lm 37 905 38 | mozogsz 37 905 38
|
Továbbmész. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Felkészülve a
legrosszabbra, belépsz. [37. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a
környék, minden ismert típus után kutatsz. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [38. PONT.] Rövid
körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva:
óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló.
[már megnyomtad] [11 pontot használtál fel, van még 581.]
ftv 186 284 | felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 284. szörnyet
|
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 581.]
vv 109 | elmormolod a 109. varázslatot
|
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 579.]
be 95 | bemész a 95. titkos labirintusba
|
A leírás alapján nem nehéz a bejáratot megtalálni. Odabent sötét van. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia
megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed
halványan világítani kezd. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kissé félve az ismeretlentől indulsz meg befelé a
folyosón. [5 pontot használtál fel, van még 574.]
lm 9 900 2 | mozogsz 9 900 2
|
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.] Egy széles, magas
terembe érsz. [3. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a
sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy
mindennek ellenálló titanit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb terembe
érkezel. [4. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.] Megtorpansz:
valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1
csapdaészlelés). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [6. PONT.] A talaj megbillen a
lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 25
életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. Hangot hallasz szemből -
megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [7. PONT.]
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek
alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 25 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében,
és felhúzódkodsz. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [8. PONT.] Hopp, it lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem
túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [9. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Mostantól nem
foglalkozol a csapdákkal. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be
egy nagyobb terembe. [2. PONT.] Összefutsz Shadowhunterrel. Fairlight személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok
Rendjének. Egy roxati üvegszemet, egy Morgan sipkáját, egy varkaudar csizmát, egy óriások övét, egy villám szimbólumot,
egy arany papi karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy mágusköpenyt, egy Rughar gyűrűjét, egy Rhatt páncélját, egy kvazár
kesztyűt és egy Luthius karkötőjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mópat gigász trófea és egy élőholt
ősmágus trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy
agyartőrt tart. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a
magad oldalára állíthatod. Megszólal: " Amióta varázslatra gyűjtünk, több mint 10000 aranyam van. Na persze nem itt a
zsebemben..." Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[67 pontot használtál fel, van még 507.]
vv 205 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 505.]
lm 3 12 30 | mozogsz 3 12 30
|
Az út végetér - egy zsákutca! [3. PONT.] Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad
a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és
máris másutt vagy. Teleport! [11. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [12. PONT.] Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe.
Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz! Elfordul
körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [29. PONTRA.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [30. PONT.]
Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzelementál. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra
kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. 13 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bűvös shuriken. Több
lövedéked átfúrja a tűzelementál testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírtőrt ellenfeledre
rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a tűzelementál jobb oldalát. (6 támadással 236 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a tűzelementál nyakát. (4 támadással 127 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+26 életerő). Mielőtt észbekapnál, a tűzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2
támadástól 3 életpontot vesztesz.) Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. 19 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel
megdöfködöd a tűzelementál testét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel
megkarcolod a tűzelementál nyakát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A tűzelementál leken
néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy lángcsóva varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. A
másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
4513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [9 pontot használtál fel, van még 496.]
lm 905 31 900 | mozogsz 905 31 900
|
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [31. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de
szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. Összefutsz Lexendorinnal. Elenios nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz
Barátok Rendjének. Egy tűzúr csizmáját, egy mágusköpenyt, egy obszidián karkötőt, egy szem szimbólumot, egy smaragd
védőgyűrűt, egy mithril kesztyűt, egy Rhatt páncélját, egy zafír fülbevalót, egy zafír erőövet, egy roxati üvegszemet, egy
Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt, egy lidérckoronát és egy Luthius karkötőjét visel. Fegyverzetét egy élőholt
ősmágus trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a
ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy
sárkánytőrt tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte
lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Összeakadsz
Miko Jamadzsival. Egy Morgan sipkáját, egy umbatari karkötőt, egy adamantit kesztyűt, egy törpe bakancsot, egy
mágusköpenyt, egy szerencsetalizmánt, egy óriás fülbevalót, egy Bufa páncélját, egy óriások övét, egy Rughar gyűrűjét, egy
smaragd védőgyűrűt, egy Luthius karkötőjét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy élőholt ősmágus trófea, egy
kisebb quwarg isten trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg!
Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Teherhordója is van: egy
sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 488.]
lm 34 34 34 | mozogsz 34 34 34
|
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [32. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy aranyfecske. No,
ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan
védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan
rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent hajítasz
a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 42
életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen
átdöföd az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Sárkánytőrrel
megdöfködöd az aranyfecske fejét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az aranyfecske
belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1
életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő regeneráló gyűrű felületére.
Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ocsmány
teremtmény huhog! 31 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az aranyfecske aranyszárnyát. (6
támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az aranyfecske bal
lábát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1
életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A
szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az
aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 30
életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 94 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [33.
PONT.] Összefutsz egy fekete, copfos hajú, félszemű árnymanó férfival. Bőre mélykék színű. Egy zafír fülbevalót, egy törpe
bakancsot, egy Eldaran karkötőjét, egy Rhatt páncélját, egy szerencsetalizmánt, egy smaragd védőgyűrűt, egy Rughar
gyűrűjét, egy Fairlight övét, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy optiri agysisakot és egy Urgod kesztyűjét visel.
Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy őrjáratozó katona trófea ékesíti.
Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb
kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg
cipeli. Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz.
