekszenek.  [2.  SZINT  18.  PONT]  Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tűzrája! No, ma sem fognak 
berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. 
Nem  árt  az  elővigyázatosság!  Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre 
Bo'adhun  csapás  varázslatot  lősz. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és 
lősz.  Elrepül  6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzrája szürke hátát. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) A szörny 
nagy  levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre támadsz. 
Végítélettel    megdöfködöd    a    tűzrája    testét.    (7   támadással  445  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+90  életerő).  
Sárkánytőrrel megdöfködöd a tűzrája testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Ellenfeled 
12 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Végítélettel 
jól    megszúrkálod    a  tűzrája  elsuhanó  szárnyát.  (7  támadással  428  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+86  életerő).  
Sárkánytőrrel  kicsit  megbökdösöd  a tűzrája elsuhanó szárnyát. (3 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 
életerő).  A  fényaura  11  ép-t  sebez.  A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 310 életpontot 
vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
12229  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4  varázspont.]  Morgan  
szilánkja  gyógyít  (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Szoborrá 
dermedsz,  amikor  észreveszed,  hogy  egy  albinó  féreg van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten 
várod. 
Támadó  varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 853 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 
életpont).    Szemöldöködet  ráncolva,  lélegzetedet  visszafojtva  koncentrálsz,  hogy  a  hosszú  íjjal  célbatalálj.  Elrepül  6  
vashegyű  nyíl. Alaposan megsorozod az albinó féreg szelvényes testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Meglengetve 
a  Végítéletet  a  másikra  rohansz.  Végítélettel  többször  eltalálod  az  albinó  féreg  testét.  (7  támadással  648  életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+130  életerő).  Ellenfeledre  armageddon varázslatot lősz. 210 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel 
gyengén megszurkálod az albinó féreg testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Ellenfeled 
7  pontot  sebződik  a  fényaurától.  Az  albinó  féreg  fogai  végigkarcolják  a  jobb  combodat.  (1  támadástól  58 életpontot 
vesztesz.)  Borzalmas  fejfájásod  lesz  (-4  minden  tulajdonságodra  kör  végéig).  Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul 
többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
10320  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 
életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Az  utolsó  ige  kiejtésével  elmondtad  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+255 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe 
áramlik (+128 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
Folytatod  a  felderítést.  Egy  minden  fényt  elnyelő  vortex  ajtó  bukkan  fel  a  sötétből. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! 
Hirtelen  a  lefelé  vezető  lépcsőkbe  botlasz. Nem lehet a véletlen műve, gondolod, és lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 2. 
PONT -> 1. SZINT 23. PONT.] 
Árnyakkal  körülvéve,  elszántan  mész  tovább.  Egy  minden  fényt  elnyelő  vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. 
Megpróbálod  a  kilincset:  Könnyen  nyílik.  Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a 
padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] 
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] 
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] 
Megállsz  egy  pillanatra  a  folyosó  kanyarulatában.  Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és 
pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] 
Körültekintően,  óvatosan  lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: 
Sajnos  be  van  zárva.  Előkapod  a  roxati  zárfalót,  és  megpróbálod  kinyitni.  Sikerült!  Ez  minden  bizonnyal  a sámánúr 
testőreinek  őrterme  volt.  Legalább  is  erre  a  szanaszét  dobált  fegyverek  és páncélok erre utalnak. Használható darabot 
keresel,  de sajnos mindegyik sérült: vagy egy karom szaggatta darabjaira őket, vagy férgek rágták szét alkotóelemeikre. [12. 
PONT.] Egy tűzráját pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  védelem  tűz  ellen  varázst.  A  szilánk működik (+2 életpont). Egy Bo'adhun 
csapás  varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok 
egymástól  ahhoz,  hogy  a  hosszú  íjjal  beleereszthess  néhány  lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a 
tűzrája testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Megmarkolva a 
Végítéletet  ellenfeledre  rohansz.  Végítélettel  megdöfködöd  a  tűzrája  elsuhanó  szárnyát.  (7  támadással 434 életpontot 
sebezve.)    Vámpirizálsz    (+87   életerő).  Sárkánytőrrel  megdöfködöd  a  tűzrája  elsuhanó  szárnyát.  (5  támadással  211  
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+43  életerő).  Fényaurád  működik  (9  ép-t  sebezve).  A  tűzrája farka bal karodra és 
kezedre  csap  le.  (2  támadástól  294  életpontot vesztesz.) Végítélettel jól megszúrkálod a tűzrája testét. (7 támadással 427 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+86 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a tűzrája testét. (1 támadással 41 életpontot 
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+9  életerő).  Fényaurád  9  sebzést okoz. Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 296 
életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
12229  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4 varázspont.] A szilánk 
működik  (+2  életpont).  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Felderítettél  egy  titkos  kapcsolót  a  falon!  Viszkető  bizsergést  érzel, és megnyomod. Először nem történik semmi, majd 
tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. 
(Felt.  gyógyítás:)  Elmormoltad  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+250 
életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
Egyhelyben toporogsz. 
[54 pontot használtál fel, van még 632.] 
| lm 15 15 21       |      mozogsz 15 15 21 
 | 
Megállsz  egy  pillanatra  a  folyosó  kanyarulatában.  Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és 
pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.] 
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] 
Bátran  haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. 
Előkapod  a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Ez egy dolgozószoba. Hogy kié, biztosan nem tudhatod, de a 
kopott  tölgyfaasztalon  lévő  iratok  tudós  lélekre  utalnak.  [15.  PONT.]  Egy albinó férget veszel észre magad előtt. Mivel 
meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. 
Egy  kézmozdulatot  teszel,  majd  ellősz  egy  armageddon varázslatot. 840 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A 
hosszú  íjjal  célzol  és  lősz.  Elrepül  6  vashegyű  nyíl.  Pár  lövedéked  átjárja az albinó féreg fehér bőrét. (6 támadással 273 
életpontot  sebezve.)  Marokra  fogva a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel jól megszúrkálod az albinó féreg testét. 
(7  támadással  611  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+123 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon 
varázslat.  227  életpontot  sebeztél.  Sárkánytőrrel  valamennyire megsebezgeted az albinó féreg jobb oldalát. (4 támadással 
234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a 
lábfejedről  az  albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz 
(-4  minden  tulajdonságodra  kör  végéig).  Az  albinó  féreg szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke 
kitör testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
10320  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4  varázspont.]  Morgan  
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7  varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Némi 
kutatás  után  találsz  egy  vasalt  faládát.  Nincs  bezárva:  óvatosan  kinyitod.  Egy  parányi  kígyó is volt a ládában. Azonnal 
belemar   a  kezedbe.  (-1  életerő.)  (Varázsolsz:)  Gyorsan  semlegesíted  a  mérget.  Miközben  a  varázsigéket  mormolod,  
kezeddel  fura  mozdulatokat  teszel.  Hamarosan  összegyűlik  a  szükséges varázsenergia. Megidézted a méregsemlegesítés 
varázslatot!    A    varázslat  az  agyadban  lapul,  használatra  készen.  [-9  varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  
Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs (ld.  enc.) és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. 
Egyhelyben toporogsz. 
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.] 
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.] 
Útkereszteződés!  Furcsán  fest  az  elnyűtt  ruhadarabokba  öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy 
küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.] 
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. 
