t 327 326 351 támadod a 327. szörnyet a 326. szörnyet a 351. szörnyet
FT 327 parancs törölve. FT 326 parancs törölve. FT 351 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 571.]

vv 205 53 59 elmormolod a 205. varázslatot az 53. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 549.] Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 547.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+4 szerencse.) [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 545.]

vv 222 109 elmormolod a 222. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 543.] Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 541.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleporálsz a körre! (11. ref. pontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 409.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [10. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [13. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [15. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. Sorvadsz (-2 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [33. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy széles, magas terembe érsz. [34. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálmadár. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálmadár fekete tollú testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálmadár bal oldalát. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a halálmadár testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A halálmadár belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 37 életpontot vesztettél. A halálmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halálmadár! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálmadár fekete tollú testét. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a halálmadár jobb lábát. (3 támadással 214 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a halálmadár testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A halálmadár belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 35 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a halálmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálmadár. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálmadár fekete tollú testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a halálmadár bal vállát. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megdöföd a halálmadár fekete tollú testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csőrével a halálmadár belemar kézfejedbe. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 37 életpontot vesztettél. A halálmadár többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A halálmadár szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy halálmadarat pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálmadár testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a halálmadár testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel jól megszúrod a halálmadár testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A halálmadár megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 37 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 2 madártollat. 3231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+141 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [32 pontot használtál fel, van még 377.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleporálsz a körre! (11. ref. pontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 377.]

lm 7 30 31 mozogsz 7 30 31
Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út itt elkanyarodik. [9. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [8. PONT.] Sorvadsz (-1 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [2. PONT.] Összeakadsz Mordamirral. Egy óriás fülbevalót, egy zafír fülbevalót, egy adamantit kesztyűt, egy Ovgun nyakláncát, egy tűzúr csizmáját, egy Rughar gyűrűjét, egy Tharr Keresztjét, egy dalebg.kristályvértet, egy smaragd védőgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy zafír erőövet, egy arany papi karkötőt, egy őselemek köpenyét és egy lidérckoronát visel. Fegyverzetét egy ében sárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Ylgoroth trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Mordamir kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Sorvadsz (-2 életerő). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 70 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol. Sorvadsz (-1 életerő). Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [4. PONT.] Egy Thargodan zsoldos lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos izmos testét. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan zsoldos bal lábát. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Sárkánytőrrel megkarcolod a Thargodan zsoldos testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A Thargodan zsoldos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A Thargodan zsoldos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6551 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [6. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ősöreg góliát! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról tűzvihar varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg góliát testét. (6 támadással 212 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ősöreg góliát testét. (7 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod az ősöreg góliát jobb lábát. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbetaszajt. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Biami kvazárlándzsával megdöfködöd az ősöreg góliát óriási talpát. (5 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Sárkánytőrrel megérinted az ősöreg góliát testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az ősöreg góliát nagyot üt a jobb karodra. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az ősöreg góliát most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany és egy gyöngymangó. Felhasználva a Démonölőt, szereztél 4 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+137 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémánykemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [7. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan mágus. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 134 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus bal karját. (7 támadással 484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Thargodan mágus testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. 26 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. 25 életpontot vesztettél. Borzalmasan szomjazni kezdesz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 madártoll és egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. 9168 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [25. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [26. PONT.] Egy zombi mester lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mester rotható húsát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával eltalálod a zombi mester jobb lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel megdöföd a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A fényaura 23 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) A zombi mester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2103 tapasztalati pontot kaptál. Egy lidércúr lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lidércúr bal lábát. (6 támadással 210 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a lidércúr jobb lábát. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Sárkánytőrrel eltalálod a lidércúr köpenyét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A lidércúr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A lidércúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Kanyarodik a járat. [27. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [28. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezüstshurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós bal karját. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós testét. (7 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a Thargodan légiós jobb karját. (5 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A Thargodan légiós csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan légiós, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [29. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan légiós. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós bal lábát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan légiós gigászi testét. (7 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a Thargodan légiós nyakát. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A fényaura 16 ép-t sebez. A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9363 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Sorvadsz (-1 életerő). Bátran haladsz tovább. Egy gyémánykemény adamantit ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kis szobába érkezel. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. A csapda ebben a másodpercben sül ki. A robbanás hátrataszít, de a füstön keresztül látod, hogy a láda, tartalmával együtt megsemmisült. (-8 életerő.) Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [31. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). [50 pontot használtál fel, van még 327.]

