t 252 135 támadod az 5099. kalandozót a 252. szörnyet a 135. szörnyet
FT 252 parancs tárolva. FT 135 parancs tárolva.

hu 470 471 472 hulladék: 470 471 472
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kholden kulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz norgat kulcsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz dizen kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

be 80 bemész a 80. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! Bepillantasz: teljes a sötétség. Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-10 varázspont.] Egy igazi kalandnak nézel elébe! Nagyon óvatosan, fegyveredet erősen markolva indulsz befelé. [5 pontot használtál fel, van még 552.]

fgy 70 40 felt. gyógyítás 70 40
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

ek 116 40 58 t. energia kisütése: 116 40 58
Azonnali gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 40 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

t 177 1 támadod a 177. szörnyet
FT 177 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

ftv 134 250 felt. tám/véd. varázslat a 134. varázslatot a 250. szörnyet
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

ftv 134 179 felt. tám/véd. varázslat a 134. varázslatot a 179. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

lm 2 5 6 mozogsz 2 5 6
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mester van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester bal lábát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [3. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriás csontváz sárga bordáit. (5 támadással 42 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az óriás csontváz testét. (3 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd az óriás csontváz testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [4. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [5. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 rövid kard [rövid kard ládikóba-> 64 arany, -2 ÉP], 4 nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> 88 arany, -2 ÉP], 4 vassisak [vassisak ládikóba-> 72 arany, -2 ÉP] és 3 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> 72 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 534.]

lm 905 7 900 mozogsz 905 7 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [7. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 526.]

lm 11 25 34 mozogsz 11 25 34
Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriás csontváz sárga bordáit. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod az óriás csontváz testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az óriás csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [10. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [11. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) A zombi mester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [12. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 45 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy csontváz lord. Fegyvere egy rövid kard. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csontváz lord testét. (5 támadással 42 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a csontváz lord bal lábát. (4 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a csontváz lord jobb oldalát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 49 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [17. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [18. PONT.] Egy csontváz lordot veszel észre magad előtt. Fegyvere egy rövid kard. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csontváz lord jobb lábát. (5 támadással 55 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a csontváz lord testét. (4 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a csontváz lord jobb lábát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a csontváz lord minden csapását hárítanod. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki a csontváz lord száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP]. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [19. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Innen csak egy út van: előre! [20. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 50 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [21. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [22. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az óriás csontváz testét. (5 támadással 43 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az óriás csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd az óriás csontváz sárga bordáit. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Karmaival az óriás csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az óriás csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [23. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [25. PONT.] Egy élőholt mirget veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt mirg pikkelyes lábát. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az élőholt mirg bal lábát. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel megdöfködöd az élőholt mirg nyakát. (4 támadással 62 életpontot sebezve.) Többször megcsíp az élőholt mirg. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt mirg testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az élőholt mirg bal lábát. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Többször megcsíp az élőholt mirg. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az élőholt mirg szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 2 madártollat. 1490 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 grifftojást. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +117 életerő.) Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [24. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [27. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [29. PONT.] Egy csontváz lord lakik itt. Fegyvere egy rövid kard. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 17 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontváz lord jobb oldalát. (5 támadással 49 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a csontváz lord rozsdás páncélját. (4 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a csontváz lord rozsdás páncélját. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A csontváz lord megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1342 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot [rövid kard ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 zafír erőövet. Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [30. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 25 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [31. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [32. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [33. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [34. PONT.] Egy élőholt mágus lakik itt. Fegyvere egy bot. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 17 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt mágus jobb lábát. (5 támadással 109 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 922 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot[*], 1 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 1 varázskövet, 1 rejtőköpenyt [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [78 pontot használtál fel, van még 448.]

lm 38 47 49 mozogsz 38 47 49
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [33. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [32. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [35. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [37. PONT.] Egy élőholt mágust pillantasz meg. Fegyvere egy bot. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt mágus jobb lábát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt mágus nyakát. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd az élőholt mágus testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot[*] és 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy kis szobába érkezel. [38. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve vámpirizáció. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [37. PONT.] Haladsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [39. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [41. PONT.] Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [43. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [44. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zombi mester jobb lábát. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [45. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [46. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [47. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve alkímia. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [46. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [48. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [49. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. [48 pontot használtál fel, van még 400.]

