TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2003. nov. 24. 9h:10'
EZ A 431. JÁTÉKHETED, 323. FORDULÓD
432. játékheted kezdete: dec. 1.
A következő fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #4960
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 469
Extra forduló: 2

ZAKNAFEIN KALANDJAI




be 80 bemész a 80. titkos labirintusba
A kutakodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! Bepillantasz: teljes a sötétség. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-56 varázspont.] Nincs értelme tovább habozni: bátran belépsz. [5 pontot használtál fel, van még 593.]

lm 2 5 6 mozogsz 2 5 6
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [2. PONT.] Egy zombi mestert veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester fejét. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megbököd a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A zombi mester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [346 : 0] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Folytatod az utat. Egy pillanatra megállsz fülelni. [3. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz (#176). Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz sárga bordáit. (5 támadással 20 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel tökéletesen perforálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszúrod az óriás csontváz testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki az óriás csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [151 : 0] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [4. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [5. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 rövid kard [rövid kard ládikóba-> 64 arany, -2 ÉP], 4 nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> 88 arany, -2 ÉP], 4 vassisak [vassisak ládikóba-> 72 arany, -2 ÉP] és 3 norgat kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [6. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 575.]

lm 905 7 900 mozogsz 905 7 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Vigyázva kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 567.]

lm 11 25 25 mozogsz 11 25 25
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Összeakadsz egy szőke, göndör hajú, kék szemű mutáns nővel. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy arany papi karkötőt, egy két kard szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védőgyűrűt, egy törpe bakancsot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy őrjáratozó katona trófea, egy Ovgun trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Összeismerkedtek. Az ő neve Gilette. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Gilette kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Meleg kézfogás után elbúcsúztok. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [9. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy óriás csontváz (#176). A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 20 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Végítélettel több döféssel felnyársalod az óriás csontváz testét. (3 támadással 124 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszúrod az óriás csontváz testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [161 : 3] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [10. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [11. PONT.] Egy zombi mester (#251) lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a zombi mester bal karját. (5 támadással 62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester nyakát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a zombi mester karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.) A zombi mester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [361 : 7] (-11 vp) Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP]. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [12. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csontváz lord (#177). Fegyvere egy rövid kard. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord testét. (5 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a csontváz lord testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel eltalálod a csontváz lord rozsdás páncélját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. [198 : 10] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Minden sebed tökéletesen begyógyult! A szent jogar használat után porrá válik. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [18. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csontváz lord (#177). Fegyvere egy rövid kard. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a csontváz lord jobb oldalát. (5 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontváz lord zörgő csontját. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a csontváz lord rozsdás páncélját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a csontváz lord vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. [162 : 4] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [19. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [20. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 23 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [21. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy óriás csontváz (#176)! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod az óriás csontváz jobb lábát. (5 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod az óriás csontváz sárga bordáit. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [147 : 4] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [23. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [25. PONT.] Egy élőholt mirget pillantasz meg. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [25. PONT.] Egy élőholt mirget veszel észre magad előtt. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy. [59 pontot használtál fel, van még 508.]

lm 34 38 38 mozogsz 34 38 38
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [24. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [27. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csontváz lord (#177). Fegyvere egy rövid kard. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 24 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja a csontváz lord fejét. (5 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a csontváz lord zörgő csontját. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a csontváz lord zörgő csontját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A csontváz lord fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. [163 : 30] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 zafír erőövet [zafír erőöv ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [30. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 23 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [31. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [32. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [33. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [34. PONT.] Egy élőholt mágus (#175) lakik itt. Fegyvere egy bot. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod az élőholt mágus testét. (5 támadással 61 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel teljesen átszúrod az élőholt mágus bal lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszúrod az élőholt mágus testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 922 tapasztalati pontot kaptál. [151 : 12] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*], 1 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 varázskövet, 1 rejtőköpenyt [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 norgat kulcsot. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [33. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [32. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy élőholt mágus (#175)! Fegyvere egy bot. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt mágus bal lábát. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre támadsz. {GYD:} Végítélettel több döféssel felnyársalod az élőholt mágus fejét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszúrod az élőholt mágus jobb karját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Nem sikerült az élőholt mágus ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. [254 : 28] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*] és 1 norgat kulcsot. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Belépsz a térképen is jelölt szobába. [38. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve vámpirizáció. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Egyhelyben toporogsz. [39 pontot használtál fel, van még 469.]