lm 6 8 mozogsz 6 8
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [2. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [3. PONT.] Összefutsz Rodin fia Danairral. Egy adamantit kesztyűt, egy dalebg.kristályvértet, egy zafír fülbevalót, egy angyalok gyűrűjét, egy lidérckoronát, egy arany papi karkötőt, egy zafír erőövet, egy Luthius karkötőjét, egy őselemek köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy Ovgun nyakláncát, egy a háború gyűrűjét és egy törpe bakancsot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy rubin sárkány trófea és egy ében sárkány trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy bazaltelementál. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Sorvadsz (-1 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [4. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Fényaurád 24 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [6. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás]. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sorvadsz (-2 életerő). Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Oopssz, ez mellément! Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 39 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Oopssz, ez mellément! Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker beleharap a kezedbe. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 35 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. (Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sorvadsz (-1 életerő). [28 pontot használtál fel, van még 299.]

ftv 231 377 felt. tám/véd. varázslat a 231. varázslatot a 377. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

ftv 146 377 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 377. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 299.]

lm 12 13 21 mozogsz 12 13 21
Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 67 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (5 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 39 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 37 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+126 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan berzerker jobb karját. (6 támadással 78 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker bal lábát. (7 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 31 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan berzerker fejét. (8 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 32 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Kinyered a manakristály energiáját. (+500 varázspont) (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már ongóliant tombolás vibrál körülötted. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 89 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (8 támadással 386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 35 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Thargodan berzerker nyakát. (7 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a Thargodan berzerker fejét. (5 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a Thargodan berzerker kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 37 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan berzerker száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [9. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [10. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (életpajzs védett meg.) Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr bikafejét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (5 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Sorvadsz (-2 életerő). Bekukkantasz a kis terembe. [15. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [16. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [17. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 24 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [18. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [19. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel életpajzs van rajtad.) Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 128 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (7 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [20. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani. Sorvadsz (-2 életerő). Az út végetér - egy zsákutca! [21. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Thargodan berzerker. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan berzerker jobb lábát. (7 támadással 88 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan berzerker jobb lábát. (7 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 40 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan berzerker jobb karját. (7 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 40 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Sorvadsz (-1 életerő). [67 pontot használtál fel, van még 232.]

lm 25 39 40 mozogsz 25 39 40
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [18. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [19. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [22. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Belépsz a térképen is jelölt szobába. [23. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 126 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Zinthurg börtönőr testét. (7 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a Zinthurg börtönőr testét. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 5 arany és egy ezüstshuriken. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (5 támadással 166 életpontot sebezve.) Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. [38. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Sárkánytőrrel többször eltalálod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (5 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). A fényaura 27 ép-t sebez. A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr szemében félelem villan, aztán lassan lehúnyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy vas dobónyíl és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Folytatod a felderítést. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A fenébe! Egy zsákutca. [39. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 törpe őskő (ld. enc.). Felpakolsz. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [40. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Tguarkhan. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 13 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Teli erőből ezüstshurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ezüstshuriken. Pár lövedéked átjárja a Tguarkhan egyik karját. (4 támadással 129 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával felnyársalod a Tguarkhan fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel teljesen átdöföd a Tguarkhan testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A Tguarkhan fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A Tguarkhan Neked esik, és mancsaival püffölni kezd. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1751 tapasztalati pontot kaptál. Sorvadsz (-2 életerő). [24 pontot használtál fel, van még 208.]