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] 
Haladsz  előre,  bátor  harcoshoz  illően.  Egy  minden  fényt  elnyelő  vortex  ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: 
Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy őrposzt. A falak mellett álló, őröket 
ábrázoló  szobrokon  teljes  és  rozsdás páncélöltözetet fedezel fel. Amint megérinted őket, hogy használhatót találj köztük, 
hangos robajjal darabjaikra esnek szét. [21. PONT.] Egy tűzráját pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld 
hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. 
Védekezésképp  villámgyorsan  felhúzol  egy  védelem  tűz  ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns 
kézmozdulat  után  már  süvít  is  ellenfeled  felé  egy  Bo'adhun  csapás.  500  életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). 
Mielőtt  ellenfeled  a  közeledbe  érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzrája 
testét.  (6  támadással  184  életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a 
Végítéletet   a  másikra  rohansz.  Végítélettel  megdöfködöd  a  tűzrája  elsuhanó  szárnyát.  (7  támadással  423  életpontot  
sebezve.)  Vámpirizálsz  (+85  életerő).  Sárkánytőrrel  valamennyire  megsebezgeted  a  tűzrája  testét.  (5  támadással  202 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+41  életerő).  Fényaurád  8  sebzést  okoz.  Ütéseket  mér  a  tűzrája  a farkával a jobb 
válladra.    (2  támadástól  269  életpontot  vesztesz.)  Végítélettel  többször  eltalálod  a  tűzrája  testét.  (7  támadással  429  
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+86  életerő).  Sárkánytőrrel  valamennyire  megsebezgeted  a  tűzrája szürke hátát. (3 
támadással  116  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+24  életerő).  Fényaurád  8  sebzést  okoz.  Ütéseket  mér a tűzrája a 
farkával  a  bal  válladra. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) A tűzrája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de 
végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
12229  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4 varázspont.] A szilánk 
működik    (+2    életpont).  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7  varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  
Felderítettél  egy  titkos  kapcsolót  a  falon!  Viszkető  bizsergést  érzel,  és  megnyomod.  Kő  mozog  kövön,  ahogy  az  ősi  
mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). 
(Felt.  gyógyítás:)  Elmormoltad  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+229 
életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
[32 pontot használtál fel, van még 600.] 
| lm 21 19 19       |      mozogsz 21 19 19 
 | 
Egyhelyben toporogsz. 
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.] 
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. 
Árnyakkal  körülvéve,  elszántan  mész  tovább.  Egy  minden  fényt  elnyelő  vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van 
zárva.  Előkapod  a  roxati  zárfalót,  és  megpróbálod  kinyitni.  Sikerült! Az étkező. Szanaszét törött kancsók, fapoharak és 
tányérok  hevernek.  Mindent  évszázados  porréteg fed. [19. PONT.] Egy albinó férget pillantasz meg. Ha a szörny harcolni 
akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. 
Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 865 életpontot sebeztél. A szilánk működik 
(+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az albinó 
féreg  szelvényes  testét.  (6  támadással  266 életpontot sebezve.) Meglengetve a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel 
többször eltalálod az albinó féreg testét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Sárkánytőrrel 
többször  eltalálod az albinó féreg testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A fényaura 12 
ép-t  sebez.  Egy  gyenge  harapást  kapsz  a  jobb  válladba.  (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt 
rajtad  (-4  minden  tulajdonságodra  kör  végéig).  Végítélettel kicsit megbökdösöd az albinó féreg testét. (2 támadással 181 
életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod az albinó féreg bal oldalát. (1 támadással 58 
életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+12 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. 
(1  támadástól  68  életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad (-4 minden tulajdonságodra kör végéig). Az albinó 
féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
10320  tapasztalati  pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 
életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Rövid körbevizsgálódás 
után  találsz  egy  vasalt  faládát.  Nincs  bezárva:  óvatosan  kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal belemar a 
kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. 
A  földből energia áramlik testedbe. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra 
készen.  [-9  varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 manakristály. 
Gyorsan kiüríted a ládát. 
Egyhelyben toporogsz. 
[9 pontot használtál fel, van még 591.] 
| vv 109            |     elmormolod a 109. varázslatot 
 | 
Gyorsvarázsolsz!  Elhagyva  a  sötét  labirintust,  kiteleportálsz  a  felszínre.  [-24  varázspont.]  Gyógyulsz  (+2 életpont). [2 
pontot használtál fel, van még 589.] 
| be 109            |     bemész a 109. titkos labirintusba 
 | 
Eszedbe  jutnak  a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet 
a   tengelyed  körül.  Lenyűgöző  palota  terem  előtted,  fénylik  az  egész,  mintha  csak  egy  jelenés  volna.  Amint  szemed  
hozzászokik  a  szokatlan  látványhoz,  a  tárva-nyitva  álló  hatalmas  mithrilkapuhoz  sietsz.  Odabent  sötét van. Megfelelő 
mozdulatok  kíséretében  mormolni  kezdesz.  Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a 
tündérfény  varázslatot!  A  kézfejed  halványan  világítani  kezd.  [-84  varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Ámulkodva  indulsz  el  befelé.  Egy  hatalmas  előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 
pontot használtál fel, van még 584.] 
| lm 8 11 10        |      mozogsz 8 11 10 
 | 
Nem  rettenve  meg  semmitől,  tovább  suhansz.  Egy  minden  fényt  elnyelő  vortex  ajtót  pillantasz  meg.  Megpróbálod  a 
kilincset: Könnyen nyílik. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] 
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.] 
Klausztrofób érzések lesznek rajtad urrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.] 
Folyosók  kereszteződésébe  érkezel.  Minden  irányból  idegesítő  zajok  érkeznek  éles  füledhez.  [7.  PONT.] Összeakadsz 
Sauron  Juniorral.  Egy  arany  papi  karkötőt,  egy  zafír  védőgyűrűt,  egy  szerencsetalizmánt, egy lidérckoronát, egy Zu'lit 
fülkarikáját,    egy    törpe    bakancsot,    egy    adamantit    kesztyűt,    egy  Luthius  karkötőjét,  egy  angyalok  gyűrűjét,  egy  
örökkéval.gyémántját, egy mágusköpenyt, egy zafír erőövet, egy dalebg.kristályvértet és egy Ovgun nyakláncát, egy Eldereth 
kristályt  visel.  Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy bosszantó apróság trófea és egy Strissha trófea színesíti. Jelet 
látsz  a  ruhájára  festve: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere 
egy  ezüstshuriken.  Számodra  jól  felismerhető  a  körülötte  lebegő  láthatatlan  aura:  jellegtelen, mint minden semlegesé. 
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. 
Körültekintően,  óvatosan  lopódzkodsz  tovább.  Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: 
Könnyen  nyílik.  A kihalt folyosó egy nagyobb szobában végződik. Különös látványt nyújtanak a márványlapokból kirakott 
falak.  [8.  PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tarajos áspis! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod 
napja. Szerinted pedig az övé. 
Mélyen  koncentrálva,  megidézel  egy  Bo'adhun  csapás  varázslatot,  majd  ellenfeledre küldöd. 500 életpontot sebeztél. A 
szilánk  működik  (+2  életpont).  A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos áspis 
jobb  oldalát.  (6  támadással  280  életpontot  sebezve.)  A  szörny  nagy  levegőt  vesz,  majd  mérgező  párát  lehel  feléd.  A 
csatakiáltás  miatt  tátott  szádba  betódul  a  méreg.  (87 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Végítéletet a másikra ugrasz. 