v 1 999 20 elmormolod az 1. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 20 életpontot tudsz így gyógyulni. [-7 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 464.]

lm 47 48 905 mozogsz 47 48 905
Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.] Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [39. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [41. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [43. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [44. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mester (#251) van előtted! Itt csata lesz.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja a zombi mester testét. (5 támadással 60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Végítélettel több döféssel felnyársalod a zombi mester rotható húsát. (4 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmával néhányszor a zombi mester megcsapja a fejedet. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [300 : 9] (vámpirizáció: +49 ép) (-13 vp) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [45. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [46. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy kis szobába érkezel. [47. PONT.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve alkímia. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [46. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [48. PONT.] Összeakadsz Hegyek Királyával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol irháját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy taposó tappancsot, egy Tharr Keresztjét, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [30 pontot használtál fel, van még 434.]

lm 49 900 78 mozogsz 49 900 78
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kis szobába érkezel. [49. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [48. PONT.] Találkozol Hegyek Királyával. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy hatalom fülbevalóját, egy Kabol irháját, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy taposó tappancsot, egy Tharr Keresztjét, egy Urgod kesztyűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy magnetikus praglonc trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [50. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [52. PONT.] Egy élőholt mágust veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bot. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 33 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt mágus bal lábát. (5 támadással 111 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod az élőholt mágus testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd az élőholt mágus bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az élőholt mágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 26 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. [252 : 67] (vámpirizáció: +30 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*] és 1 norgat kulcsot. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [54. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [56. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [57. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy autentikus vámpír (#154)! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja az autentikus vámpír testét. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel felnyársalod az autentikus vámpír fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az autentikus vámpír jobb lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az autentikus vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. [136 : 2] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [58. PONT.] Egy autentikus vámpírt veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod az autentikus vámpír bal oldalát. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az autentikus vámpír bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, az autentikus vámpír meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. [135 : 2] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [59. PONT.] Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [60. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [61. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [62. PONT.] Egy csontváz lordot pillantasz meg. Fegyvere egy kvazár kard. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontváz lord zörgő csontját. (5 támadással 32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a csontváz lord testét. (6 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel jól megszurkálod a csontváz lord rozsdás páncélját. (3 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a csontváz lord újra meg újra lecsap. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2646 tapasztalati pontot kaptál. [289 : 40] (vámpirizáció: +53 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kvazár kardot [kvazár kard ládikóba-> 140 arany, -2 ÉP] és 1 zafír erőövet [zafír erőöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [63. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosó kanyarodik. [64. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [65. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester (#251)! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester nyakát. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rohansz. Végítélettel tökéletesen perforálod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a zombi mester testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A zombi mester többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [342 : 22] (vámpirizáció: +58 ép) Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [66. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [67. PONT.] Egy óriás csontvázat pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod az óriás csontváz bal lábát. (5 támadással 20 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel tökéletesen perforálod az óriás csontváz bal oldalát. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megdöföd az óriás csontváz jobb karját. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az óriás csontváz karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [152 : 0] (vámpirizáció: +28 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [68. PONT.] Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [69. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 23 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [70. PONT.] Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [71. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [72. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mester (#251). Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 5 tüske. Több lövedéked átfúrja a zombi mester jobb karját. (5 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megdöföd a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A zombi mester karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [360 : 5] (vámpirizáció: +62 ép) (-11 vp) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [73. PONT.] Haladsz előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [74. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Újabb kanyar! [75. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [76. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út ismét kanyarodik. [77. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [78. PONT.] [89 pontot használtál fel, van még 345.]