lm 53 79 3 mozogsz 53 79 3
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [48. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [50. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [52. PONT.] Egy élőholt mágust veszel észre magad előtt. Fegyvere egy bot. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt mágus jobb lábát. (5 támadással 105 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az élőholt mágus testét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd az élőholt mágus jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot[*] és 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [53. PONT.] Egy lebegő szellemalak materializálódik előtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve kényszerport. Sajnos a varázslatot már ismered, így nem élsz a varázslat megtanulásának lehetőségével. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [52. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [54. PONT.] Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [56. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [57. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy autentikus vámpír van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az autentikus vámpír jobb lábát. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az autentikus vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [58. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy autentikus vámpír. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az autentikus vámpír bal karját. (4 támadással 90 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az autentikus vámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [59. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [60. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [61. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 23 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [62. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csontváz lord van előtted! Fegyvere egy kvazár kard. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csontváz lord rozsdás páncélját. (5 támadással 33 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a csontváz lord jobb lábát. (6 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a csontváz lord rozsdás páncélját. (4 támadással 60 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a csontváz lord újra meg újra lecsap. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírtőrrel többször eltalálod a csontváz lord testét. (3 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a csontváz lord testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a csontváz lord újra meg újra lecsap. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2646 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-13 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kvazár kardot és 1 zafír erőövet. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +97 életerő.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [63. PONT.] Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [64. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [65. PONT.] Egy zombi mestert pillantasz meg. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 107 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a zombi mester nyakát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A zombi mester karma a fejed mellett suhan el! A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [66. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [67. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriás csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 35 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás csontváz jobb lábát. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod az óriás csontváz testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai majdnem eltalálnak! Az óriás csontváz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a kar.lapon * jelöli.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [68. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [69. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 45 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Folytatod az utat. Megtorpansz: kanyarodik az út! [70. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [71. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [72. PONT.] Egy zombi mestert veszel észre magad előtt. A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 117 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a zombi mester bal lábát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a zombi mester meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) A zombi mester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [73. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következő kanyart. [74. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [75. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [76. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út ismét kanyarodik. [77. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérted a következő kanyart. [78. PONT.] Egy lépcső aljához érkeztél. Igyekezve a felfelé vezető utat bevilágítani, felóvakodsz. [79. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [2. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [3. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy óriás csontváz! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az óriás csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az óriás csontváz zörgő csontjait. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az óriás csontváz testét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az óriás csontváz sárga bordáit. (5 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az óriás csontváz zörgő csontjait. (3 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd az óriás csontváz sárga bordáit. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Karmaival az óriás csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az óriás csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Egy zombi mestert pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester testét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a zombi mester fejét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A zombi mester karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) A zombi mester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és 1 dizen kulcsot [dizen kulcs ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP]. [96 pontot használtál fel, van még 304.]

lm 27 35 29 mozogsz 27 35 29
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [2. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mester van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 102 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a zombi mester foszladozó testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a zombi mester jobb lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A zombi mester karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [22. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [23. PONT.] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-11 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 gyógykenőcs és 8 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [24. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [25. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [26. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [27. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy élőholt mágus! Fegyvere egy bot. Itt csata lesz.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt mágus jobb karját. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt mágus testét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod az élőholt mágus jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1676 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot[*], 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], 1 varázskövet és 2 dizen kulcsot [dizen kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [26. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [25. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [24. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [23. PONT.] Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy óriás csontváz! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriás csontváz bal lábát. (5 támadással 40 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az óriás csontváz bal karját. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod az óriás csontváz bal karját. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Karmaival az óriás csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [30. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [32. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [34. PONT.] Egy óriás csontváz lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az óriás csontváz testét. (5 támadással 41 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriás csontváz sárga bordáit. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az óriás csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 829 tapasztalati pontot kaptál. Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [35. PONT.] Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve varázskő készítés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [34. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [32. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [30. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [28. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [29. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve tűzgolyó. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) [66 pontot használtál fel, van még 238.]