Végítélettel    több    döféssel    felnyársalod    a   tarajos  áspis  halványkék  bőrét.  (7  támadással  589  életpontot  sebezve.)  
Vámpirizálsz  (+118  életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a tarajos áspis testét. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) 
Vámpirizálsz  (+57  életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny néhányszor belédmar, főként az oldaladat és a 
mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a 
szervezetedbe.  Végítélettel  megkarcolod  a  tarajos áspis nyakát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 
életerő).  Sárkánytőrrel  kicsit  megsebzed  a  tarajos  áspis  testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 
életerő).  Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A tarajos áspis megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 
222  életpontot  vesztesz.)  Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A tarajos áspis összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, 
de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
10237  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4  varázspont.]  Morgan  
szilánkja  gyógyít  (+2  életpont).  Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
(Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad 
szét   tagjaidban.  Megidézted  a  méregsemlegesítés  varázslatot!  A  varázslat  az  agyadban  lapul,  használatra  készen.  [-9  
varázspont.]  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy 
parányi  kígyó  is  volt  a  ládában.  Azonnal  belemar  a  kezedbe. (-1 életerő.) (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. 
Arkánum-jeleket    rajzolva    a    levegőbe,    mormolni    kezdesz.    Érzed,    ahogy   erő  áramlik  a  tagjaidba.  Befejezted  a  
méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
A   sok  gyakorlás  növelte  tudásodat  (+1  teológia).  Megnézed,  hogy  mi  a  zsákmány:  1  kholden  kulcs  [kholden  kulcs  
ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. 
(Felt.  gyógyítás:)  Egy  utolsó  kézmozdulattal  kisütöd  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot!  [-5  TVP]  A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+241 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.] 
Árnyakkal  körülvéve,  elszántan  mész  tovább.  Egy  minden  fényt  elnyelő  vortex  ajtó  bukkan  fel  a sötétből. Találsz egy 
kilincset:  Sajnos  be  van  zárva.  Kis  keresgélés,  próbálkozás  után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. A 
kulcs  sajnos  tönkrement.  Kolosszális  csarnok  falai  tárulnak  fel  előtted.  Középen ősi kút áll, melynek mélyéről különös 
neszek érkeznek hozzád. Lenézel, a kút üres. [9. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós 
csapdába pottyantál. 96 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz. 
(Felt.  gyógyítás:)  Megidézted  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot!  [-5  TVP]  A  gyógyító energia a testedbe áramlik (+202 
életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
Lenyűgöző  méretű  terem  bontakozik  ki  előtted. Most kong az ürességtől, a falakat kísérteties porréteg fedi. [11. PONT.] 
Valami  mozog  előtted!  Közelebb  lopódzol.  Egy  tűzrája!  Már  éppen  kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata 
éppen jól jön. 
Hatalmadat  demonstrálandó,  mormolni  kezdesz.  Létrejött  egy  védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). Egy 
Bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet 
ráncolva,  lélegzetedet  visszafojtva  koncentrálsz,  hogy  a  hosszú  íjjal  célbatalálj.  Elrepül  6  vashegyű nyíl. Pár lövedéked 
átjárja    a    tűzrája   elsuhanó  szárnyát.  (6  támadással  183  életpontot  sebezve.)  A  szörny  tüzet  lehel!  Fürdesz  a  piros  
lángnyelvekben.  Megmarkolva  a  Végítéletet  ellenfeledre  rontasz.  Végítélettel  megdöfködöd  a  tűzrája  szürke  hátát. (7 
támadással  411  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+83  életerő).  Sárkánytőrrel  jól  megszúrkálod  a  tűzrája  elsuhanó  
szárnyát.  (5  támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. A tűzrája farka bal 
karodra  és  kezedre  csap  le.  (2  támadástól  324  életpontot  vesztesz.)  Végítélettel  jól  megszúrkálod  a  tűzrája  testét. (7 
támadással  415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tűzrája szürke hátát. 
(4  támadással  160  életpontot  sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A tűzrája 
kegyetlen csapásokat osztogat a farkával. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a 
földre. Meghalt. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
12229  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4 varázspont.] A szilánk 
működik  (+2  életpont).  Megújítod  a  vámpirizáció  varázslatot.  [-7  varázspont.]  A  szilánk működik (+2 életpont). Egy 
káoszpók lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront. 
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, 
küszködik    életéért:   elmormol  egy  védelem  sav  ellen  varázst.  Mélyen  koncentrálva,  megidézel  egy  Bo'adhun  csapás  
varázslatot,    majd   ellenfeledre  küldöd.  500  életpontot  sebeztél.  Gyógyulsz  (+2  életpont).  Üdvözlésképpen  egy  háló  
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. 
Elrepül  6  vashegyű  nyíl.  Lövedékeiddel  perforálod  a  káoszpók  szőrös  potrohát. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) 
Meglengetve  a  Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel többször eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. (7 támadással 
594  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+119  életerő).  Sárkánytőrrel  többször  eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. (5 
támadással  284  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+57 életerő). Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Több marást ejt 
rajtad  a  káoszpók  csáprágójával.  (2  támadástól  221 életpontot vesztesz.) Végítélettel jól megszúrkálod a káoszpók egyik 
lábát.  (4  támadással  341  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+69  életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre 
armageddon  varázslatot  lősz. 446 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel megbököd a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 
56  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 
támadástól  192  életpontot  vesztesz.)  A  káoszpók  szemében  félelem  villan,  aztán  lassan lehúnyja, miközben lelke kitör 
testének fogságából. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
13481  tapasztalati  pontot,  és  1  fejlesztési  pontot  kaptál.  Megújítod  az  áldomás  varázslatot.  [-4 varázspont.] A szilánk 
működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Megidézted  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot!  [-5  TVP]  A  gyógyító energia a testedbe áramlik (+241 
életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Befejezted  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot!  [-5  TVP]  A  gyógyító  energia  a testedbe áramlik (+237 
életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). 
Ez  a  sámánúr  hálóterme!  A  szoba  bútorzatát  néhány  kisebb  szekrényen kívül csupán a szemközti falnál álló jókora ágy 
alkotja. Látszik, hogy régóta nem használták. [10. PONT.] Egy Tokan lakik itt. (ld.  enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi! 
Távolról  Bo'adhun  csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, 
és  a  hosszú  íjjal  ellenfeledre  lősz.  Elrepül  6  vashegyű  nyíl.  Több  lövedéked  átfúrja  a  Tokan  testét. (6 támadással 271 
életpontot sebezve.) Marokra fogva a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel többször eltalálod a Tokan egyik lábát. (7 
támadással  586  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz  (+118  életerő).  Sárkánytőrrel  jól  megszúrkálod  a  Tokan  testét.  (5 
támadással  283  életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny frontális 
támadást  indít  a  bal  lábad  ás  kezed  ellen  csáprágójával.  (2  támadástól  334  életpontot  vesztesz.)  Lehet,  hogy a csípés 
mérgező  volt?  Végítélettel  megdöfködöd  a  Tokan  testét.  (7  támadással  603  életpontot  sebezve.)  Vámpirizálsz (+121 
életerő).    Néhány    elegáns   kézmozdulat  után  már  süvít  is  ellenfeled  felé  egy  armageddon.  215  életpontot  sebeztél.  
Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a Tokan jobb oldalát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). 
A  fényaura  9  ép-t  sebez.  A  szörny  frontális  támadást  indít  a  bal  lábad  ás kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 356 
életpontot  vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny 
még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. 
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 
Átvizsgálod  a  testet.  Érdemes  volt  keresni:  kincsre  bukkansz!  A  zsákmány  egy  pszi  kő,  egy  ezüst  gyűrű  [ezüst gyűrű 
ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő 
[arany  papi  karkötő  ládikóba->  80  arany,  -2  ÉP].  14917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az 
áldomás  varázslatot.  [-4  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2  életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 
varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus 
nyelvén  mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A 
varázslat  az  agyadban  lapul,  használatra  készen.  [-9  varázspont.]  Morgan  szilánkja  gyógyít  (+2 életpont). Átkutatod a 
szörnyet. Találsz nála 1 Tokan esszenciáját (ld.  enc.). Tokan, a pókok és férgek ura halott. Egyre biztosabb vagy benne, hogy 
rá  utalt  a  sámánúr, amikor azt mondta: ki kell takarítani a palotáját. A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. 
Sajnos  zárva  van.  Rövid  próbálkozás  után  kiderül,  hogy  a  birtokodban  levő  káoszkulcs  nyitja  a  ládát.  A kulcs sajnos 
tönkrement.    Egy    parányi  kígyó  is  volt  a  ládában.  Azonnal  belemar  a  kezedbe.  (-1  életerő.)  (Varázsolsz:)  Gyorsan  
semlegesíted  a  mérget.  Kántálni  kezdesz.  Ismerős  meleg  fut  végig karjaidon. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés 
varázslatot!    A    varázslat  az  agyadban  lapul,  használatra  készen.  [-9  varázspont.]  A  szilánk  működik  (+2  életpont).  
Megnézed,  hogy  mi  a  zsákmány: 1 kyorgölő buzogány (ld.  enc.), 1 bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> 32 arany, -2 ÉP], 
400  arany,  2  sötét  ital,  2  szent  jogar,  2  dlathog  kőzet  és  1  daleb.kristálykulcs  (ld.  enc.) (+1 halhatatlanság.). Gyorsan 
kiüríted a ládát. 
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia 
a testedbe áramlik (+234 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). 
(Felt.  gyógyítás:)  Az  utolsó  ige  kiejtésével  elmondtad  az  azonnali  gyógyítás  varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a 
testedbe áramlik (+224 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). 
[57 pontot használtál fel, van még 527.] 
| ftv 92 532        |      felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot az 532. szörnyet 
 | 
Ok,  ezt  a  védekező  varázslatot  fogod  használni,  ha  a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 
527.] 
Egyhelyben toporogsz. 
[0 pontot használtál fel, van még 527.] 
  ENCYCLOPEDIA FANTASIA 
TARAJOS ÁSPIS (486. SZÖRNY)
A  dombos  vidékek  mérgező  csúszó-mászója  a  tarajos  áspis.  Nevét  a  feje  búbján  növő sárgásvörös szőrről kapta, mely 
különös  harmóniát  teremt  a  kígyó  mindenhol  halványkék  bőrével. Épp e tarkabarka színvilága miatt legtöbbször színes 
kövek között bújik meg, hogy a meglepetés erejével támadhasson a közelébe merészkedő kalandozóknak. Mérge különösen 
erős. 
REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy    igazi   bo'adhun  öv!  A  nagy  ro'galhalok  viseltek  ilyet,  és  nem  csak  azért,  mert  a  szédítően  csillogó  ékkövekkel  
teleaggatott  tárgyak  divatos  viseletnek  számítottak  abban  az  időben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet 
viseled,  köröd  elején  +100-300  ép-t  gyógyulsz,  attól  függően,  hogy  mennyi  hiányzik  (de  ezt  éhezés  ill.  gyakori  lépés 
csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ép-regenerációra leszel 
képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerező bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erőt is 
kapsz.  Az  övben  rejlő  mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha negválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod 
átadni. 
KÁOSZKULCS (884. TÁRGY)
Ha  sokáig  figyelsz  egy  káoszkulcsot,  megállapíthatod,  hogy  rövid  idő  alatt a színskála összes színében tündökölni kezd. 
Ismeretlen  anyaga  könnyen hajlik. Ha a hozzá tartozó zárral egyesül, olyan, mintha önálló tudattal bírna: végigpróbálgatja 
az  összes  lehetséges  formát,  míg  meg nem találja azt, amivel az adott zár kinyitható. Sajnos ezután nincs az a szakképzett 
tolvaj, aki ki tudná vakarni a káosz-zár réseiből, így a következő ajtónál már nem veheted hasznát. 
TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden  csúszómászók  legszörnyűbbike.  Tokan,  a  pókféreg  egy  nagyra  nőtt  keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg 
kereszteződéséből  jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletező keze volt a dologban, azt 
ma  már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, 
melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az időtlen idők óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak 
a  közelmúlt  ínséges  időszakai  során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, 
hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni. 
TOKAN ESSZENCIÁJA (880. TÁRGY)
Ha  legyőzöd  Tokant,  a  leghíresebb  pókférget,  fel  kell  hasítanod potrohának érzékeny felületét, hogy a kezeddel mélyre 
benyúlva  kiemelhesd  a  lény  kocsonyás,  életet  adó  szervét,  Tokan  esszenciáját.  A  ragacsos  anyag az élő testet elhagyva 
meglepő  gyorsasággal  hordozható  keménységűre  szilárdul.  Ha  nálad  van (nem kell hozzá KF-elni), varázsereje különös 
tulajdonsággal  ruház  fel:  eggyel  több  gyűrűt  hordhatsz  az  ujjadon.  Másik  kalandozónak  e véres verejtékeddel szerzett 
tárgyat nem adhatod át. 
KYORGÖLŐ BUZOGÁNY (881. TÁRGY)
A bo'adhun a kyorg fenyegetés idején tettek némi kísérletet arra, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert a legyőzhetetlennek 
hitt  mágusok népe ellen. Ennek eredményeképp rengeteg speciális fegyver készült, ezek egyik darabja a kyorgölő buzogány 
is.  Bal  kézben  is  használható ütőfegyverről van szó, melynek használatakor +5-öt kapsz a támadásodra, 3D4+4-et sebzel, 
ha pedig a kyorg területeken élő lények ellen harcolsz, kapsz még +8 sebzést. Nem adhatod át másik karakternek. 
DALEBGAD KRISTÁLYKULCS (980. TÁRGY)
A  dalebgad  az  ősi  idők elpusztíthatlanul masszív érce, mely olyan ritka volt, hogy még a legügyesebb bányásztörpéknek is 
nagy  csodára  volt  ahhoz szükségük, hogy hozzá juthassanak. Ez az L formájú kristálykulcs szintén ebből az ércből készült, 
felülete kicsit recés, de mindenütt csillogó. Ha alaposabban szemügyre veszed, rájöhetsz, a felületi egyenetlenségek teljesen 
szabályosak,  ennek  láttán  viszont  olyan  érzésed  támad,  mintha  mindegyiknek  valami  rendeltetése  lenne.  A  dalebgad  
kristálykulcsot nem adhatod át másik kalandozónak. 