lm 79 3 mozogsz 79 3
Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [79. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [2. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy óriás csontváz (#176)! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az óriás csontváz zörgő csontjait. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 347 életpontot sebeztél. {GYD:} Sárkánytőrrel megdöföd az óriás csontváz testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az óriás csontváz karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az óriás csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [520 : 4] (vámpirizáció: +35 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Egy óriás csontváz (#176) lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 tüske. Becsapódva, megdöfi az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet a másikra ugrasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod az óriás csontváz zörgő csontjait. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az óriás csontváz karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az óriás csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [171 : 9] (vámpirizáció: +35 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester (#251)! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zombi mester bal vállát. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet a másikra támadsz. {KCC:} Végítélettel tökéletesen perforálod a zombi mester jobb lábát. (5 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A zombi mester karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-3 varázspont.) A zombi mester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [309 : 11] (vámpirizáció: +61 ép) (-3 vp) Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot és 1 dizen kulcsot (ld. enc.). [9 pontot használtál fel, van még 336.]

hu 472 251 hulladék: 472 251
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dizen kulcsot. Hulladékgyűjtés törölve: kvazár páncél. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

lm 27 29 35 mozogsz 27 29 35
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [2. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [21. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. Itt csata lesz.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zombi mester testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a zombi mester jobb karját. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a zombi mester jobb lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A zombi mester karma a fejed mellett suhan el! A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [345 : 0] (vámpirizáció: +68 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [22. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-9 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 gyógykenőcs és 8 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [24. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [26. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [27. PONT.] Egy élőholt mágust veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bot. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 25 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt mágus fejét. (5 támadással 96 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az élőholt mágus jobb lábát. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel eltalálod az élőholt mágus testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az élőholt mágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. [237 : 55] (vámpirizáció: +30 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [*], 1 norgat kulcsot, 1 varázskövet és 2 dizen kulcsot [dizen kulcs ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [26. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [24. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [23. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [28. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz (#176). Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 4 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod az óriás csontváz testét. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 365 életpontot sebeztél. {KCC:} Sárkánytőrrel megdöföd az óriás csontváz bal oldalát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Félrehajolsz, de az óriás csontváz karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az óriás csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 829 tapasztalati pontot kaptál. [500 : 4] (vámpirizáció: +28 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [29. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve tűzgolyó. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [28. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [30. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [32. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [34. PONT.] Egy óriás csontvázat veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az óriás csontváz sárga bordáit. (5 támadással 38 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {KCC:} Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd az óriás csontváz sárga bordáit. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod az óriás csontváz jobb lábát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de az óriás csontváz karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az óriás csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. [137 : 4] Elszántan mész előre. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [35. PONT.] Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve varázskő készítés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) (láth. észlelése:) Találkozol egy kontyos ősz hajú, apró szemű, rövid bajszú árnymanó nővel. Bőre mélykék és nagyon rücskös. Egy a szirén köpenyét, egy Batharak vállemezét, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy rinóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy tolvaj klánjelvényt, egy törpe bakancsot, egy tükörpáncélt és egy ulkor kötényt, egy Urgod kesztyűjét, egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy bo'adhun lidérc trófea, egy hájas okerón trófea és egy királyi palotaőr trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Egy gyerek van vele! Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, ő is jó. Összeismerkedtek. Az ő neve Gunymák anyó. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. [57 pontot használtál fel, van még 279.]

lm 40 905 44 mozogsz 40 905 44
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [34. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [32. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [30. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [28. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [22. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [36. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lidércúr (#252)! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércúr jobb lábát. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet a másikra ugrasz. {KCC:} Végítélettel több döféssel felnyársalod a lidércúr testét. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a lidércúr fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Manakortexed sérült! (-1 max. varázspont.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. [297 : 9] (vámpirizáció: +40 ép) Manára van szükséged, elhasználod a manakristályt. (+1091 varázspont) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [37. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [38. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [39. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-12 varázspont.] Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [40. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kvazár páncél, 1 kvazár kard [kvazár kard ládikóba-> 140 arany, -2 ÉP] és 1 kvazár sisak [kvazár sisak ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [44. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [41 pontot használtál fel, van még 238.]