lm 40 905 44 mozogsz 40 905 44
Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [28. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [23. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [22. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [36. PONT.] Egy lidércurat veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bűvös shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a lidércúr testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidércúr köpenyét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a lidércúr jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A lidércúr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád csökken! (-2 max. varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [37. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [38. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [39. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy. Bátran haladsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Az ajtót vörösen vibáló mágikus aura védi. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükséges a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-12 varázspont.] Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [40. PONT.] Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kvazár páncél, 1 kvazár kard és 1 kvazár sisak. Gyorsan kiüríted a ládát. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [44. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. [32 pontot használtál fel, van még 206.]

lm 900 47 48 mozogsz 900 47 48
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [39. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [38. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [37. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [36. PONT.] Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [22. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [21. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [2. PONT.] Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [45. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy autentikus vámpír! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az autentikus vámpír bal oldalát. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy autentikus vámpír van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az autentikus vámpír bal lábát. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy autentikus vámpír! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az autentikus vámpír jobb oldalát. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 848 tapasztalati pontot kaptál. Egy szubreális vámpírt pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked átfúrja a szubreális vámpír fejét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a szubreális vámpír bal oldalát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a szubreális vámpír jobb lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Raia pallosát, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 1768 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP]. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [46. PONT.] Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [47. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 fokhagyma, 1 koponya szimbólum [koponya szimbólum ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 1 deus ex machina, 3 tükör, 1 galachmit, 400 arany, 1 moa obszidián és 2 angyalok gyűrűje. Gyorsan kiüríted a ládát. Úgy suhansz, mint az árnyék. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [46. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [48. PONT.] Némi kutatás után találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 350 arany, 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], 5 a fiatalság itala, 1 Tilnetor kardja és 2 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. [39 pontot használtál fel, van még 167.]

lm 20 3 16 mozogsz 20 3 16
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [46. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [45. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [5. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy noth szellem! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a noth szellem bal lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a noth szellem testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a noth szellem bal lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Valami egészen új dolgot tanultál: egy új képességet szereztél! [vitalitás: 1. szint.] (ld. enc.) A noth szellem szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A folyosó kanyarodik. [7. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy noth szellem! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked átfúrja a noth szellem bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a noth szellem testét. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a noth szellem jobb karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A noth szellem a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Öregedtél 6 évet. A noth szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [9. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy noth szellem. Itt csata lesz.

Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked átfúrja a noth szellem bal karját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a noth szellem testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a noth szellem testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Öregedtél 6 évet. A noth szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérted a következő kanyart. [10. PONT.] Folytatod az utat. Egy újabb kanyarnál vagy. [11. PONT.] Egy noth szellemet pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bűvös shuriken. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a noth szellem bal lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a noth szellem jobb karját. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a noth szellem testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Öregedtél 6 évet. A noth szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [12. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy noth szellem. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a noth szellem szellemtestét. (5 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a noth szellem szellemtestét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A noth szellem ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. Véres nyál csordul ki a noth szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [17. PONT.] Egy noth szellemet veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked átfúrja a noth szellem testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rohansz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a noth szellem bal lábát. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a noth szellem bal vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Öregedtél 4 évet. A noth szellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1608 tapasztalati pontot kaptál. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Mész tovább, előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [19. PONT.] Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [20. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [2. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lidércúr van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a lidércúr bal lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a lidércúr köpenyét. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrod a lidércúr testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a lidércúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-2 max. varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] Továbbmész. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [16. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. [72 pontot használtál fel, van még 95.]