HALÁLHOZÓ (419. SZÖRNY) 
Ennek  a  denevérszerű  lénynek  a  kedvenc  támadási  formája a sötétségből rontani a gyanútlan ellenfélre, és a meglepetés 
előnyét kihasználva halálra ijeszteni a szerencsétlent. A szörny minden tulajdonsága ezt hivatott elősegíteni: bőrszárnyának 
gyors verdesésével rendkívül ügyes manőverekre képes, mind támadáskor, mind védekezéskor a közelharcban, hosszú csőre 
pedig   messziről  mély  sebet  képes  ejteni  áldozatán.  Ezenkivül  a  halálhozót  körüllengő  maró  szag  egyéb  kellemetlen  
meglepetéseket is tartogat a felkészületlen támadóknak. 
BEV TEKERCS (778. TÁRGY) 
Ez  egy  hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal 
van  teleróva,  amelyeket  nem  értesz,  a  papír  első  sorában  azonban  három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult 
jelekkel. Azt mondják, hogy "BEV". [Ez a tárgy nem adható át.] 
JÉGTÖRŐ (656. SZÖRNY)
Csótányra emlékeztető rovar a jégtörő. Csak persze a mérete nem ugyanakkora, mint a lepusztult fogadók hátsó kamráiban 
előforduló  rokonaié.  Annak  sokszorosa,  így feje elég magasan van ahhoz, hogy a szemébe nézhess, és kiolvashasd cseppet 
sem  rózsás  szándékait.  A  jégtörők  csak addig békés lények, míg napi tevékenységükben nem zavarja meg őket semmilyen 
külső  hatás.  Mókás, ahogyan a kitinpáncéljuk hátsó felével a jeget kopogtatják, hogy azt áttörve szomjukat olthassák az az 
alatt  talált  megdermedt  vízzel.  Eltökélt  szándékaiknak  pedig  nincs  az  a  jégtömb,  ami  ellen  tudna  állni.  Ha valamibe 
belekezdenek,  azt  véghezviszik.  Ha pedig jön az a bizonyos külső hatás, békés életmódjuk egycsapásra megváltozik, elönti 
őket az aggresszív ölniakarás, és ilyenkor nem nevezhetjük épeszűnek, aki ollószerű csáprágóinak útjába mer állni. 
ŐSÖREG HÓSÁRKÁNY (663. SZÖRNY)
Elég  csak  egy  pillantást vetned a jég létsíkjának erre a teremtményére, és rögtön átértékelheted azt, amit az idő múlásáról 
tanultál  és  tapasztaltál. Most már nevetségesen hangzik a Sötét Föld félelmetes teremtményei, az ősöreg góliátok neve elé 
aggatott jelző, most már a régmúltból előkerült relikviák is csupán modern kacatoknak tűnnek. Az ősöreg hósárkány ráncos 
bőrét  szemet  gyönyörködtetően  vastag  szőrme  fedi,  amin legalább olyan nehéz átjutni, mint a múlt törpéi által kovácsolt 
páncéldarabokon.  Ha  pedig  a mágia segítségével szeretnéd térdre kényszeríteni a hósárkányok e bölcs példányát, legalább 
olyan  nehéz  dolgod  lesz:  az  ősöreg  hósárkányok  tudatalattija  ugyanis  egy  olyan  aurát  üzemeltet,  melyről  a  legősibb  
varázslatok is ártalmatlan próbálkozásként pattannak vissza. 
RO'GALHAL CSUKLÓPÁNT (891. TÁRGY) 
Egy  kopott  bőr csuklópánt - ez is valami? Aztán, ahogy megfogod, megérzed a benne lüktető mágiát, és elképedve hátrálsz 
egy  lépést.  Egy  olyan ősi varázstárgyat tartasz a kezedben, amelyet kizárólag a legmagasabb rangú ro'galhalok hordhattak! 
Viseletéhez  neked  is  legalább  30.  szintűnek kell lenned. A csuklópánt képességei lélegzelállítóak, max. lehetséges ép-det 
40-nel,  védettségedet  2-vel,  támadásodat 1-gyel növeli, de ami a lényeg, minden közelharc támadás sebzése, amit szörnyek 
okoznak    neked,    néggyel  csökken.  Emellett  haba  tortán,  hogy  a  csuklópántnak  köszönhetően  eggyel  több  karkötőt  
hordhatsz.  A  csuklópánt  apró  hátránya,  hogy  erődet  kettővel,  szerencsédet  eggyel  csökkenti,  elhanyagolható  apróság 
csupán. 
                             KARAKTERLAPOD 
White  Nor Wacak, egy hosszú ezüsthajú, piros szemű ember férfi vagy. Körszakállad és bajuszod van. Bőröd teljesen fehér! 
Raia  teljhatalmú  megbízottja  és  jobbkeze  vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 
471. fordulód. 
|  erő      : |  75(73)  |  
|  iq       : |  68(71)  |  
|  ügyesség : |  69(72)  |  
|  egészség : |  69(74)  |  
|  szerencse: |  81      |  
|  tudatpont: |  42/  1  |  
 |  |  
  | 
|  szint    : |   51      |  
|  támadás  : |   68      |  
|  védekezés: |  101/107  |  
|  életpont : |  1134/376 |  
|  varázspt : |  2953/ 61 |  
|  pszi pont: |  432/141  |  
 |  |  
  | 
|  merészség: |  10/  5    |  
|  agresszió: |   3        |  
|  menekülés: |  15 %      |  
|  jellem: |  jó (777)     |  
|  pénz : |   24385 arany  |  
|  halhatatlanság: |   12% |  
 |  |  
  | 
|  magasság: |   174 cm   |  
|  testsúly: |    64 kg   |  
|  életkor: |  31/ 65  év |  
|  tul.pont: |    4       |  
|  kép.pont: |   21       |  
|  EFejl: |      25  TU   |  
 |  |  
  | 
Eddig  összesen  5395  szörnyet  (25  ebben  a  körben)  és  1  kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 277166 TP-t kaptál. 
Jelenleg  25066717  TP-d van. A következő szinthez még 6933283 TP szükséges. Trófeáid: tleikan főbíra, triklem drakolder, 
Nateilena  úrnő.  Büszkén  hordod  a varkaudar invázió vas emlékérmét. A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 ősmágus, 9 
ősquwarg. A 463. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5400 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. 