lm 900 47 48 mozogsz 900 47 48
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [39. PONT.] Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [38. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [37. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [36. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [22. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [21. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [2. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [4. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [45. PONT.] Egy autentikus vámpír (#154) lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az autentikus vámpír fejét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. [103 : 0] Egy autentikus vámpírt pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az autentikus vámpír testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. [110 : 0] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy autentikus vámpír (#154). Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az autentikus vámpír testét. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. [106 : 0] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy szubreális vámpír (#223)! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szubreális vámpír ködös testét. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre rohansz. {KCC:} Végítélettel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a szubreális vámpír bal oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a szubreális vámpír fejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szubreális vámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1768 tapasztalati pontot kaptál. [205 : 9] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [46. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [47. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 fokhagyma, 1 koponya szimbólum [koponya szimbólum ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 1 deus ex machina, 3 tükör, 1 galachmit, 400 arany, 1 moa gyémánt [moa gyémánt ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] és 2 angyalok gyűrűje. Gyorsan kiüríted a ládát. Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [46. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [48. PONT.] Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 350 arany, 1 rubin fejék (ld. enc.), 5 a fiatalság itala, 1 Tilnetor kardja (ld. enc.) és 2 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. [39 pontot használtál fel, van még 199.]

lm 9 14 20 mozogsz 9 14 20
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [46. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [45. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [5. PONT.] Egy noth szellem (#250) lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a noth szellem jobb lábát. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet ellenfeledre rohansz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a noth szellem jobb oldalát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a noth szellem testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. A noth szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. [235 : 9] (vámpirizáció: +29 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [7. PONT.] Egy noth szellem (#250) lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a noth szellem jobb lábát. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a noth szellem testét. (3 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a noth szellem testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. [280 : 7] (vámpirizáció: +36 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [8. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy noth szellem (#250) van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a noth szellem nyakát. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre rohansz. {GYD:} Végítélettel tökéletesen perforálod a noth szellem testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a noth szellem bal lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. [241 : 7] (vámpirizáció: +28 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [10. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy újabb kanyarnál vagy. [11. PONT.] Egy noth szellemet veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a noth szellem testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Végítélettel több döféssel felnyársalod a noth szellem fejét. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a noth szellem testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. A noth szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. [246 : 7] (vámpirizáció: +29 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [12. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [14. PONT.] Egy noth szellemet pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a noth szellem bal lábát. (5 támadással 97 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a noth szellem testét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a noth szellem jobb oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Véres nyál csordul ki a noth szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. [227 : 5] (vámpirizáció: +27 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út ismét kanyarodik. [17. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy noth szellem (#250). Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a noth szellem testét. (5 támadással 98 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet ellenfeledre ugrasz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a noth szellem fejét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a noth szellem jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A noth szellem a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmez. Véres nyál csordul ki a noth szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. [236 : 11] (vámpirizáció: +29 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Haladsz előre. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [19. PONT.] Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [20. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] [57 pontot használtál fel, van még 142.]

hu 471 hulladék: 471
Hulladék, ezért nem gyűjtesz norgat kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 142.]

lm 17 12 23 mozogsz 17 12 23
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [17. PONT.] Egy noth szellemet pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a noth szellem jobb lábát. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Elszántan ellenfeledre rontasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a noth szellem fejét. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a noth szellem jobb oldalát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. [246 : 6] (vámpirizáció: +28 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [13. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Újabb kanyar! [12. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [11. PONT.] Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester (#251)! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester jobb oldalát. (5 támadással 93 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel eltalálod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A zombi mester csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) A zombi mester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [378 : 12] (-11 vp) Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. [21 pontot használtál fel, van még 121.]

lm 22 905 9 mozogsz 22 905 9
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [10. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [22. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a zombi mester rotható húsát. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Félrehajolsz, de a zombi mester karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. [355 : 6] (vámpirizáció: +24 ép) (-10 vp) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 72 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [9. PONT.] Egy lidércurat pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércúr testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra támadsz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a lidércúr testét. (3 támadással 152 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a lidércúr fejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A lidércúr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-3 max. varázspont.) A lidércúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. [290 : 6] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. [25 pontot használtál fel, van még 96.]

lm 8 8 8 mozogsz 8 8 8
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [7. PONT.] Találkozol egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű kobudera férfival. Bőre teljesen fehér! Fairlight nagyhatalmú főpapja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Egy a szirén köpenyét, egy arany papi karkötőt, egy Eldaran karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy mithril láncinget, egy Morgan sipkáját, egy Ovgun nyakláncát, egy smaragd védőgyűrűt, egy tankány karmot, egy törpe bakancsot, egy villám szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy ősdentor trófea és egy taalru trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy kis szobába érkezel. [8. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve esszenciavédelem 2. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [16 pontot használtál fel, van még 80.]