lm 23 22 8 mozogsz 23 22 8
Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [14. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [13. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Elérted a következő kanyart. [12. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [11. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [23. PONT.] Egy zombi mestert veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mester fejét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a zombi mester testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [10. PONT.] Összefutsz Viza EtDrannal. Egy zafír erőövet, egy kvazár kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy arany papi karkötőt, egy Eldaran karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy borostyán függőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy Rughar gyűrűjét, egy arany pikkelyvértet, egy roxati üvegszemet, egy törpe bakancsot, egy Tharr Keresztjét és egy szerencsetalizmánt visel. Felszerelését egy Thargodan légiós trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy mópat gigász trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy Tilnetor kardját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elsétál melletted. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a térképen is jelölt szobába. [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zombi mester! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zombi mester bal vállát. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a zombi mester testét. (5 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) A zombi mester karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1813 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 72 arany, -2 ÉP] és 1 kholden kulcsot [kholden kulcs ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Találkozol Viza EtDrannal. Egy zafír erőövet, egy kvazár kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy arany papi karkötőt, egy Eldaran karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy borostyán függőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy Rughar gyűrűjét, egy arany pikkelyvértet, egy roxati üvegszemet, egy törpe bakancsot, egy Tharr Keresztjét és egy szerencsetalizmánt visel. Ruházatát egy Thargodan légiós trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy mópat gigász trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy Tilnetor kardját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Alaposan megbámulhatod, hiszen te láthatatlan vagy. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [9. PONT.] Egy lidércurat pillantasz meg. Itt csata lesz.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bűvös shuriken. Becsapódva, megdöfi a lidércúr testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a lidércúr bal lábát. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a lidércúr testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a lidércúr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Manakortexed sérült! (-1 max. varázspont.) A lidércúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [7. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kis szobába érkezel. [8. PONT.] Megpillantasz egy barna, bőrkötéses könyvet. Felnyitod. Egy ősi varázslat van itt, melynek neve esszenciavédelem 2. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) [36 pontot használtál fel, van még 59.]

ek 273 2 64 t. energia kisütése: 273 2 64
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 64 VP-be fog kerülni. Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 64 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

vv 188 25 25 elmormolod a 188. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-14 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 57.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 57.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-65 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 57.]

lm 21 25 26 mozogsz 21 25 26
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [6. PONT.] Egy lidércurat pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a lidércúr köpenyét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a lidércúr bal oldalát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a lidércúr jobb vállát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2800 tapasztalati pontot kaptál. Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [21. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-7 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent kehely, 4 manakristály és 1 deus ex machina. Gyorsan kiüríted a ládát. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [6. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. [már elmozdítottad] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [7. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [24. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt ősmágus. Fegyvere egy Pusztítás Botja. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 410 életpontot sebeztél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bűvös shuriken. Lövedéked átfúrja az élőholt ősmágus bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Az élőholt ősmágus feléd fordul. - Haha, nyomorult halandó! Azt hiszed, van bármi ezen a földön, amivel nekem árthatsz? Azt gondolod, van bármi esélyed velem szemben? Szolgáim! Gyertek, igyátok a vérét ennek a nyomorultnak! - A mágus hörgő hangjára becsúszik néhány darabokra szabdalt zombimester, de az ajtón túl néhány lépéssel mozdulatlanná merevednek. Úgy látszik, jó munkát végeztél! Az ősmágus kacag. Hangja ijesztő, túlvilági. - Nos, jó. Saját kezűleg kell hát, hogy elpusztítsalak. - Megpillantasz 3 tárgyat, ami az ősmágus övén fityeg. Deus ex machinák! Hirtelen elhatározással - mintha nem is a te akaratod lenne! - Fairlight botját a machinák felé fordítod. A d.e.m.-ek darabokra robbannak! Az élőholt a szoba sarkában álló láda felé fordítja tekintetét (nyilván ott vannak a tartalék d.e.m.-ek) de aztán rádront. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel jól megszúrkálod az élőholt ősmágus jobb lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az élőholt ősmágus törékeny testét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Az élőholt ősmágus újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Az élőholt ősmágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetően életpajzs védelmednek.) Az élőholt ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Eldobod az értéktelenné vált taalru herceg trófeát, és kinyersz egy alkalmas élőholt ősmágus trófeát. 8000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Pusztítás Botját, 1 mágusköpenyt, 1 mithril pajzsot, 1 királyi koronát, 1 zafír fülbevalót és 1 Morgan szilánkját. Mágnesként vonzza a tekintetedet egy fehér kristálygömb, belsejében kavargó, kékes szikrák. A varázspálca utolsó darabja! A levegőben is szikrák kezdenek pattogni. Remegve fogod meg a gömböt. Bizsergető érzés fut végig rajtad! Lassan, óvatosan a kristályt a bot markot formázó végébe helyezed. A marok a gömb köré zárul, és az egész bot felizzik! Ijedten elejted. Az egész teremben hatalmas szikrázás kezdődik, villámok csapdosnak a padlótól a plafonig. Fékeveszett látvány, döbbenten, földbe gyökerezett lábbal állsz, arra is képtelen vagy, hogy menekülj! A tombolás lassanként alábbmaradt, és te kissé riadtan, de teljesen sértetlenül állsz ott. Csak hajad áll az égnek! Egyszercsak egy hangot hallasz a fejedben: - Na mi lesz már? Mikor veszel fel? - ráébredsz, hogy a bot szólt hozzád. Tétován, remegő kézzel emeled fel a varázsbotot, de sem áramütést, sem más iszonytató csapást nem kapsz. Kiderül, hogy a botban életre kelt az őt irányító lélek, és most megtudhatsz tőle mindent a relikviáról, amit tudni akartál. (ld. enc.) Hát ez fantasztikus! Most pedig előveheted és megvizsgálhatod a lepecsételt térképet, amelyet már oly régóta hordasz magaddal. *p1646x282Y