lm 44 45 35 mozogsz 44 45 35
Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [41. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Továbbmész. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út végetér - egy zsákutca! [44. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy láplidérc van előtted! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a láplidérc jobb karját. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a láplidérc jobb lábát. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel eltalálod a láplidérc bal lábát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A láplidérc belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 42 életpontot vesztettél. A láplidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy Tiume batyuja (ld. enc.). Felhasználva a Démonölőt, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. 3382 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A fenébe! Egy zsákutca. [45. PONT.] A cellában egy csontsovány férfit pillantasz meg. - Vizet! - nyögi elhaló hangon. Gyorsan megitatod. Látod, hogy alaposan megkínozták, mégis, szemében valamiféle büszkeség csillog. Hihetetlen, micsoda tartása van ennek az embernek, hogy képes volt életben maradni itt, ezen az idegen világon! Mégis, minden gyógyítói tudásodra szükséged van, hogy a férfi hosszabb ideig eszméleténél tudjon maradni. Megtudod, hogy Sir Argothiusnak hívják, és a szent grált keresve érkezett a Sötét Földre. Elmondod neki, a biztató híreket, miszerint Sir Rasolphius hídfőt hozott létre a Sötét Földön, és Raia angyalaival együtt, sok-sok kalandozó élén küzdenek a Thargodanok ellen. Ki tudja, egyszer talán a szent grál is előkerül! Megígéred, hogy segítesz őt kijuttatni a citadellából, és megmutatod neki, hol találja a tábort, amint magához tért annyira, hogy járni tudjon. Ezután átnyújtod neki a levelet, amelyet a királyi palotából hoztál neki. A fénynél, amit biztosítasz, Sir Argothius feltöri a pecsétet, és kiböngészi az írást. Arca elkomorul. - Visszatérek a királyságba, az uralkodónak ott van szüksége rám. A szent grál és a sötétség elleni háború most várni fog egy kicsit. - ezzel előhúz egy lapos, zöld kristályt a borítékból. - Köszönöm a felajánlott segítséget, de úgy látszik, mégsem szükséges, hogy további kockázatot vállalj miattam. Ezzek a kristállyal vissza tudok teleportálni Alanorba! De mielőtt elmegyek, fogadd ezt a csillagrubint. Borzalmas viszontagságokon mentem keresztül, amíg megszereztem, és a végbelembe kellett rejtettem a Thargodanok elől. - amikor elfintorodsz, sietve letörli rongyaival. - De most már nem lesz rá szükségem, neked viszont annál inkább! A Thargodan berzerkerek legyőzésére nem sok esélyed van nélküle. Vigyázz magadra, bátor hős! - Ezzel Sir Argothius búcsút int. Felemeli a kristályt, néhány szót mormol, és a következő pillanatban már híre nyoma sincs. Nos, nem gondoltad volna, hogy ezt a királyi palotában kapott küldetést még képes leszel végrehajtani, de lám, sikerült! (ld. enc.) Sorvadsz (-2 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. [46. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [49. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled ugyanennyit gyógyult. Ezüstshurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ezüstshuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr bal lábát. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Zinthurg börtönőr fejét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel megdöfködöd a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngymangó és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [37. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy nagy vasalt ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [35. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ezüstshurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ezüstshuriken. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg jobb vállát. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1154 tapasztalati pontot kaptál. Sorvadsz (-2 életerő). [21 pontot használtál fel, van még 187.]

lm 36 30 31 mozogsz 36 30 31
Elszántan mész előre. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [36. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [34. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [30. PONT.] Egy rőtmanó berzerkert pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel eltalálod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rőtmanó kacagány. 2905 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-4 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Sorvadsz (-1 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [29. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy nagy vasalt ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [31. PONT.] Egy ryuku gárdistát veszel észre magad előtt. Fegyvere egy szögletes kő. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 3 tüske. Alaposan megsorozod a ryuku gárdista testét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával teljesen átdöföd a ryuku gárdista testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Sárkánytőrrel felnyársalod a ryuku gárdista fejét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 777 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 169.]