Egy vastag, kőből faragott ajtót látsz. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Énekbe kezdesz a mágia különös
nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal
megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükséges a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant
a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megpróbálod a kilincset: Sajnos be
van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy széles, magas terembe érsz. [34. PONT.] Egy
tűzelementál lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol
valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16
életpontot vesztettél. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a
tűzelementál nyakát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel
tökéletesen perforálod a tűzelementál testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő).
Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a tűzelementál fejét. (4 támadással 127 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.)
Mielőtt észbekapnál, a tűzelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.)
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 54 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel jól
megszúrkálod a tűzelementál testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Sárkánytőrrel
megkarcolod a tűzelementál lángoló testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A tűzelementál mancsai a bordázatod
épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. A
tűzelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
4513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy
aranyfecskét pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos
ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened:
ellenfeled rádzuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös
shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske csillogó
testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod
az aranyfecske nyakát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod
az aranyfecske jobb lábát. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Csőrével az aranyfecske
belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1
életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Iszonyodva
látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1
életpontot vesztesz.) A lény huhog! 29 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske
testét. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az aranyfecske
aranyszárnyát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske
csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs.
Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 29 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 95 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és
megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát,
ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-4 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs
[norgat kulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 angyalok gyűrűje és 1 obszidián függő [obszidián függő ládikóba->
10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban
minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 479.]
Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Nyekergő hang
szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. [0 pontot használtál fel, van még 479.]
lm 44 4 10 | mozogsz 44 4 10
|
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [44. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a
következő pillanatban egészen máshol találod magad. [2. PONTON.] Az út végetér - egy zsákutca! [4. PONT.]
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige
kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez?
Ahá, teleportáltál! [8. PONTON vagy.] Az út végetér - egy zsákutca! [10. PONT.] Varázsolni kezdesz. A földből energia
áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [14. PONTRA.] [9 pontot használtál fel, van még 470.]
lm 28 28 28 | mozogsz 28 28 28
|
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire
elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 13 nyílvessző talált el. 103 életpontot
vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett. Hirtelen kicsusszan a lábad alól a
talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 29 életpontot vesztettél.
A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy
terembe. [16. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tűzelementál. Már éppen kezdted elunni a
céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy puha ütés varázslatot
dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzeső varázslatot dob rád
a másik. 49 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bűvös shuriken.
Alaposan megsorozod a tűzelementál jobb karját. (2 támadással 46 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz.
Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tűzelementál testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a tűzelementál lángoló testét. (4 támadással 128 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A tűzelementál leken néhány pofont. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Mélyen
koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lángcsóva varázslatot, majd rád küldi. 19 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel
megdöfködöd a tűzelementál lángoló testét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő).
Sárkánytőrrel megbököd a tűzelementál bal vállát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A
tűzelementál Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot
alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. A tűzelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni,
de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
4513 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bevilágítva magad előtt az
utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább.
[19. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez
viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 402 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az
óriás csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2237 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kvazár kardot és 1 kvazár páncélt. Parányi,
jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [20. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed
fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe
talál. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [21. PONT.] Valami mozog előtted!
Közelebb lopódzol. Egy aranyfecske! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos
ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés
varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az
agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bűvös
shuriken. Alaposan megsorozod az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával
tökéletesen perforálod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő).
Sárkánytőrrel többször eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27
életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az
aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a
birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1
támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 32 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az
aranyfecske bal vállát. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod az
aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az aranyfecske belecsíp a jobb
térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő királyi korona felületére. Folyadékká válik a maró sav
hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1
életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 30 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske
száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 97 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [22. PONT.] Távoli dübörgést
hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót
betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. Az utolsó
pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének! Vacak kis szoba ez - állapítod meg,
amint körülnézel. [23. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [24. PONT.] Egy
molgant pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol
valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled
teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A
támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet.
Elrepül 2 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a molgan testét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeled
megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra ugrasz.
Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a molgan aszott fejét. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39
életerő). Sárkánytőrrel megdöföd a molgan testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.)
Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést
hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 norgat kulcsot [norgat kulcs ládikóba-> 24
arany, -2 ÉP]. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [25. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába,
hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [26. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón!
Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy
látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az út itt elkanyarodik. [27. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset:
Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A falhoz lapulva osonsz előre. Az út
szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [28. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos
kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést
hallasz a távolból. Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[39 pontot használtál fel, van még 431.]
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és
megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [0 pontot használtál fel, van
még 431.]
Az út végetér - egy zsákutca! [42. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [2. PONT.]
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [4. PONT.] Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős
meleg fut végig karjaidon. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Zutty! Mi
volt ez? Ahá, teleportáltál! [8. PONTON vagy.] A fenébe! Egy zsákutca. [9. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe,
mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a kényszerport varázslatot! [-17
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen
máshol találod magad. [5. PONTON.] [9 pontot használtál fel, van még 422.]
Bátran haladsz tovább. Egy sima, fából készült ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati
zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kis szobába érkezel. [6. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát.
Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs [smaragd kulcs ládikóba-> nem kaptál
semmit! -2 ÉP], 150 arany, 1 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és 1 moa rubin. Gyorsan kiüríted a
ládát. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb
terembe. [5. PONT.] Elszántan mész előre. Egy vastag, kőből faragott ajtót pillantasz meg. Az ajtót vörösen vibáló mágikus
aura védi. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a
rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne
szükséges a perfekt Rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a Rúna, megszűnt a védővarázslat. [-50 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod
kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [7. PONT.] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv -
egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Először nem történik semmi, majd tompa morajt
hallasz nem is olyan messziről. Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 413.]
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és
megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [0 pontot használtál fel, van még 413.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Huss, visszateleporálsz a körre! (2. ref. pontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 413.]
lm 39 40 2 | mozogsz 39 40 2
|
Egy nagyobb terembe érkezel. [39. PONT.] Egy aranyfecskét pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan
bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst
mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai
puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi
támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bűvös
shuriken. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (2 támadással 35 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre
rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 124 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró
csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd
hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel
szürcsöli fel. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve
huhog. 30 életpontot vesztettél. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske bal lábát. (6 támadással
237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással
27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot
vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az
antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az
aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 29
életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 94 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk
működik (+2 életpont). Elértél a felfelé vezető lépcső aljához. Felkukázol, majd lassan fellépkedsz. [40. PONT. --> 3.
SZINT, 1. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy
nagyobb terembe. [2. PONT.] Találkozol Shiva Shavtival. Sheran félisten hatalmú szolgája. Egy virág szimbólumot, egy
smaragd védőgyűrűt, egy mágusköpenyt, egy zafír fülbevalót, egy gyémántsisakot, egy törpe bakancsot, egy zafír erőövet, egy
regeneráló gyűrűt, egy kvazár páncélt, egy Urgod kesztyűjét és egy Luthius karkötőjét visel. Ruházatát egy kisebb quwarg
isten trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a
ruhájára festett jel: egy Lélekmérleg. Jobb kezében egy Zinthurg pallost, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy
hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan
lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: semlegesnek tűnik. Köszöntitek egymást, aztán tovább. [9 pontot használtál fel,
van még 404.]
vv 205 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 402.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [3. PONT.]
Találkozol Ragnarral. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy mihlanil
sisakot, egy mihlanil kesztyűt, egy Rughar gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy két kard szimbólumot, egy zafír erőövet,
egy törpe bakancsot, egy Luthius karkötőjét, egy Tharr Keresztjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy mithril láncinget, egy
mágusköpenyt és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy
triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal
kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd
megszakad. Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tömör
sziklából kifaragott ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és
megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [4. PONT.] Egy
ősdentort veszel észre magad előtt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy
puha ütés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal
köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bűvös shuriken.
Lövedékeiddel perforálod az ősdentor fejét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre
rontasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősdentor fejét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+46 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az ősdentor tüskés hátát. (4 támadással 129 életpontot sebezve.)
(Nincs értelme vámpirizálni.) Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 32 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vámpírtőrrel jól megszúrkálod az ősdentor fejét.
(4 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel megérinted az ősdentor tüskés hátát. (1
támadással 33 életpontot sebezve.) Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 44 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres
nyál csordul ki az ősdentor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3672 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megpillantasz egy
elmozdítható kormányra emlékeztető kereket. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat,
elfordítod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová
most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] Összeakadsz Ragnarral. Tharr félisten hatalmú személyes
tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy mihlanil sisakot, egy mihlanil kesztyűt, egy Rughar gyűrűjét, egy arany
papi karkötőt, egy két kard szimbólumot, egy zafír erőövet, egy törpe bakancsot, egy Luthius karkötőjét, egy Tharr
Keresztjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy mithril láncinget, egy mágusköpenyt és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy
kisebb quwarg isten trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik,
mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy agyartőrt tart.
Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. Bármennyire is
ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [5. PONT.] Egy
viharóriás lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra
kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé
egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád.
Semmi hatás! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2
bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a viharóriás villámló testét. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával több
döféssel felnyársalod a viharóriás testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Sárkánytőrrel
jól megszúrkálod a viharóriás testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled a
Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Ellenfeled
villámsújtás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védelmez.) Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel
át- meg átszúrod a viharóriás testét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Sárkánytőrrel
megérinted a viharóriás oszlopos lábát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A viharóriás az
Acél Ököl alkalmazásával jól mellbetaszajt. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz
egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően elektromos pajzs
védelmednek.) A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Szereztél 85 aranyat. 7594 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bátran haladsz
tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és
megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy
aránylag nagy terembe léptél be. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Notermanthi! Úgy döntesz, itt
az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2
életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy energiafolyam varázslattal
köszöntöd a másikat. 226 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi hatás! Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Bűvös
shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi bal oldalát. (2 támadással
46 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet
nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel megdöfködöd a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 73 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a Notermanthi testét. (1 támadással 30 életpontot
sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A Notermanthi mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 21 életpontot
vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel
borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függő
[borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany, 2 vasérc, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30
arany, -2 ÉP] és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1
Thargodan esszenciát. 3888 tapasztalati pontot kaptál. Ezért méltán várhatsz dícséretet istenedtől. Megújítod az áldomás
varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el:
egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve megfejtés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a
varázslatot! (ld. enc.) Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy
nagyobb terembe. [5. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy pillanatra megállsz fülelni. [7. PONT.] Minden
rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [8. PONT.] Egy Ekhnagorhu lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont
nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd
ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Teli erőből
bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja az Ekhnagorhu testét. (2 támadással
42 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve a másikra
támadsz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az Ekhnagorhu testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+15 életerő). Az Ekhnagorhu belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A varázsló
kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védett meg.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírtőrrel nagy
lendületekkel át- meg átszúrod az Ekhnagorhu testét. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő).
Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő).
Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat
küld rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (védelem tűz
ellen védett meg.) Az Ekhnagorhu szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy woorgard
van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bűvös shuriken. Lövedékeiddel
perforálod a woorgard idétlen masszáját. (2 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami
kvazárlándzsát. Elszántan a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a woorgard testét. (7
támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a woorgard testét. (5
támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 19
életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod a woorgard testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+18 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a woorgard testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerő). A woorgard csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól
16 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a woorgard száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2268 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Tudod, hogy itt senkire és semmire
nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [10. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Testsúlyodat a
lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [20. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra,
belépsz. [21. PONT.] Egy ragadozó lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent
ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a ragadozó bal oldalát. (2
támadással 46 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a vámpírtőrt
ellenfeledre ugrasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ragadozó sziklakemény testét. (6 támadással 196
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a ragadozó bal karját. (4 támadással 111
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2
életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel jól megszúrkálod
a ragadozó sziklakemény testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánytőrrel megérinted
a ragadozó bal lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A ragadozó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2
támadástól 3 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és
préselni kezdenek. 369 életpontot vesztettél. A ragadozó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2
életpontot vesztesz.) A ragadozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül.
Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot.
[-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [22. PONT.]
Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ragadozó van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást.
Egy kis csata éppen jól jön.
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha
ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bűvös shuriken. Ellenfeled megpróbálja félreütni a
lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a ragadozó testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat
lő ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel több döféssel
felnyársalod a ragadozó bal oldalát. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Sárkánytőrrel
többször eltalálod a ragadozó sziklakemény testét. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő).
Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha
egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 213 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a ragadozó
megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel megdöfködöd a ragadozó testét. (3 támadással 91
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a ragadozó testét. (1 támadással 28 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A
szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 3
életpontot vesztesz.) A ragadozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Találkozol Kőfejű Beldorral. Egy arany papi karkötőt, egy Rughar gyűrűjét, egy Rhatt páncélját,
egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot, egy mithril kesztyűt, egy zafír fülbevalót, egy mágusköpenyt, egy roxati
üvegszemet, egy zafír erőövet, egy smaragd védőgyűrűt, egy Ovgun nyakláncát, egy Luthius karkötőjét és egy
gyémántsisakot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy kisebb quwarg isten
trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy őstroll agyalót, bal
kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Jól megnézed, bár ő nem lát téged. Magadra kensz egy adag
gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a
hatást. ( +80 életerő.) A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [23. PONT.] Egy ragadozót pillantasz
meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bűvös
shuriken. A harcművész megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ragadozó nyakát. (2 támadással
44 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Marokra fogva a vámpírtőrt a
másikra rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a ragadozó jobb lábát. (6 támadással 161 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+33 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a ragadozó testét. (4 támadással 115 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+24 életerő). A ragadozó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2
támadástól 2 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel jól megszúrkálod a ragadozó bal oldalát. (3 támadással 87 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod a ragadozó testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+5 életerő). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A ragadozó csapásokat oszt a jobb karodra
karmaival. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [24. PONT.] Az egyik
sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a ládában. Azonnal
belemar a kezedbe. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs, 175 arany, 1 a fiatalság itala, 1 kisebb zan és 1
dözmöng szív [dözmöng szív ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. [48 pontot használtál fel, van még 354.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő
telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megérkezik a telepatikus üzenet.
- Gratulálok, ezt jól csináltad! Jutalmat érdemelsz. (+1 max. életerő, +17 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb
varázslatra, melynek neve fényaura. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is
kihívás számodra a másik kettő: 1.) Bizonyítsd határtalan jóságodat! Egy körben legyél mindenkivel barátságos, úgy, hogy
legalább hat kalandozóval találkozol (a táborozás nem számít bele). 2.) Végre egy kiváló lehetőséget kapsz, hogy a
szegényeken segíthess, de előtte semmisíts meg 3 taalrut! 3.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: küldd a
Semmibe Molgant! (-2 TU) [30 pontot használtál fel, van még 324.]
ftv 218 231 | felt. tám/véd. varázslat a 218. varázslatot a 231. szörnyet
|
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 324.]
lm 24 16 13 | mozogsz 24 16 13
|
Egyhelyben toporogsz.
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [23. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra
nagyon elhagyatottnak tűnik. [22. PONT.] Összeakadsz Kőfejű Beldorral. Egy arany papi karkötőt, egy Rughar gyűrűjét,
egy Rhatt páncélját, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot, egy mithril kesztyűt, egy zafír fülbevalót, egy
mágusköpenyt, egy roxati üvegszemet, egy zafír erőövet, egy smaragd védőgyűrűt, egy Ovgun nyakláncát, egy Luthius
karkötőjét és egy gyémántsisakot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy kisebb
quwarg isten trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében
egy őstroll agyalót, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Jól megnézed, bár ő nem lát téged. Úgy
lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [21. PONT.] Mész tovább, előre.