vv 188 elmormolod a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 78.]

lm 6 900 21 mozogsz 6 900 21
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [6. PONT.] Egy lidércurat veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércúr testét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel tökéletesen perforálod a lidércúr jobb lábát. (3 támadással 165 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a lidércúr bal lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A lidércúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. [306 : 9] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [21. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-6 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent kehely, 4 manakristály és 1 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát. [11 pontot használtál fel, van még 67.]

lm 4 20 4 mozogsz 4 20 4
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [5. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [20. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy szubreális vámpír (#223) van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szubreális vámpír jobb karját. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel teljesen átszúrod a szubreális vámpír nyakát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megdöföd a szubreális vámpír testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1768 tapasztalati pontot kaptál. [194 : 8] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 55.]

lm 905 3 14 mozogsz 905 3 14
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lidércúr (#252)! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércúr köpenyét. (5 támadással 90 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet ellenfeledre támadsz. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidércúr bal lábát. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a lidércúr testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A lidércúr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. [332 : 7] (vámpirizáció: +41 ép) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] [24 pontot használtál fel, van még 31.]


KARAKTERLAP
Zaknafein, egy hosszú aranyhajú, csillogó szemű alakváltó férfi vagy. Bőröd sárga. Raia személyes tanácsadója (15) vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 323. fordulód.

 Erő:34 (40)  Szint:30  Merészség:10/5 Magasság:181 cm 
 IQ:39 (44)  Támadás:40  Agresszió:4 Testsúly:87 kg 
 Ügyesség:32 (29)  Védekezés:55  Menekülés:30 % Életkor:40/73 év 
 Egészség:37 (41)  Életpont:558/558  Jellem: jó (645) Tul. pont:28 
 Szerencse:45 (49)  Varázspont:1092/299  Pénz:3491 arany Kép. pont:33 
 Tudatpont:14/2   Pszi pont:176/280   Halhatatlanság:1 %   EFejl:17 
Eddig összesen 2888 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 72834 TP-t kaptál. Jelenleg 3181965 TP-d van. A következő szinthez még 318035 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, élőholt ősmágus, ryuku gólem. A 321. fordulódban 8904 arany került a bankszámládra. 8993 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 8/69   ökölvívás: 25/18   szúrófegyverek: 37/38 (+31%)
  vágófegyverek: 12/1   ütőfegyverek: 2/28   lőfegyverek: *32/100 (+19%)
  dobófegyverek: 20/6        

Feltételes fegyverváltás: Végítélet (#636) (140%) << mandibulakasza (#127) (140%) << ököl (#28) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -11.); tüske (#22) (12 -21.); vashegyű nyíl (#176) (22 -); tüske (#22) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtőzködés: 19/82   2. nyomkövetés: 84/83 (+10%)   3. mászás: 7/15
  4. csapdakészítés: 11/7   5. csapdaészlelés: 10/82 (+63%)   6. gyógyítás: 44/2
  7. titkosírás: 6/26   8. felderítés: 25/84 (+30%)   9. szörnyidomítás: 5/0
  10. teológia: 85/49 (-899%)   11. taumaturgia: 50/79 (-1792%)   12. szerencsejáték: 3/24
  13. versengés: 8/9 (+9%)   14. harcművészetek: 21/8   15. zene: 10/92
  16. szörnyismeret: 34/2   17. pszi: 20/10 (+1%)   18. zárnyitás: 17/84 (+1354%)
  19. vadászat: 6/29   20. vitalitás: 1/77 (+68%)   21. bányászat: 25/84
  22. úszás: 8/87        

FELTÉTELES PARANCSOK
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt [szent jogar (#150)]
segítesz max. 200 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 16 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 50 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
szintszívó lények (#9097), massza (#217), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), noth szellem (#250), halálmadár (#351), tesh alligátor (#353), lidércúr (#252), csontváz lord (#177)
Barátságosság (aktív: 11, max: 16)
Raia hívők (#993), kronotapír (#286), kronoelementál (#287), trikornis (#104), semlegesek (#989), jók (#990), magnetikus praglonc (#200), csápos otagi (#395), ősdentor (#282), átokmurgattyú (#225), purifikátor császár (#393)