Harci ismeretek (szint)
Felt. fegyverváltás: << Démonölő (200%) << Végítélet (100%)
Felt. lőfegyver használat: semmi (0-5.); bumeráng (6-16.); bumeráng (17-19.); bumeráng 
(20-24.); vashegyű nyíl (25-48.); mérg. vasnyíl (49-997.); mihlanil nyíl (998.); vashegyű 
nyíl (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0       KPCS: automatikusan minden kapcsolónál 
|   víziharc:  | 10/12 (-) |  |   ökölvívás:  | 1/69 (-) |  |   szúrófegyverek:  | *50/01 (+0.05) |  |   vágófegyverek:  | 23/26 (+0.02) |  | 
|   ütőfegyverek:  | 23/26 (-) |  |   lőfegyverek:  | 40/42 (+0.05) |  |   dobófegyverek:  | 24/15 (-) |  | 
Egyéb ismeretek (szint)
|   rejtőzködés:  | (01) 47/72 (-) |  |   nyomkövetés:  | (02) 142/03 (+0.47) |  |   mászás:  | (03) 21/29 (+0.22) |  |   csapdakészítés:  | (04) 28/52 (+0.06) |  | 
|   csapdaészlelés:  | (05) 19/42 (+0.66) |  |   gyógyítás:  | (06) 27/99 (-) |  |   titkosírás:  | (07) 7/80 (-) |  |   felderítés:  | (08) 25/03 (+0.12) |  | 
|   szörnyidomítás:  | (09) 12/93 (-) |  |   teológia:  | (10) 224/72 (+1.25) |  |   taumaturgia:  | (11) 127/72 (+8.19) |  |   szerencsejáték:  | (12) 5/54 (+0.11) |  | 
|   versengés:  | (13) 2/24 (+0.36) |  |   zene:  | (14) 11/54 (-) |  |   szörnyismeret:  | (15) 28/24 (-) |  |   pszi:  | (16) 47/02 (+0.98) |  | 
|   zárnyitás:  | (17) 12/95 (+-3.10) |  |   vadászat:  | (18) 6/13 (-) |  |   vitalitás:  | (19) 1/86 (-) |  |   bányászat:  | (20) 39/91 (+0.01) |  | 
|   úszás:  | (21) 10/81 (-) |  | 
Fejlesztési pont: 113.   
            
Képességek:
védekezés: 3   
*** Feltételes parancsaid:
A DEM 0 mező távolságra repítsen
totem: 89% 58 (Azonnali gyógyítás)
készítesz 447. tárgyat (lótuszvirág) (max. 99 db-ot)
készítesz 403. tárgyat (fokhagyma) (max. 10 db-ot)
mászol max. 260 pontért
*készítesz 582. tárgyat (csalánvirág) (max. 99 db-ot)
készítesz 623. tárgyat (tűzbimbó) (max. 10 db-ot)
készítesz 597. tárgyat ((ismeretlen)) (max. 10 db-ot)
készítesz 312. tárgyat (borkonyó bibe) (max. 99 db-ot)
kutatsz max. 180 pontért
cirkusz 31 (céllövölde - 1, ötpróba - 2, küldetés - 4, kártyacsata - 8, labirintus - 16)
maradék tvp-dből 3. tulajdonságodat (ügyesség) TF-eled
 
Felt. támadás:  armageddont használó lények (#9099), haláltámadással rendelkező lények (#9098), 
szintszívó lények (#9097), *halálmadár (#351), *Folrang (#331), *Techiulan (#400), 
*ezerszemű bestia (#288), Strissha (#528)
Barátságosság:  trikornis (#104), őrjárat (#274), élőholt ősmágus (#179), 
(kalandozó) (#5451), rothadó lián (#427), vg'axtol torzító (#416), sötét ölész (#314), 
ml'othag szürcsölő (#415), rd'alv lélektipró (#413)
*** Varázslataid (típusonként)
Papi varázslatok
Vámpirizáció (#1 *8)[0.4%]           Éber kakukk (#3 *6)[0.3%]            Auralátás (#4 *8)[0.4%]              
Gyógymógy (#5 *6)[0.3%]              Áldomás (#6 *5)[0.25%]               Alkímia (#7 *7)[0.35%]               
Erőpajzs I. (#12 *6)[0.3%]           Méregsemlegesítés (#14 *10)[0.5%]    Vak őrület (#18 *3)[0.15%]           
Korgó gyomor, huss (#21 *3)[0.15%]   Unkreáció (#22 *83)[2%]              Hadiszerencse II. (#24 *6)[0.3%]     
Tündérfény (#25 *84)[2%]             Tulajdonságpajzs (#26 *16)[0.8%]     Csupasz izom (#28 *10)[0.5%]         
Méregfelhő (#37 *12)[0.6%]           Védelem a tűz ellen (#38 *12)[0.6%]  Vakító fény (#43 *7)[0.35%]          
Tisztító tűz (#44 *13)[0.65%]        Óriáserő (#53 *24)[1%]               Gyóntatás (#56 *10)[0.5%]            
Azonnali gyógyítás (#58 *15)[0.75%]  Hadiszerencse III (#59 *15)[0.75%]   Puha ütés (#60 *18)[0.9%]            
Tűzeső (#61 *16)[0.8%]               Éber vadászkutya (#62 *12)[0.6%]     Erőpajzs II (#63 *24)[1%]            
Oltár eltörlése (#79 *60)[1%]        Szörnyészlelés (#82 *8)[0.4%]        Szörnycsábítás (#83 *14)[0.7%]       
Restoráció (#85 *50)[1%]             Vasszerevzet (#86 *8)[0.4%]          Szopókőpusztítás (#88 *21)[1%]       
Fürgülés (#92 *22)[1%]               Rúnapukkasztás (#94 *83)[2%]         DEM kreálása (#95 *90)[2%]           
Erőpajzs III. (#127 *30)[1%]         Teljes gyógyulás (#133 *50)[1%]      Élőholt pozdorja (#134 *40)[1%]      
Tárgyészlelés (#135 *35)[1%]         Energiafolyam (#136 *30)[1%]         Fiatalítás (#140 *40)[1%]            
Életpajzs (#142 *16)[0.8%]           Mágikus ütés (#147 *18)[0.9%]        Becsületjel (#158 *14)[0.7%]         
Égető tekintet (#164 *25)[1%]        Esszenciavédelem (#165 *15)[0.75%]   Oltár teremtése (#167 *50)[1%]       
Feltámadás (#168 *83)[2%]            Planetáris őrdémon (#172 *18)[0.9%]  Szopógödör eltörlés (#173 *30)[1%]   
Szopókőírtás (#174 *10)[0.5%]        Tűzvihar (#175 *24)[1%]              Gyorsvarázslás (#179 *83)[2%]        
Kényszerport (#183 *8)[0.4%]         Esszenciavédelem II (#188 *15)[0.75%]Méregfelhő II. (#193 *18)[0.9%]      
Megfejtés (#199 *28)[1%]             Pörhemór köre (#205 *30)[1%]         Kisebb kívánság (#208 *300)[4%]      
Vadászat (#209 *40)[1%]              Fényaura (#211 *40)[1%]              Menekülés (#212 *12)[0.6%]           
Aranyeső (#214 *12)[0.6%]            Lélektisztulás (#215 *30)[1%]        Áldomás III. (#217 *15)[0.75%]       
Armageddon (#218 *100)[2%]           Csapdaészlelés (#222 *12)[0.6%]      A mágia megértése (#226 *83)[2%]     
Energiaspirál (#232 *32)[1%]         Solisar Aurája (#240 *20)[1%]        Fénypajzs (#241 *18)[0.9%]           
Meditáció (#250 *83)[2%]             Avatár idézése (#253 *300)[4%]       Bo'adhun csapás (#266 *60)[1%]       
Bo'adhun gyógyítás (#272 *83)[2%]    Kyorg tudás (#273 *83)[2%]           
Taumaturgia varázslatok
Energiatüskék (#29 *5)[0.25%]        Tüskepajzs (#30 *4)[0.2%]            Lángcsóva (#31 *5)[0.25%]            
Hhaar burka (#32 *6)[0.3%]           Izomernyesztés (#33 *6)[0.3%]        Varázsvédelem (#34 *8)[0.4%]         