Megtorpansz: kanyarodik az út! [20. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon
merre? [11. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [12. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek
tűnik, ahová most beléptél. [14. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat -
ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [15. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd
gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak
35 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzódkodsz. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő
teremben: [16. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav
fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 49 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül
kikapaszkodnod. A fal mellett találsz egy nagy, díszes ládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Egy parányi kígyó is volt a
ládában. Azonnal belemar a kezedbe. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs, 1 őselemek köpenye, 1
Eldereth szilánk, 5 borkonyó bibe és 1 angyalok gyűrűje. Gyorsan kiüríted a ládát. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [15.
PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [14. PONT.] A szoba, amelybe belépsz,
aránylag kicsi. [12. PONT.] Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóban végződik az út. Találsz egy
kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb, már-már
kamraszerű helyiségbe érkeztél. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősdentor! A szörny a
halálodat akarja, és neked ront.
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod
láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. A
támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns
kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Szerencsére nem hatott rád. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled
felé. Elrepül 2 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az ősdentor testét. (2 támadással 47 életpontot sebezve.) Vad
csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az ősdentor ragyás testét.
(6 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod az ősdentor ragyás
testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb
válladba. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád.
Semmi eredménye! Vámpírtőrrel jól megszúrkálod az ősdentor ragyás testét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+31 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod az ősdentor tüskés hátát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmával néhányszor az ősdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.)
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek -
semmi eredménye sem volt. Az ősdentor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve
megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. Nyekergő hang szűrödik el a füledhez a labirintus
mélyéről. [39 pontot használtál fel, van még 285.]
v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot
|
Huss, visszateleporálsz a körre! (2. ref. pontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 285.]
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [25. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány
jelet látsz. Összefutsz Big G-vel. Leah személyes tanácsadója. Egy mithril kesztyűt, egy koponya szimbólumot, egy
mágusköpenyt, egy roxati üvegszemet, egy obszidián karkötőt, egy Morgan sipkáját, egy Rhatt páncélját, egy törpe
bakancsot, egy smaragd védőgyűrűt, egy Rughar gyűrűjét, egy zafír erőövet, egy szerencsetalizmánt, egy zafír fülbevalót és
egy Luthius karkötőjét visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy őrjáratozó
katona trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 1 kalandozóskalp
fityeg! Jobb kezében egy tyrex bunkót, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van:
egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Teljesen láthatatlan vagy, így elsétál melletted. Haladsz előre,
bátor harcoshoz illően. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát
teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem
tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [26.
PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [27. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási
és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani. Vacak kis szoba ez -
állapítod meg, amint körülnézel. [28. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Ekhnagorhu! Legjobb
védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit:
egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan
volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2
bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu testét. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp
rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az
Ekhnagorhu testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az
Ekhnagorhu fejét. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az Ekhnagorhu megcsípi a jobb
füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 23 életpontot
vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi
eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az
Ekhnagorhu testét. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod az
Ekhnagorhu lángoló testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az Ekhnagorhu belecsíp a
kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig
megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi.
Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd
csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 10 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [30. PONT.] Árnyakkal
körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be
van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a
fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [29. PONT.] Egy ősdentort pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez
viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik
(+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen
koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek -
semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bűvös shuriken. A harcművész kacagva elüti
a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az
ősdentor tüskés hátát. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az
ősdentor ragyás testét. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Karmával néhányszor az
ősdentor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére
nem hatott rád. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősdentor ragyás testét. (5 támadással 196 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Sárkánytőrrel megbököd az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 26 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.)
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Véres nyál csordul ki
az ősdentor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a
falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem
történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [18 pontot használtál fel, van még 267.]
Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan
megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? [0 pontot használtál fel, van
még 267.]
lm 35 35 34 | mozogsz 35 35 34
|
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [30. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó
kanyarodik. [31. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz hasonló márvány jelet látsz. Izzadó tenyeredet megtörlöd,
miközben a labirintusban mész tovább. [32. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [33. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [35. PONT.] Egy ezerszemű bestia
lakik itt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol:
ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védelmezte.) A szilánk működik (+2
életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás
varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás
varázslatot. 47 életpontot vesztettél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bűvös shuriken. Alaposan
megsorozod az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (2 támadással 23 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet
roncsolja. (-34 életerő.) A dolgot még 11 aranyad bánja. A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint
ahogy számítottad. (93 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a
másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (7 támadással 294 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod az ezerszemű bestia hártyás orrnyergét.
(5 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy
tűzgolyó varázslatot. 65 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd
rád küldi. 26 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 23
életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ezerszemű bestia, ahogy megpróbál
megharapni. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az ezerszemű bestia nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1
támadástól 28 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab
felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A szörny sugárzása sejtjeidet
roncsolja. (-3 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Biami kvazárlándzsával jól megszúrkálod az ezerszemű
bestia testét. (7 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod az
ezerszemű bestia ragyogó észlelőjét. (5 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Üdvözlésképpen
egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 88 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő
rád. 42 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.)
Öregedtél 4 évet. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a
csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 15 életpontot
vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem
esett. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-34 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is.
Túl sok sebet kaptál. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 33. pontnál vagy.
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+118
életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva
jelentkezik a várva várt hatás. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +105
életerő.) Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [35. PONT.] Valami mozog előtted!