Ez a 94. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 87, északra 129 mérföldre található. Az út végetér - egy zsákutca! [25. PONT.] A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Fura, kék tűznyelvek csapnak fel, amikor a ládát felnyitod. Bár aprók, de nagyon forróak. Vízkészelted egy része gőzzé válva párolog el. (-3 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 500 arany, 1 arx formázó minta, 1 esszenciakristály, 3 varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 deus ex machina és 6 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [24. PONT.] Elértél a lépcsőhöz. Kimész. [24 pontot használtál fel, van még 33.]


KARAKTERLAPOD


Seuso di Pelso, egy barna, rövid hajú, barna szemű gnóm férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Raia félisten hatalmú szolgája vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 300. fordulód.

erő : 46(45)
iq : 44(45)
ügyesség : 30(32)
egészség : 42
szerencse: 43(47)
tudatpont: 14/ 5
szint : 31
támadás : 32
védekezés: 59
életpont : 470/628
varázspt : 1222/1163
pszi pont: 163/138
merészség: 10/ 3
agresszió: 3
menekülés: 30 %
jellem: jó (777)
pénz : 6484 arany
halhatatlanság: 2%
magasság: 120 cm
testsúly: 49 kg
életkor:101/140 év
tul.pont: 4
kép.pont: 0
EFejl: 27 TU

Eddig összesen 3198 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 86678 TP-t kaptál. Jelenleg 3675258 TP-d van. A következő szinthez még 324742 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, mópat gigász, élőholt ősmágus. A 287. fordulódban 7623 arany került a bankszámládra. 8042 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 9/20 ökölvívás: 2/08 szúrófegyverek: 40/71 vágófegyverek: 12/53 ütőfegyverek: 20/00 lőfegyverek: 13/32 dobófegyverek:*33/00 Felt. fegyverváltás: << kőkés (150%) << vámpírtőr (85%) << biami kvazárlándzsa (50%) Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); tüske (1-11.); vas dobónyíl (12-996.); bűvös shuriken (997.); bűvös shuriken (998.); tolmokov-koktél (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtőzködés: 25/35 nyomkövetés: 97/33 mászás: 17/29 csapdakészítés: 19/30 csapdaészlelés: 12/69 gyógyítás: 29/64 titkosírás: 6/55 felderítés: 31/14 szörnyidomítás: 13/12 teológia: 81/08 taumaturgia: 57/85 szerencsejáték: 7/37 zene: 17/07 szörnyismeret: 20/02 pszi:*20/00 zárnyitás: 17/86 vadászat: 5/09 vitalitás: 1/64 bányászat: 22/50 úszás: 4/11