Mágiatörés (#35 *10)[0.5%]           Védelem sav ellen (#36 *12)[0.6%]    Tompítás (#40 *8)[0.4%]              
Jégcsóva (#41 *15)[0.75%]            Örvénykerítés (#42 *10)[0.5%]        Fehér glóbusz (#47 *13)[0.65%]       
Gigaököl (#49 *12)[0.6%]             Villámcsapás (#50 *18)[0.9%]         Elektromos pajzs (#51 *14)[0.7%]     
Varázslatolvasás (#67 *30)[1%]       Mágiafeloldás (#75 *5)[0.25%]        Láthatatlanság (#76 *15)[0.75%]      
Fúzió (#77 *35)[1%]                  Láth. észlelése (#78 *7)[0.35%]      Városi teleportáció (#96 *50)[2%]    
Varázsitalfőzés (#100 *30)[1%]       Tükörpajzs (#101 *26)[1%]            Varázsvédelem II. (#108 *18)[0.9%]   
Felszínre ugrás (#109 *25)[1%]       Varázstárgykészítés (#153 *300)[4%]  Tűzgolyó (#155 *25)[1%]              
Varázspáncél (#156 *15)[0.75%]       Tűzmágia (#157 *24)[1%]              Familiáris idézése (#159 *40)[1%]    
Varázskő készítés (#160 *140)[4%]    Varázsenergia (#161 *35)[1%]         Hhaar burka II (#162 *10)[0.5%]      
Dimenzióugrás (#163 *55)[2%]         Városi teleport II. (#181 *60)[2%]   Symulf rúnája (#182 *12)[0.6%]       
Varázsszem (#184 *9)[0.45%]          Vízlégzés (#185 *15)[0.75%]          Háló (#186 *24)[1%]                  
Állatvédelem (#192 *25)[1%]          Tiltott teleport (#198 *100)[4%]     A munka gyümölcse (#224 *10)[0.5%]   
Jégoszlop (#231 *24)[1%]             Minta formázása (#237 *120)[4%]      Thargodan illúzió (#242 *50)[2%]     
Éjfattyak végzete (#260 *100)[4%]    Techiulan aurája (#261 *200)[4%]     
Pszi hatások
Pszi-ernyő (#64 *6)[0%]              Auratranszformáció (#65 *10)[1%]     Pszi-regeneráció (#66 *12)[1%]       
Felejtés (#68 *5)[0%]                Agyletapogatás (#70 *20)[2%]         Szürkeállomány akt. (#71 *12)[1%]    
Mentális pajzs (#72 *9)[1%]          Pszí fejlesztés (#73 *20)[2%]        Molekulaátrendezés (#74 *20)[2%]     
Agykorbács (#97 *18)[2%]             Pszí acéltorony (#98 *14)[1%]        Tudatkutatás (#99 *20)[2%]           
Térképelemzés I. (#104 *50)[4%]      Kontinuum-tágítás (#105 *60)[4%]     Tudatrombolás (#111 *25)[2%]         
Pszí-gyűjtés (#112 *300)[4%]         Pszí-ernyő II. (#113 *12)[1%]        Agybénítás (#114 *30)[3%]            
Pszí-konverzió (#115 *50)[4%]        Az elme fölénye (#116 *16)[1%]       Szuperpszí fejl. (#117 *400)[4%]     
Teljes őrület (#118 *50)[4%]         Térképelemzés II. (#119 *80)[4%]     Nagyobb agypajzs (#120 *23)[2%]      
Direkt kontaktus I (#121 *35)[3%]    Direkt kontaktus II (#122 *45)[4%]   Az elme hatalma (#123 *32)[3%]       
A möszék kiirtása (#189 *8)[0%]      Igazlátás (#190 *3)[0%]              Ragály (#191 *10)[1%]                
Gyors pihenés (#194 *0)[0%]          Pszi konverzió II. (#195 *20)[2%]    Az agy kifacsarása (#197 *28)[3%]    
Agybénítás II (#246 *17)[1%]         
Butaság ára beállítás: teológia: +83 vp 2 költség alatt; 
Jelenleg rajtad levő aktív varázslatok és pszi hatások 
állatvédelem                  áldomás                       Pörhemór köre (98,25)         
vámpirizáció                  feltámadás                    óriáserő                      
varázsenergia                 fényaura                      tűzmágia                      
égető tekintet                varázsszem                    méregsemlegesítés             
Feltételes varázslat-használat: 25. és magasabb szintűek ellen 
Támadó varázslataid listája:
  Éjfattyak végzete (#260), Energiaspirál (#232), Tűzgolyó (#155)
Védekező varázslataid listája:
  Életpajzs (#142), Védelem a tűz ellen (#38), Fehér glóbusz (#47), 
  Védelem sav ellen (#36), Elektromos pajzs (#51)
| *** Feltételes támadó/védekező varázslat használat | 
| Mit | Kire |   | Mit | Kire |  
| Tűzgolyó (#155) | ősöreg góliát (#313) |   | Energiaspirál (#232) | drótszőrű mópat (#426) |  
| Háló (#186) | magnetikus praglonc (#200) |   | Tűzgolyó (#155) | lidércóriás (#401) |  
| Tűzgolyó (#155) | thargodan mágus (#318) |   | Tűzgolyó (#155) | talriai behemót (#312) |  
| Energiaspirál (#232) | (ismeretlen) (#381) |   | Tűzgolyó (#155) | (ismeretlen) (#387) |  
| Energiaspirál (#232) | ezerszemű bestia (#288) |   | Puha ütés (#60) | szellemdarázs (#481) |  
| Puha ütés (#60) | hamuelementál (#475) |   | Puha ütés (#60) | pikkelyes ptog (#470) |  
| Izomernyesztés (#33) | púpos zsokarg (#451) |   | Izomernyesztés (#33) | dübörgő bahrot (#479) |  
| Puha ütés (#60) | elemi pulzátor (#440) |   | Puha ütés (#60) | gonoszok (#988) |  
| Armageddon (#218) | tleikan hadúr (#509) |   | Armageddon (#218) | tleikan behemót (#511) |  
| Armageddon (#218) | tleikan házőrző (#507) |   | Háló (#186) | sötét ülnök (#508) |  
| Izomernyesztés (#33) | kreiton idéző (#510) |   | Izomernyesztés (#33) | gothag döglidérc (#429) |  
| Puha ütés (#60) | bo'adhun lidérc (#467) |   | Védelem a tűz ellen (#38) | tűzrája (#531) |  
| Tükörpajzs (#101) | dübörgő bahrot (#479) |   | Fürgülés (#92) | kreiton idéző (#510) |  
| Fürgülés (#92) | sötét ülnök (#508) |   | Fürgülés (#92) | rd'alv lélektipró (#413) |  
| Fürgülés (#92) | (ismeretlen) (#387) |   | Fürgülés (#92) | (ismeretlen) (#381) |  
| Fürgülés (#92) | nők (#999) |   | Elektromos pajzs (#51) | viharóriás (#278) |  
| Tompítás (#40) | őrült varázsló (#255) |   | Fürgülés (#92) | férfiak (#998) |  
 
 
  | 
Elfogott szörnyeid
 Rughar familiárisa (#245) státusz: OK; trikornis (#104) (hátas: 10 
lépés/kör; 7 TVP/lépés;) státusz: OK; sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) 
státusz: OK; ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat) státusz: OK; tüskés harci gromak 
(#156) (tejet ad) státusz: OK; 
Isteni küldetéseid 
1.) Szabadítsd meg kalandozótársaidat legalább 5 szopókőtől! 2.) A gothag döglidércek a 
gonosz megelevenedett teremtményei. Tisztítsd meg a világot legalább tíztől! 3.) 