lm 28 26 51 mozogsz 28 26 51
Haladsz az ellenséges labirintusban. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [29. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bah! Egy zsákutcába jutottál! [28. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku légiós. Fegyvere egy szögletes kő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz kiplasztikázod egy kicsit.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku légiós páncélos testét. (5 támadással 124 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 893 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 szögletes követ[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Sorvadsz (-2 életerő). Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [26. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ezüstshurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ezüstshuriken. Alaposan megsorozod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (4 támadással 130 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Sárkánytőrrel jól megszúrkálod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Fényaurád 19 sebzést okoz. A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ezüstshurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9512 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost [Zinthurg pallos ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP]. Sorvadsz (-1 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [29. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. [34. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [37. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [50. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával néhány helyen meghorzsolod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (2 támadással 43 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 38 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 36 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elmúlt az áldomás hatása. Ismét a térkép szerinti 37. pontnál vagy. Sorvadsz (-2 életerő). [21 pontot használtál fel, van még 148.]

lm 9 12 11 mozogsz 9 12 11
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [34. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [29. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. [26. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [25. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [23. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [22. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [19. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [18. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Meg-meg torpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [17. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Folytatod az utat. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [16. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [15. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [14. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Sorvadsz (-1 életerő). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [9. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [10. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [12. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. (Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+142 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Felt. gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+138 életerő). [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [11. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). [67 pontot használtál fel, van még 81.]

kpcs 3 11 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

lm 17 19 16 mozogsz 17 19 16
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [14. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [15. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [16. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [18. PONT.] Sorvadsz (-2 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [19. PONT.] Sorvadsz (-1 életerő). Meg-megállsz, fülelsz miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [18. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megintcsak kanyarodik. [17. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Újabb kanyar! [16. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). [27 pontot használtál fel, van még 54.]

KARAKTERLAPOD


Seuso di Pelso, egy barna, rövid hajú, barna szemű gnóm férfi vagy. Bőröd bronzként csillog. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. A Lélektisztító Irgalmas Nővérek (#9105) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 340. fordulód.

erő : 61(64)
iq : 51(54)
ügyesség : 50(53)
egészség : 56(60)
szerencse: 62
tudatpont: 14/ 1
szint : 40
támadás : 53
védekezés: 73
életpont : 705/649
varázspt : 2180/2152
pszi pont: 208/251
merészség: 10/ 3
agresszió: 4
menekülés: 30 %
jellem: jó (777)
pénz : 3454 arany
halhatatlanság: 9%
magasság: 120 cm
testsúly: 49 kg
életkor:102/299 év
tul.pont: 0
kép.pont: 4
EFejl: 27 TU

Eddig összesen 3965 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 299999 TP-t kaptál. Jelenleg 8546381 TP-d van. A következő szinthez még 253619 TP szükséges. Trófeáid: ében sárkány, rubin sárkány, triklem drakolder. A 312. fordulódban 18193 arany került a bankszámládra. 19466 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

Harci ismeretek (szint)


víziharc: 9/20 ökölvívás: 2/08 szúrófegyverek: 45/45 vágófegyverek: 13/19 ütőfegyverek: 21/30 lőfegyverek: 13/55 dobófegyverek: 36/78 Felt. fegyverváltás: << biami kvazárlándzsa (150%) << biami kvazárlándzsa (85%) << biami kvazárlándzsa (50%) Felt. lőfegyver használat: semmi (0.); tüske (1-11.); vas dobónyíl (12-996.); ezüstshuriken (997.); bűvös shuriken (998.); bogyógránát (kalandozókra); Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

Egyéb ismeretek (szint)


rejtőzködés: 27/92 nyomkövetés: 109/16 mászás: 19/60 csapdakészítés: 21/62 csapdaészlelés: 18/17 gyógyítás: 33/48 titkosírás: 6/78 felderítés: 33/32 szörnyidomítás: 13/48 teológia: 137/31 taumaturgia: 76/77 szerencsejáték: 3/60 zene: 17/41 szörnyismeret: 24/11 pszi: 23/33 zárnyitás: 23/10 vadászat: 5/44 vitalitás: 4/02 bányászat: 31/12 úszás: 4/11