Közelebb lopódzol. Egy ezerszemű bestia! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem
tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik
(+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot
eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) A
szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 39 életpontot
vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 59 életpontot vesztettél. A lényből
áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-33 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 13 aranyad is. Ellenfeled kitátja pofáját, és
savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (76 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz:
előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az
ezerszemű bestia hártyás orrnyergét. (7 támadással 321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Sárkánytőrrel jól
megszúrkálod az ezerszemű bestia testét. (5 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mélyen
koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 87 életpontot vesztettél. Mélyen
koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 49 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia
csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Előremozdulva, az ezerszemű
bestia kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az ezerszemű bestia nyelvét kilökve, kisebb
sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a
birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre!
(-36 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te
villámgyorsan megindulsz.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 33. pontnál vagy.
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a
testedbe áramlik (+106 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+119
életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül
érzed a hatást. ( +106 életerő.) Bátran haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó a következő akadály.
Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy
határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [34. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősdentor!
Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem
kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi
eredménye! Marokra fogva a vámpírtőrt ellenfeledre támadsz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az ősdentor tüskés
hátát. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az ősdentor
tüskés hátát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Az ősdentor többször végigkarmolja a
derekadat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád.
A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az ősdentor tüskés
hátát. (5 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Sárkánytőrrel megbököd az ősdentor testét. (1
támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2
támadástól 45 életpontot vesztesz.) Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Az ősdentor
még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] 3672 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás
varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett
gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül.
Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [36 pontot használtál fel, van még 231.]
Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad] Megnyomod. Miért is ne? Nyekergő hang
szűrödik el a füledhez a labirintus mélyéről. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
lm 36 38 40 | mozogsz 36 38 40
|
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [33. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a
sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [32. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a
sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A folyosó kanyarodik. [31. PONT.] Az ajtó felett egy trikornis szarvhoz
hasonló márvány jelet látsz. Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod
a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A
törékony mágikus kulcs összeroppan! Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [36. PONT.]
Egy ragadozót pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia...
Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki. Szerencsére idejében félreugrasz. Vad
csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ragadozó
jobb lábát. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a ragadozó
testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2
támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz -
ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel
megdöfködöd a ragadozó nyakát. (3 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Sárkánytőrrel kicsit
megsebzed a ragadozó sziklakemény testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Karmával
néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani.
Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A ragadozó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2
támadástól 3 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Ekhnagorhu! Itt csata lesz.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia...
Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A
támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges
próbálkozáson. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az Ekhnagorhu testét. (6 támadással 229
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod az Ekhnagorhu lángoló testét. (4
támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás.
(1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot
vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek
- semmi eredménye sem volt. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírtőrrel tökéletesen
perforálod az Ekhnagorhu testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel
megérinted az Ekhnagorhu bal szárnyát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az Ekhnagorhu
belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő
pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a
másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Az Ekhnagorhu szemében
félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 8 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Ekhnagorhu. Mivel meglepni nem sikerült,
ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled
felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy
kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen
védelmed.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a vámpírtőrt
ellenfeledre rohansz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod az Ekhnagorhu testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 125 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+26 életerő). Csőrével az Ekhnagorhu belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mágus
kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél.
Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (védelem tűz ellen védett
meg.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az Ekhnagorhu lángoló testét. (6
támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel megérinted az Ekhnagorhu bal oldalát. (1
támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az Ekhnagorhu megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 9
életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad.
21 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi hatás! (mivel védelem
tűz ellen van rajtad.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan
összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2
életpont). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [38. PONT.] Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni.
Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kényszerport varázslatot! [-17
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol
találod magad. [39. PONTON.] Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta -
és már a következő szinten vagy! [40. PONT. --> 4. SZINT, 1. PONT.] [18 pontot használtál fel, van még 213.]
lm 5 10 11 | mozogsz 5 10 11
|
A fenébe! Egy zsákutca. [2. PONT.] Az ajtó felett egy furcsán ködszerű, mégis árnyékot vető jelet látsz. Az ajtó mögül
hörgést, morgást, sziszegést és hasonló hangokat hallasz. Elszántan mész előre. Egy mindennek ellenálló titanit ajtót látsz.
Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Itt Rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy
a biztonságos Rúnapukkasztáshoz 100 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel.
Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs
nyitja az ajtót. A törékony mágikus kulcs összeroppan! A védőrúna kisül rád! Szörnyű fájdalmat érzel [-101 életpont]. A
levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [3. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva
látod, hogy egy molgan. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik
(+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére
hatástalan volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a
másikra rohansz. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a molgan fejét. (6 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+49 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a molgan jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó
halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Teljesítettél egy isteni küldetést!
Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 angyalok
gyűrűjét. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy aranyfecske. Itt csata lesz.
Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll,
küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának
ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt a
másikra rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 234 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 125
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot
vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve
szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske
megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 30 életpontot vesztettél.
Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske bal lábát. (6 támadással 238 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 34 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd
nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a
kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 31 életpontot
vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 93 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100
varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnnyel találkoztál.
Közel osonva látod, hogy egy Ekhnagorhu. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem
lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés
varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról
tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védett meg.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed
okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a vámpírtőrt a másikra rontasz. Vámpírtőrrel tökéletesen
perforálod az Ekhnagorhu fejét. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Sárkánytőrrel
megdöfködöd az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az Ekhnagorhu
megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró
villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Ellenfeled regenerálódik!
Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd az Ekhnagorhu testét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24
életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod az Ekhnagorhu testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1
életerő). Az Ekhnagorhu belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja
a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó
varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Az
Ekhnagorhu még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Egy ragadozó lakik itt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása,
felkészülsz a csatára.
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A
lény szeméből hősugár lövell ki. Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a vámpírtőrt ellenfeledre rontasz.
Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod a ragadozó testét. (6 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19
életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a ragadozó nyakát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) (Nincs értelme
vámpirizálni.) Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Megpróbál
karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a ragadozó
megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Vámpírtőrrel megdöfködöd a ragadozó testét. (3 támadással 109
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a ragadozó jobb lábát. (1 támadással
22 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.)
Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja
a fejedet. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod a manakristályt.
(+1382 varázspont) A kisebb zan energiát szív el (-1 VP). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Összefutsz egy
fekete, hosszú hajú, szürke szemű alakváltó férfival. Fekete a bőre. Dornodon nagyhatalmú főpapja. Egy Rughar gyűrűjét,
egy őselemek köpenyét, egy adamantit csizmát, egy denevér szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt,
egy Luthius karkötőjét, egy zafír erőövet, egy adamantit kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy Rhatt páncélját és egy zafír
fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat gigász trófea teszi
egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal
kezében egy Tharr pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Körbejárhatod, figyelheted
elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [5. PONT.]
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a
kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [9. PONTON
vagy.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [10. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró,
nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely
a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Egy Ekhnagorhut pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az
agresszort.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont).
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot
eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy
tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen
védelmed.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz.
Vámpírtőrrel több döféssel felnyársalod az Ekhnagorhu nyakát. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48
életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd az Ekhnagorhu testét. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24
életerő). Apró csípést ejt rajtad az Ekhnagorhu csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat
küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd
rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Ellenfeled
regenerálódik! Vámpírtőrrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az Ekhnagorhu testét. (6 támadással 230 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Sárkánytőrrel meghorzsolod az Ekhnagorhu bal szárnyát. (1 támadással 28
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az Ekhnagorhu belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot
vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 19
életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi hatás! (védelem tűz ellen
védelmez.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 9 pirkitet. 5832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az út
végetér - egy zsákutca! [11. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv -
egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. [18 pontot
használtál fel, van még 195.]
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és
megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [0 pontot használtál fel, van még 195.]
lm 12 6 15 | mozogsz 12 6 15
|
Egy széles, magas terembe érsz. [10. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [12. PONT.] Hirtelen
gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 4. PONTRA. Összefutsz egy fekete, hosszú hajú,
szürke szemű alakváltó férfival. Fekete a bőre. Dornodon nagyhatalmú főpapja. Egy Rughar gyűrűjét, egy őselemek
köpenyét, egy adamantit csizmát, egy denevér szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy Luthius
karkötőjét, egy zafír erőövet, egy adamantit kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy Rhatt páncélját és egy zafír fülbevalót visel.
Fegyverzetét egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat gigász trófea teszi egyedivé.
Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal
kezében egy Tharr pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Alaposan megbámulhatod,
hiszen te láthatatlan vagy. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [6. PONT.] Nekilátsz a varázslat
elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 13.
PONTRA. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró
tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. A sok gyakorlás
növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy molgan van előtted! Kicsit sokat
tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat.
Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy sötét halál varázslattal köszönt
csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból,
de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a vámpírtőrt a másikra támadsz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen
átdöföd a molgan testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Sárkánytőrrel megbököd a
molgan testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a
hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Véres nyál csordul ki a molgan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 manakristályt. 2683 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fenébe! Egy zsákutca. [15. PONT.] Felderítettél egy titkos
kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán
nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [15 pontot használtál fel, van még 180.]
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és
megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. [0 pontot használtál fel, van még 180.]
lm 16 7 20 | mozogsz 16 7 20
|
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [14. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza
kell fordulnod. [16. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 4. PONTRA.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű alakváltó férfival. Fekete a bőre. Dornodon nagyhatalmú főpapja. Egy
Rughar gyűrűjét, egy őselemek köpenyét, egy adamantit csizmát, egy denevér szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy
smaragd védőgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy zafír erőövet, egy adamantit kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy Rhatt
páncélját és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat
gigász trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében
egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Tharr pajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli.
Visszafojtod lélegzetedet: persze ő nem vesz észre. A fenébe! Egy zsákutca. [7. PONT.] Szemöldöködet ráncolva gyors
ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a
kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ.
Teleportáltál egyet! [17. PONTRA.] Egy széles, magas terembe érsz. [18. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a
fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a
bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Egy ragadozó lakik itt. Nyugodtan várod, hogy
megleckéztethessed a pimasz lényt.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a
másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki!
Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami
kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a ragadozó testét. (5 támadással 126
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a ragadozó sziklakemény testét. (4
támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ragadozó többször végigkarmolja a derekadat. (2
támadástól 2 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A
ragadozó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával több
döféssel felnyársalod a ragadozó bal karját. (5 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő).
Sárkánytőrrel többször eltalálod a ragadozó testét. (4 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő).
Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival
összeroppantani. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a ragadozó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 2 életpontot
vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 1 moa smaragdot. 4256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [20. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban
megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől.
De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [15 pontot használtál fel, van még 165.]
Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Viszkető bizsergést érzel, és
megnyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból. [0 pontot használtál fel, van még 165.]
lm 19 8 30 | mozogsz 19 8 30
|
Egy széles, magas terembe érsz. [18. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [19. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a
levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 4. PONTRA. Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű alakváltó férfival.
Fekete a bőre. Dornodon nagyhatalmú főpapja. Egy Rughar gyűrűjét, egy őselemek köpenyét, egy adamantit csizmát, egy
denevér szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy zafír erőövet, egy
adamantit kesztyűt, egy gyémántsisakot, egy Rhatt páncélját és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy kisebb quwarg
isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mópat gigász trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy
mosolygó angyalka rózsaszín bugyiban. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy Tharr pajzsát tart.
Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Láthatatlan vagy: ezért elmegy melletted. A fenébe! Egy
zsákutca. [8. PONT.] Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső
mozdulattal előhívod a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen
meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [21. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [22. PONT.] Sziszegést
hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg
hatását [-6 támadás]. Egy aranyfecskét veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis
csata éppen jól jön.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő:
felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának
ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva
a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske bal
oldalát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrkálod az
aranyfecske fejét. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1
életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve
szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vashegyű nyíl felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A
teremtmény gyorsan felhabzsolja. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A
lény elhuhogja magát. 30 életpontot vesztettél. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske
aranyszárnyát. (5 támadással 256 életpontot sebezve.) Sárkánytőrrel kicsit megsebzed az aranyfecske aranyszárnyát. (1
támadással 30 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az
aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád
érinti, majd váladékot enged a nálad levő vasérc felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a bal
füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 29 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést
hallat, majd eldől.
Felhasználva a mágusölőt, szereztél 97 aranyat. 6056 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-14
varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [23.
PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog!
Szerencsédnek köszönhetően csak 37 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [24. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a
kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 13 nyílvessző talált el. 90
életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett. A levegőbe szimatolva
mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [25. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tüskés
gigaféreg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A
lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírtőrt
ellenfeledre rontasz. Vámpírtőrrel néhányszor teljesen átdöföd a tüskés gigaféreg ízelt testét. (6 támadással 174 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a tüskés gigaféreg testét. (4 támadással 99 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A tüskés gigaféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 43 életpontot
vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Vámpírtőrrel tökéletesen perforálod a tüskés gigaféreg
ízelt testét. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Sárkánytőrrel megérinted a tüskés gigaféreg
ízelt testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A tüskés gigaféreg a bal karodba mélyeszti
hegyes fogait! (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Véres nyál
csordul ki a tüskés gigaféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 3018 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-14 varázspont.]
Gyógyulsz (+2 életpont). Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [27. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz,
amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten
tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek [-1055 varázspont]. Folytatod az utat. Az út ismét kanyarodik. [28.
PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út ismét kanyarodik. [30. PONT.] Morajt hallasz a távolból.
Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz!
Szerencsédnek köszönhetően csak 30 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh! [30 pontot
használtál fel, van még 135.]
KARAKTERLAPOD
Seuso di Pelso, egy barna, rövid hajú, barna szemű gnóm férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Raia félisten hatalmú szolgája
vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 310. fordulód.
erő : | 49(48) |
iq : | 49(50) |
ügyesség : | 38(39) |
egészség : | 50 |
szerencse: | 50(54) |
tudatpont: | 14/ 0 |
| |
|
szint : | 32 |
támadás : | 33 |
védekezés: | 62 |
életpont : | 487/508 |
varázspt : | 1393/ 0 |
pszi pont: | 170/ 65 |
| |
|
merészség: | 10/ 3 |
agresszió: | 3 |
menekülés: | 30 % |
jellem: | jó (777) |
pénz : | 12289 arany |
halhatatlanság: | 5% |
| |
|
magasság: | 120 cm |
testsúly: | 49 kg |
életkor: | 101/176 év |
tul.pont: | 0 |
kép.pont: | 5 |
EFejl: | 16 TU |
| |
|
Eddig összesen 3369 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 152145 TP-t kaptál. Jelenleg 4394651
TP-d van. A következő szinthez még 105349 TP szükséges. Trófeáid: kisebb quwarg isten, mópat gigász, triklem drakolder.
A 287. fordulódban 7623 arany került a bankszámládra. 8156 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
Harci ismeretek (szint)
víziharc: 9/20 ökölvívás: 2/08 szúrófegyverek: 41/93 vágófegyverek: 12/93
ütőfegyverek: 20/00 lőfegyverek: 13/48 dobófegyverek: 34/58
Felt. fegyverváltás: << kőkés (150%) << vámpírtőr (85%) << biami kvazárlándzsa (50%)
Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); tüske (1-11.); vas dobónyíl (12-996.); bűvös
shuriken (997.); bűvös shuriken (998.); tolmokov-koktél (kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Egyéb ismeretek (szint)
rejtőzködés: 26/18 nyomkövetés: 99/93 mászás: 17/29 csapdakészítés: 19/84
csapdaészlelés: 19/37 gyógyítás: 30/81 titkosírás: 6/64 felderítés: 32/18
szörnyidomítás: 13/28 teológia: 89/60 taumaturgia: 59/39 szerencsejáték: 7/46
zene: 17/22 szörnyismeret: 20/77 pszi: 21/04 zárnyitás: 19/25
vadászat: 5/18 vitalitás: 1/97 bányászat: 24/98 úszás: 4/11