Fejlesztési pontjaidat használva, növeld védekezés képességedet legalább 4-es szintre! 
Tárgyaid (*-gal jelöltek bekészítve, zárójelben tárgy sorszáma)
Páncélok és pajzsok 
 
  1 angyalok kesztyűje (#609)  1 zafír erőöv (#397)         1*dalebg.kristályvért (#564 
  1 adamantit kesztyű (#306)   1*lidérckorona (#531)        1 adamantit csizma (#631) 
  1 regeneráló öv (#882)       1 gyöngyberakásos öv (#732)  1*tűzúr csizmája (#533) 
  1*mágusköpeny (#453)         1*mihlanil öv (#604)         1 Morgan sipkája (#466) 
  1 őselemek köpenye (#560)    1*ryuku nadrág (#691)        1 pszi katalizátor (#610) 
  1 törpe bakancs (#475)       1*kreiton palást (#888)      2 szürke bőrkesztyű (#271) 
  1 ünnepi övsál (#874)        1*tleikan kesztyű (#893)    
Fegyverek és lövedékek 
 
 25*vashegyű nyíl (#176)       1 kampós acélszigony (#455)  1*hosszú íj (#111) 
  1*sárkánytőr (#626)          6 ezüsttollú nyíl (#363)    12 bumeráng (#249) 
  1 bányászcsákány (#434)     10 gránátlövedék (#526)       1 kőkés (#6)   
  1 kőkalapács (#13)           1 fúvócső (#20)              1 mérg. vasnyíl (#187) 
  1 Trákin csákánya (#367)     1 moa stuki (#413)          20 kerek kő (#19)  
 20 nyílvessző (#108)          1 kyorgölő buzogány (#881)   1 Démonölő (#625) 
  4 bronzhegyű nyíl (#94)      1*Végítélet (#636)           1 Pusztítás Botja (#316) 
  1 őstroll agyaló (#427)      7 sallank nyíl (#129)        1 kyorgölő penge (#875) 
Ékszerek és egyéb csecsebecsék 
 
  1*Ovgun nyaklánca (#615)     1 mihlanil érme (#764)       1 rogalhal csuklópánt (#891 
  1 szerencsetalizmán (#366)   1 mászó-karperec (#392)      1*ősmágus fülbevalója (#608 
  1 gyémánt fétisrúd (#758)   $1*obszidián karkötő ($229)   1*Rughar gyűrűje (#518) 
  2 káosztiara (#765)          1*smaragd védőgyűrű (#223)   2*Luthius karkötője (#527) 
  1 malachit füzér (#755)      3 kreiton fókusz (#853)      1*óriás fülbevaló (#614) 
  1 Thargodan amulett (#536)   1*Urgod fétise (#561)        1 nap szimbólum (#141) 
  1 bronz nyakörv (#761)       1 ro'galhal lánc (#763)      1 ezüstlevél (#759) 
Eszközök, használati tárgyak, készletek 
 
  1 a teremtés zsákja (#818)  23+deus ex machina (#1)       2 Harcosok Könyve (#719) 
 10+pukkanó tűcsapda (#336)   18 gyógykenőcs (#313)         2 tudás gyöngye (#522) 
  1 aranytermő ládikó (#504)  11 szent jogar (#150)         2 pszi kő (#248) 
  4 sötét tekercs (#535)       1 bunthar zsák (#734)       21 áldott kő (#642) 
  1 moa töltő (#525)           1 szeksztáns (#32)           1 ásó (#34)  
  1 kinemfogyó tegez (#368)    2 kötél (#92)                1 káoszkulcs (#884) 
  1 furulya (#233)            31 kaja (#2)                  7 tl'urlang fiola (#788) 
  3 kristályfolyadék (#449)    1 tl'urlang erőkő (#825)     1 Ezüstmágus kürt (#697) 
  1 Morgan szilánkja (#508)    1 roxati zárfaló (#314)      1 Tudás Könyve (#567) 
 22 varázskő (#305)            1 daleb.kristálykulcs (#980  1 Krossan párnája (#876) 
  1 bev tekercs (#778)        
Löttyök és porok, tartóstul 
 
  4 toxyl üvegcse (#592)      [ bennük   3 csepp toxyl (#591) ]               (Kapacitás:   40, fér még:   37)
  1 vizestömlő (#3)           [ benne   1 korty víz (#27) ]                   (Kapacitás:   20, fér még:   19)
  8 zöld üveg (#82)           [ bennük  75 csepp ragasztó (#83) ]             (Kapacitás:  160, fér még:   85)
  8 uzbány csőr (#169)        [ bennük  15 csepp ugh méreg (#166) ]           (Kapacitás:   96, fér még:   81)
  1 dentor szüttyő (#590)     [ benne   5 csepp kátrány (#580) ]              (Kapacitás:   10, fér még:    5)
 48 fűszertartó (#210)        [ bennük  14 csepp sáfránypor (#211) ]          (Kapacitás:  240, fér még:  226)
  4 szent kehely (#257)       [ bennük  34 csepp isteni könnycsepp (#260) ]   (Kapacitás:   40, fér még:    6)
  7 sullár hólyag (#168)      [ bennük 124 csepp spiritusz (#170) ]           (Kapacitás:  140, fér még:   16)
  2 Fekete Kehely (#283)      [ bennük   5 korty sötét ital (#284) ]          (Kapacitás:   10, fér még:    5)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok 
 
  1 rd'alv származék (#790)    2 borkonyó bibe (#312)       4 varányszem (#30)  
132 vasérc (#152)             14 kaktuszbogyó (#429)        6 rókafarok (#124) 
 16 ezüstdarab (#326)          1 Tokan esszenciája (#880)  74 drótszőr (#37)  
  3 galachmit (#310)          23 púderkő (#119)            86 gyöngymangó (#135) 
 46 quwarg tojás (#360)        4 kazmár gyökér (#205)       7 manifeszt.nyúlvány (#214) 
 28 fokhagyma (#403)          11 xirnox szív (#213)         4 álompor (#396) 
  1 Éjvadász bundája (#850)    2 din formázó minta (#301)   3 moa rubin (#379) 
  4 adamantit (#627)           1 fpi formázó minta (#419)   8+főnixtoll (#563) 
  1 dentor bőr (#551)         10 lótuszvirág (#447)         2 eknozol (#540) 
  1 vg'axtol származék (#793)  4 mithril (#352)             3 vörös zyel (#606) 
 15 purifikátor háj (#269)    23 jégkristály (#593)        42 pirkit (#153) 
  8 sallank karom (#128)       1 bunthar bőr (#733)         2 era formázó minta (#418) 
  4 hro formázó minta (#601)   3 karbin plazma (#199)       3 gh'raiton származék (#789 
  6 kr'uagon származék (#791) 11 ramit kő (#226)            5 nothar bogyó (#923) 
176 madártoll (#112)           1*örökkéval.gyémántja (#106  4 mákrózsa virág (#56)  
  2 ml'othag származék (#792)  8 bahrot bőr (#938)          3 kvazár (#244) 
  2 hernyópete (#878)          2 dlathog kőzet (#829)       2 tükör (#43)  
  1 kitintüske (#879)         
 Összsúly: 198.05 kg       megterheltség: 97 %